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爐石傳說傳說自殘術(shù)卡組玩法 爐石傳說傳說自殘術(shù)卡組玩法

2017-08-04 15:58:34互聯(lián)網(wǎng)dreamz

爐石傳說
類型:策略戰(zhàn)棋
時(shí)間:2017-06-14 15:59:45
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《爐石傳說》傳說自殘術(shù)卡組玩法

卡組解析

對(duì)于懶得看全文的玩家,以下幾點(diǎn)基本概括了本卡組的特色和亮點(diǎn):

1.自殘術(shù)”是一組節(jié)奏感極強(qiáng)的卡組,更適合中速防守反擊,而不是茍活打后期;

2.自殘”的意義在于奉行“黑暗兵法”,自損八百,殺敵一千,在死亡邊緣亂舞,以“兩百”的優(yōu)勢(shì)取勝;

3.火車王+無面的偷雞斬殺combo,大幅度提升了卡組勝率;

4.相對(duì)比低效的回血續(xù)命,清場(chǎng)和城墻在茍活效果上更為顯著;

5.卡組容錯(cuò)率較低,經(jīng)驗(yàn)很重要,懂得分析每場(chǎng)輸局的原因才能更好駕馭這卡組。

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“自殘術(shù)”是一組節(jié)奏感極強(qiáng)的中速防守反擊卡組。因?yàn)檠`放+末日降臨+紫羅蘭法師在5費(fèi)消耗三張牌的情況下,能夠快速清場(chǎng)并大量過牌,這種combo比起奇跡賊的加基森刷牌解場(chǎng)顯得更高效和快節(jié)奏,加上術(shù)士本身的英雄技能,經(jīng)常打著打著就8回合剩下10張牌以下了。

在對(duì)手只抽了半套牌而自己卻差不多抽完一套牌的情況下,OTK自然是最優(yōu)組卡思路選擇——所以狂野模式下的“自殘術(shù)”應(yīng)該是非常兇殘無比的,無論大帝+火車王+力量代價(jià)+無面,還是大帝+大藍(lán)龍+暗色炸彈+靈魂之火,還是其他更瘋狂的OTK combo,都會(huì)更容易地打出來,同時(shí)老司機(jī)、淤泥、328的存在對(duì)于茍活也顯得輕松很多。但在標(biāo)準(zhǔn)模式下,很多好用的牌都退環(huán)境或者進(jìn)榮譽(yù)室了,組出一套有一定強(qiáng)度的“自殘術(shù)”就顯得異常困難。

如何茍活

防守反擊首先要做的就是防守,而且對(duì)于需要一定費(fèi)用打出組合技的卡組,前期不崩盤的防守才能爭(zhēng)取到中期組合技的發(fā)動(dòng)以及使用高費(fèi)茍活手段的機(jī)會(huì)(紅龍和大王)。

1.隨從的選擇。為了做到這一點(diǎn),我滿編了末日預(yù)言者、焦油爬行者和石丘防御者,加上亡靈藥劑師和大地之環(huán)先知這兩個(gè)半防守半恢復(fù)的隨從,組成了卡組的防守體系,面對(duì)快攻卡組至少能讓對(duì)手沒那么得心應(yīng)手地往臉上砍,為抽到合適的aoe和解牌爭(zhēng)取時(shí)間。

《爐石傳說》傳說自殘術(shù)卡組玩法

這里重點(diǎn)推薦石丘防御者。這是卡組修改后期才加入的單卡,但其在防守上真的非常好用,一張單卡=兩張嘲諷隨從,本身4血嘲諷,找的嘲諷隨從可視情況選擇——術(shù)士本身職業(yè)的中號(hào)焦油和335、113惡魔都算還不錯(cuò)的嘲諷單卡,中立隨從如索羅斯、憎惡等也是不錯(cuò)的選擇;更重要的是,石丘防御者是不虧手牌卡數(shù)量的,在后手情況下三費(fèi)打出也不會(huì)影響4準(zhǔn)時(shí)出山嶺巨人。

2.解牌.卡組里有8張法術(shù)解場(chǎng)牌,其中5張aoe、3張單體消除,解牌足夠嗎?不足!末日降臨+血色綻放是這卡組的核心組合技,就和奧金尼+環(huán)一樣,手氣背的時(shí)候摸不齊都是常態(tài),如果不想自懟一發(fā)炎爆,還得加一個(gè)紫羅蘭法師,這樣造成的結(jié)果就是起手留牌是一個(gè)抉擇,留下組件湊combo,還是去掉組件用隨從好呢?

