2017-07-06 16:34:17互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
?Fate/EXTELLA是Typemoon于今年11月10日發(fā)行的動作游戲。該做原作由Typemoon擔(dān)當(dāng),游戲制作則是由制作閃亂神樂系列的Marvelous社負責(zé)。Fate/EXTELLA故事繼承了Fate/Extra和Fate/Extra CCC,但是游戲模式由RPG變成了割草無雙類的游戲。筆者最近終于通關(guān)了所有主線和支線,這款游戲究竟如何,請看分組點評。
首先說一點,筆者在玩本作之前,也通關(guān)了兩個前作Fate/Extra和Fate/Extra CCC。這兩作都是非常優(yōu)秀的游戲,但是因為是PSP平臺加上宣傳造勢并沒有Fate/EXTELLA這么不遺余力,銷量來看Fate/EXTELLA還是把這兩作老老甩在后面。雖然Fate/EXTELLA有其獨到之處,但是離它的前輩們差距也不是一點半點下面就從一個一個分享來描述這個游戲吧。順便 本評測為PS4版本的評測,不過psv除了畫面大小和精細度和顯示單位上限其他其實也差不多了。以下評測并無劇透,當(dāng)然對于圖透也敏感的用戶看到這就可以了。
首先上游戲媒體參考評分
IGN 無
Famitsu 7.75
筆者評分估計也是7分了,作為游戲雖然是及格了,但是離優(yōu)秀還是有很長段距離,甚至是和它的前輩比。
1.劇情
劇情來說,算是Typemoon里面文字量最少的一個游戲大作了。雖然作為一個無雙游戲可能是最多的文字量,但是作為Typemoon旗下,本作和其他長篇大作相比,感覺就是一個短篇小說加上幾段個人介紹了。通關(guān)時間和選擇游戲難度有關(guān),筆者Easy模式下通關(guān),四大主線加起來25H,所有支線加起來8H的程度了,這可是連前作的一半都不到。何況很大一部分時間是要用來關(guān)卡攻略,里面的劇情也并不復(fù)雜。雖然主線分了三條和最后一條真實線,但是每關(guān)真正屬于劇情的部分并不多了,每個主線內(nèi)有5-7個小關(guān)。個人支線更是除了一個cg以外基本沒什么內(nèi)容了。當(dāng)然,麻雀雖小五臟俱全。Fate/EXTELLA的故事也是非常深刻和令人感動的。作為一個初次接觸本游戲的人來說,也會從劇情里面感受到不少魅力。
2.畫面
畫面部分可以在下面截圖欣賞。雖然是PS4但是感覺毫無利用到PS4的最大機能。雖然并不像《無夜之國》這種兩個版本的畫質(zhì)差距太大被人詬病。但是本作在V版本和4版本的畫面幾乎一致。在各種3A大作林立的現(xiàn)在,這種建模和畫面水平算是同人水平了。人設(shè)方面幾乎全部交給wada,立繪的精細和模型的細節(jié)差距就非常分明了。狐貍那個毛茸茸的尾巴變成了個橡皮泥,可見模型方面還有待提高。戰(zhàn)斗的特效倒是非常出彩,畢竟割草游戲要在萬軍從中斬人首級,華麗的動作和特效肯定是必須的。
3.音樂
音樂其實很大部分沿用了前作的配音,并進行了一部分改編。但是可以說是三代內(nèi)最平庸的一代音樂了。除了寶具音樂不錯以外,其他的配樂也并不亮眼。在這特別推薦前作們,特別是CCC的音樂算是extra系列的最高水平了。
4.系統(tǒng)
最基本的割草系統(tǒng),但是畢竟是第一次嘗試無雙系列,筆者感覺還是有很多沒有做到位的地方。當(dāng)然在戰(zhàn)場上欣賞各個英靈的武姿是非常不錯的事情,但是操作起來,就會發(fā)現(xiàn)經(jīng)常自己在地圖上跑來跑去,找不到當(dāng)初自己的目標了。不過就算這樣Fate/EXTELLA的無雙系統(tǒng)還是非常獨到的,和其他無雙游戲的感覺并不一樣了。當(dāng)然,還是想批評以下幾點。1,服裝系統(tǒng),毫無進階性,最高等級的衣服必須在非常難的難度下通關(guān)才能有。而且服裝升級了也并不能代表自己強了多少了。雖然有些作用,但是算是比較雞肋的一個系統(tǒng)。2.戰(zhàn)斗勝利判定,EX通關(guān)必須得占領(lǐng)所有領(lǐng)土。但是你獲得超過一半土地分數(shù)的時候就已經(jīng)被判定獲勝。你得在不打死敵方boss的情況下清空剩下領(lǐng)土,還是非常反人類的一個設(shè)定(因為boss會追著你打)。3.各種戰(zhàn)斗條件變化過快,也許玩三國無雙錯過一個撤退或者沒有及時援助頂多勝利的不非常好看。在這個游戲里面有時候不第一時間趕到抓緊時間攻下,就代表著敗北。各種情況下反而不能好好享受割草,而是忙于最大輸出,各個戰(zhàn)場直接跑來跑去了。
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