2017-06-28 11:58:14互聯(lián)網(wǎng)dreamz
大家知道鐵拳7吉格斯怎么連招嗎?相信很多玩家都還不知道,今天小編為大家?guī)砹髓F拳7吉格斯實用連招技巧詳解,下面, 一起來看看吧!
吉格斯實用連招技巧詳解
先給我們家MARDUK默哀三分鐘,希望南夢宮可以讓他和AK早日康復重新做人。(現(xiàn)在每次輸我都會想,給我一個marduk看我弄不弄死你。)從BR開始真正的打鐵之前的幾因為不去機房都是亂搖而已,有一天偶然去機房看見BR之后被一個LAW拍死無數(shù)盤遍發(fā)誓要出人頭地!然后就一直用著MARDUK,因為反應的有限的緣故感覺自己的水平應該是在中等偏上的感覺。鐵拳7FR發(fā)售以后其實一開始我是拒絕的,把我主力刪了我還要給你買單?不過大家都說老馬現(xiàn)在只是變成了GIGAS而已了。于是乎就開始玩GIGAS,最后我承認我上當了。
先說說這一次鐵拳7FR的改變吧,不得不說最近幾款傳統(tǒng)格斗游戲的續(xù)作都在走迎合新人的路線上手更加的簡單。簡單到ONLINE的時候那些連卻反都不懂的三島一家各個都是連續(xù)電風,King各種閃耀,新人物民工連也是酷炫到不行。用著名古惑仔趙山河的話來講就是:你看看這些小鬼,每個都有當年阿坤的樣子。再一個就是新推出的RAGE系統(tǒng),我覺得這個系統(tǒng)雖然增加了紅血翻盤的可能性,但是對老玩家肯定是很不友好的至少對我是這樣。剛剛開始玩的幾天多少次對面紅血倒地我追起身被對面站起來一個大招反殺,對于一些磨血的角色來說對面紅血自己簡直是劣勢,在這個起身簡化的版本對面紅血倒地隨便踩一腳意思意思就算了吧。但是新的霸體技系統(tǒng)我覺得還是不錯打一些壓制的角色和喜歡點1 DF1的玩家有奇效,用的好是可以改變局勢的。好了,下面就說說GIGAS吧。
GIGAS
首先他和老馬根本不一樣,模型設計反而有點向JACK,手奇長,腿奇短。老馬在我眼中是一個強力的二擇角色,起身擇更加是無敵,想想當年好多人面對老馬被打倒猜錯一下一燈可能就交代了。GIGAS則更加適合磨血,不過手長打一些不是亂搶招的玩家也是有一定壓制力的。接著我想說說我經(jīng)常用的一些GIGAS的招。
1、1上段。沒錯就是LP,就是左拳,這是GIGAS的核心招式了。原因很簡單長,快。防住+1,連續(xù)點1對面如果搶的話12造成的傷害還是很客觀的在墻邊還能上墻。(當然如果對手跳踢勾拳避上段當我沒說。)連續(xù)點1可以壓制住對手一般人的正常反應就是蹲,那這時候D2打飛連段,想要更加安全的話也可以DF1繼續(xù)蹭,當然DF1雖然沒有反但是-6幀,對面是可以搶的。這時候機智的會用DB2打下段。
2、DB2,下段,發(fā)生23避上段防住+15 ,打中加+2,正常人被打中應該也是不太敢動的,可以試著連打個幾下DB2,混到個CH還可以再蹭一下?;蛘咭部梢訢B2接一個(f df d db b f )1這個投有55傷害。
3、D32,下中。如果你覺得DB2這招出招反應快的人可以防住,那么D32這招適合你,發(fā)生16,被防-12也是吃個ws4,打中對面搶第二下必中,第二下防住-10s(對面是起身狀態(tài)),安全。
4、21,上上。21在BR時期是老馬的神技,在GIGAS這里雖然沒有那么神但是還可以用用發(fā)生10,一中全中優(yōu)勢不用說,防住-5也是安全的。并且可以21 3+4入勾,避上段。勾中1直接浮空可以打12搶你招的人防住對手+5也是優(yōu)勢,勾中2是中段勉強算個二擇,被防也算安全,勾中UB可以拉開距離并沒有什么卵用。要說的是這個勾不像BR能自動防御,而且就2招,馬杜克我想你。