《爐石傳說》傳說自殘術(shù)卡組玩法

地獄烈焰全場(chǎng)打3似乎很強(qiáng),但4費(fèi)已有點(diǎn)追不上當(dāng)前節(jié)奏了,何況還有暴亂狂戰(zhàn)士這種高威脅4血生物。所以我增加了末日預(yù)言者這種偽清場(chǎng)牌,配合低費(fèi)嘲諷隨從也算是讓對(duì)手頭疼的偽清場(chǎng)組合——但無奈的是,末日預(yù)言者似乎不適合這個(gè)版本了。靈魂火是一張可攻可守的法術(shù),對(duì)于高威脅的隨從如暴亂狂戰(zhàn)士、加基森,棄一張牌的負(fù)作用就顯得很小很小了。加上紅龍和大王,以上大概是這卡組的茍活體系,看似還不錯(cuò),但實(shí)則是在死亡邊緣亂舞,稍微貪一點(diǎn)就很可能崩盤。但為什么用這套體系呢?一切都是為了反擊。

防守反擊

如果問這套卡組的最大亮點(diǎn)?那答案就是這套卡組在構(gòu)筑上將防守反擊的理念貫徹到底。

比如:紫羅蘭法師+血色綻放+末日降臨后,追加末日預(yù)言者或者3費(fèi)的山嶺巨人等隨從,一并完成清場(chǎng)+站場(chǎng)的步驟,開始反擊——不要以為3費(fèi)低攻嘲諷很弱站不住場(chǎng),至少他們可以爭(zhēng)取一個(gè)變大王的時(shí)機(jī)。

再比如:如何出其不意地?cái)貧?duì)手(偷擊成功)。火車王+無面挑戰(zhàn)者10費(fèi)12血斬殺,看似傷害不高的斬殺方式,但在引入這斬殺combo后,我卻驚奇地發(fā)現(xiàn)卡組勝率提高了很多??梢园堰@combo看成吼爹+監(jiān)工這一組當(dāng)年防戰(zhàn)的招牌斬殺組合,同樣是兩張牌12血斬殺,但火車王+無面的組合更靈活。然而10費(fèi)12血斬殺就是斬殺上限了嗎?答案是否定的,血色綻放+邪火藥水+火車王+靈魂火*2=9費(fèi)19血,前提是血色綻放+邪火藥水要先自損11血。如果把思維放開點(diǎn),斬殺組合就更多了,火車王+靈魂火*2=7費(fèi)14血,地獄烈焰+火車王=9費(fèi)9血,等等。

《爐石傳說》傳說自殘術(shù)卡組玩法

再再比如,地獄烈焰和邪火藥水有著“自損八百,殺敵一千”的效果。特別是邪火藥水,很有異議的一張卡,但當(dāng)時(shí)看中這張卡的原因就是為了這效果——既然有了斬殺combo,如何拉低對(duì)手的血量呢?靠的就是“蹭”,地獄烈焰、邪火藥水就是為了既解場(chǎng)又“蹭”低對(duì)手的血量而帶的。

