2017-07-06 16:34:50互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
雖然從ps3時代起游戲盒子越來越薄,到現(xiàn)在ps4時代更加軟薄而且打開以后連說明書都沒有,盤面圖案工藝更是無法和ps2時代相比,但我還是喜歡留實體盤,所以憋著數(shù)字版的dlc沒買,前兩天剛?cè)肓撕诨?年度版,連續(xù)戰(zhàn)斗終于干掉所有boss,我想說一下自己的心得。
首先說下對游戲資料片的感受,場景代入感比原作還要好,尤其是環(huán)印城,有一種玩黑魂一代時的代入感的感覺。巨大而精美的古堡看著很是欣賞,雖然整體上黑魂的場景屬于每個風(fēng)格的場景內(nèi)有一種重復(fù)感,但有時候一些場景還是覺得很驚喜存在感非常強烈的感覺。地圖的設(shè)計也很不錯,做到了給人以驚喜的感覺。畢竟游戲氣氛和畫面美工的欣賞性才是最吸引我的。
下面說BOSS戰(zhàn):
1、蓋爾
確實整體難度大大超越原作的boss,我覺得最簡單的boss反倒是是蓋爾,也就是最終boss,我是死了兩次之后第三次過的,用的是最初的那把戰(zhàn)斧+10,北方鎧甲,拿哈維爾盾+5,我覺得最簡單是指得最容易適應(yīng)他的招式,蓋爾的招式很硬派,每一擊很實在很沉重但間隔也很大,我是全稱貼身近戰(zhàn),從不拉開距離,一半躲避一半用盾防御,第一階段更是簡單,套路很容易摸透,躲避,防御,反擊都很容易掌握,第二階段依然貼身,他的大范圍橫掃二連擊,就是每一次都帶紅色劍氣而且是雙重攻擊的那一招直接防御硬抗,然后反擊,當(dāng)然躲避也不是不行,第三階段的連續(xù)斬?fù)舻淖詈笠幌麻g隔比之前的幾招的間隙要大,穩(wěn)住了躲避即可,而且蓋爾的招式由于過于硬派且動作幅度大,因此躲避的節(jié)奏非常好掌握,不要被他的落雷和紅色劍氣還有披風(fēng)的氣勢嚇到,越是這個時候越要大膽的躲避后反擊,貼身躲避,保證立刻可以追加兩刀,我用的斧子慢一些,直劍應(yīng)該可以砍三刀也許。蓋爾絕對是最簡單的dlcboss,越近身越正面剛越好打。記得打血源詛咒孤兒瑪利亞勞倫斯都是這樣貼住了剛,直接砍死。
2、米狄爾
黑龍是第二簡單的boss,他站起來噴火就馬上往尾巴跑砍尾巴,平時在頭部往里一點站位,這樣總有機會打到頭部,還是一個字穩(wěn)
3、惡魔王子
然后是惡魔王子,死了四次過的,本來一次也不用死,第二階段合體后我拉開距離返到處于不利,以為在他身下會無限被火攻擊,其實根本不是,還是近身正面剛,你在他身下的時候大部分的火根本打不到你,就是正面剛,砍死。
4、教堂之槍
這個boss也不屬于很難的,主要是掌握好擊殺順序,先砍死那個巨人,然后砍死第一個副手,然后和boss對決,他的遠(yuǎn)程招式非常好躲,在近中距離引誘他出招,就是普通刀砍和刺的招式,然后在他最后一招結(jié)束時拉近距離反擊,如此反復(fù)即可,中間召喚出來的第二個副手也是先行砍死即可,穩(wěn)住了引誘他出近身招式,然后最后一招之后拉進(jìn)距離進(jìn)攻,就這樣反復(fù)就給他砍死了。
5、守墓人
下面開始就是我覺得難的了,我覺得第二難的是守墓人。那只狼的攻擊可以破防,關(guān)鍵是我感覺很難適應(yīng)狼的攻擊速度,還有紅眼之后的遠(yuǎn)距離連續(xù)沖刺的時機我總是感覺很突然,這種突然的東西我反應(yīng)不過來也很難適應(yīng),結(jié)果是靠著那幾根柱子化解他的攻擊,感覺好幾次近身的砍殺機會被我浪費掉了,如果換成蓋爾的話我好不猶豫的砍,我想二周目的時候我再多聯(lián)系幾次應(yīng)該能掌握。
6、修女
黑魂三加資料片最難的boss我覺得就是修女,第一第二階段都沒有什么難度,就是第三階段,她的連續(xù)高速近身攻擊我死了四十多次都很難適應(yīng),還有那個跳起來向下刺的攻擊,我明明知道最好的方式就是躲避后反擊即可,但總是掌握不好時機,而且站位和躲避方向都有問題,最終練出來了之后反而更多地利用這個機會反殺了boss大部分的血量,還有就是很關(guān)鍵的中近距離引誘boss出招,掌握好記清楚boss幾招后會收招,然后馬上拉進(jìn)距離反擊,穩(wěn)住了即可。至于boss的隱身,就算找不到她也不要慌,大不了架上盾防御即可。
總結(jié),我覺得所謂某個boss最難是因為這個boss的招式最難讓人適應(yīng),一旦適應(yīng)了就相當(dāng)于記住了一切招式,這樣你的躲避和防御的時機反應(yīng)都是屬于反射神經(jīng)的動作反饋,絲毫無壓力地解決掉boss,比如與蓋爾的戰(zhàn)斗我覺得是最興奮的,因為他的出招實在是太明顯太硬派了,戰(zhàn)斗非??幔浜弦魳泛突趾氚档膱鼍?,一交手就已經(jīng)看到了他的死亡。
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