5、DF21中中。發(fā)生15,被防-13,一中全中,延遲輸入第二下的話搶招必然CH,在進攻壓制中可以一用。
6、DF1中,發(fā)生14,被防-6,壓制蹭血的時候用。
7、F2上,發(fā)生16,被防-9,這招一般連招后會接的找第一招,可以衍生F21上上,F(xiàn)2D1上中,F(xiàn)2F1(S!)上上,F(xiàn)211上上中。F2 CH時可以DF31浮空連段。F2F1個人感覺第二下應該是不能搶的不過沒有測試過,第二下地面打中可以連段傷害也是很客觀的。靈活運用F2后面的變招對面也會感覺很難受。
8、F3+4, rage drive F(H)3+4,這是一個新出的勾吧。很多能把人打很遠的招后面都可以長按F都可以進這個勾譬如B2FH,F4FH,勾里有1,中段防住+7看著很美。勾里2上段無法防御,可以上墻。殺不熟悉GIGAS玩家的利器。1+2鐵球大壓殺(一會說)。但是呢這個勾發(fā)我是沒有碰到過人,但是rage drive時候就不一樣了除非對手近距離提前出招了不然自帶霸體對手是無法出招的,強行走到你面前二擇,不過可以被架招給架掉。
9、B2,中,發(fā)生20,可以蓄力。蓄力打中加+15,不蓄力-13,蓄力與否都可以長按F,進入上邊提到的勾,蓄力后面接可以+19幀這么離譜。不蓄力-26(WTF)。但是B2隨便發(fā)風險很大,畢竟發(fā)生要20。我是在rank里還沒有碰到過不搶招的人了。在1,和DF1的壓制中偶爾來那么一下也不是不可以。
10、FFF2 中 發(fā)生21-23,防住+7,和大眾諾夫的FFF2差不多就是加幀加的多。如果你近距離發(fā)的順暢的是一個很好的招。用來追人起身也不錯。
11、WS1,中,發(fā)生11,被防-6。起身反技。我好懷念馬杜克的WS1,就這樣。
12、uf1+2 類似陳國漢的鐵球大壓殺,渾身都是判定,可以被對手空中點下來,結(jié)束人是趴著頭朝對手,2是下段CH對手倒地,1+2中段防住平幀。沒什么用的招,但是我就是喜歡這招。
13、d3+4這招是一個純霸體,發(fā)生即霸體吃完別人幾下直接可以打浮空。
以上就是我經(jīng)常用的幾招了。最后再來說說其他我不太用WS23,中中,發(fā)生15,第一下沒有反,中一中二,應該是還不錯的招,只是我習慣了WS1。DB1+2避上段,打中可以接個DF1也有46傷害。B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三島家112那種,短真心短。FF42連招傷害最高的起手,感覺防住第一下第二下?lián)尣坏簦贿^沒測試過。SS2上段小反,距離超級遠的一拳,打中以后的連段簡單粗暴。FF1+2打橫移,打中DF31可以連段。浮空的連招我就不說了,視頻多的是。別問我S!以后df1+2 1+2為什么接不上,(苦笑)
有沒有發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,基本上沒有3,4的招,對。這貨腿是真的短,2米的人腿估計還沒我長。3和4,和以前老馬的神技B4差不多,但是就是一寸長才一寸強啊。雖然是沒有反的招,但是打空就不一樣了。
差不多我對GIGAS的理解就是這樣了,不過應為也才玩了200場左右可能理解的還不夠深,有什么想法可以大家一起討論。(網(wǎng)戰(zhàn)200盤碰到過1次GIGAS)希望這篇文章可以有更加多的鐵匠可以來開發(fā)這個角色。畢竟在我心目中鐵拳是一款很man的格斗游戲。不然我為什么不去玩DOA呢。
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