2017-07-15 16:38:08互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
死亡凈化爆發(fā)好玩嗎
擁有KillingFloor的尸潮抵抗和無盡生存的單人第一人稱游戲,體驗(yàn)這款游戲就像吃家人做的飯一樣,并不難吃但也吃不出新鮮感。
畫面+
作為unity引擎開發(fā)的游戲,dead purge算是達(dá)到了引擎能在畫面渲染上的極限,高清材質(zhì)和紋理與大量的光照和反光襯托讓游戲在畫面上達(dá)到了3A級別,美的無話說。
血腥+
盡管達(dá)不到KF的級別,但射擊目標(biāo)造成的斷肢和噴血效果多少還是會給玩家?guī)硪曈X上的沖擊以及輕微的腎上腺素遞增。當(dāng)然也可能是因?yàn)槲沂荎F玩家對游戲的血腥感到麻木了吧,我覺得還不算太刺激。
成長線+
游戲擁有等級和技能樹,通過擊殺僵尸并幸存到尸潮結(jié)束獲得的經(jīng)驗(yàn)來升級,升級后獲得的技能點(diǎn)可獲得額外的武器傷害、裝填甚至慢動作時間延長等。
BUG+
盡管這是游戲首發(fā)版本,但游戲并沒有出現(xiàn)BUG這點(diǎn)難能可貴。
細(xì)節(jié)-
也許開發(fā)者不是很用心或者沒用心,也可能是因?yàn)樵黾蛹?xì)節(jié)延長了開發(fā)周期?但最終結(jié)果是這游戲的細(xì)節(jié)非常粗糙,下面是我體驗(yàn)過程中遇到的:
1.影子與第一人稱并不匹配,無論我第一人稱用什么武器影子永遠(yuǎn)是一個拿著M4的大兵。
2.射擊命中目標(biāo)并沒有帶來除血量減少外的任何影響,雖然這游戲的僵尸移動速度很慢,但考慮到目前市面上多數(shù)涉及PVE的FPS游戲在命中目標(biāo)后都具有減速等額外效果,dead purge在這點(diǎn)上是非常失敗的。
3.僵尸模型和可命中本體大小略微不同,子彈偶爾是可以穿過僵尸模型沒有噴血更沒有命中判定。
4.固定位置刷僵尸我理解,但在玩家面前刷出來有點(diǎn)違和吧?
5.一定要蹲在地上才能觸發(fā)撿起武器的選項(xiàng)嗎?那太蛋疼了。
關(guān)卡-
游戲在難度設(shè)定上也是無語,僵尸除了走和爬兩種形態(tài),攻擊也只有一種,最終我只能說在KF里第一回合碰到的僵尸成了這游戲里的主角。
技能-
全都是數(shù)值上的提升,能有些額外屬性的擴(kuò)展嗎?
武器-
我覺得有很多種方式可以展現(xiàn)武器的不同,但通過不同傷害這一種是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
簡單看了下開發(fā)組的另外兩款休閑模擬類游戲,我覺得可能開發(fā)組的思路還并沒有從臺球和高爾夫球轉(zhuǎn)換過來,也可能他們只打算設(shè)計一款休閑版的KF。但不管怎樣如果你希望能體驗(yàn)更多內(nèi)容或者能感受到KF的體驗(yàn)?zāi)莿衲氵€是打消這念頭吧。
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