也許有些玩家會(huì)覺得,這種“蹭”式打法不會(huì)把自己先“蹭”死了嗎?學(xué)會(huì)控制血量是運(yùn)用好這卡組的基本要求之一,卡組的防守體系就是為了延長(zhǎng)自己血量設(shè)計(jì)的,而突然爆發(fā)的斬殺力是為了提速比對(duì)手快而設(shè)計(jì)的,一延一提的目的就是為了比對(duì)手更快地解決對(duì)手,而不是為了茍活。個(gè)人實(shí)戰(zhàn)中就試過對(duì)手海盜戰(zhàn)8回合鋪場(chǎng)想在干掉個(gè)位數(shù)血量的我,卻被我一輪自殘式爆發(fā)1血斬殺了對(duì)手。

單卡解析

《爐石傳說》傳說自殘術(shù)卡組玩法

山嶺巨人和暮光幼龍。作為手牌術(shù)的兩大招牌前鋒,我選擇了山嶺巨人卻放棄了暮光幼龍。一個(gè)平常3-5費(fèi)就能打出的88巨人,毫無疑問是卡組里的核心進(jìn)攻主力。

然而對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)卻告訴我,除非對(duì)戰(zhàn)盜賊(默認(rèn)任務(wù)賊),不然起手還是不要留山嶺巨人,很容易被坑。山嶺巨人更適合清場(chǎng)后強(qiáng)勢(shì)站場(chǎng)(比如高費(fèi)回合結(jié)合紫羅蘭法師+血色綻放+末日降臨),前期為了4回合提前登場(chǎng)而拖累的節(jié)奏很可能導(dǎo)致整局崩盤。

至于暮光幼龍,基本就是4費(fèi)7-10血的超模身材,為什么放棄呢?因?yàn)殡u肋,在當(dāng)前4費(fèi)回合已成緊張刺激的生死存亡關(guān)鍵的一回合里,暮光幼龍上場(chǎng)真的一點(diǎn)意義都沒有(和不帶阿古斯之類的架墻隨從關(guān)系不大);而中后期的節(jié)奏更緊張,作為一個(gè)4攻生物真的沒多大威脅力;我曾認(rèn)為術(shù)士在當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)模式無大將的情況下,經(jīng)常超模的暮光幼龍?jiān)趺匆彩沁M(jìn)攻的中堅(jiān)主力之一,但換下后卻發(fā)現(xiàn)卡組的流暢度提高了不少。

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貪食軟泥怪和奧秘吞噬者。作為卡組里難得的針對(duì)牌,在當(dāng)前環(huán)境真的很重要,經(jīng)常還是一張足以扭轉(zhuǎn)整個(gè)局面的關(guān)鍵卡。沒超軟可以替換成小軟嗎?在這卡組里,超軟和小軟就像血法和狗頭人的區(qū)別。

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火車王和無面。作為一對(duì)斬殺combo卡,但經(jīng)常是分開用比組合用更有效果。如果火車王+無面的組合是可預(yù)測(cè)可防范的斬殺,那血色綻放+烈焰/邪火+火車王+靈魂火等花式斬殺卻有防不勝防的效果。無面使用起來可以更靈活,比如有一局對(duì)陣魚人騎,對(duì)手場(chǎng)上剩下一個(gè)魚人但進(jìn)化了劇毒并套上了劍龍騎術(shù),非常惡心,然后我無面了這只魚人,場(chǎng)面瞬間扳回來了。

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紅龍和大王。作為卡組里唯二必須高費(fèi)使用的單卡,他們的地位是無可替代的,除了15血強(qiáng)行續(xù)命的功效,他們常常還是轉(zhuǎn)守為攻的標(biāo)志——大王持續(xù)招地獄火壓場(chǎng);湊齊斬殺配件后,紅龍一口噴對(duì)面下回合斬殺。

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末日降臨和扭曲虛空。實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)常會(huì)有這樣一種感覺:第二張末日降臨的作用很小甚至是負(fù)作用,不如換一張扭曲虛空。但要知道,第一張末日降臨的作用是非常巨大的,如果只帶一張,抽到的概率就下降一半,得不償失——個(gè)人倒覺得和這卡組以及術(shù)士職業(yè)的“得與失”的主論調(diào)挺契合的。至于要不要額外帶扭曲虛空呢?作為一張純防御性的單卡,求穩(wěn)定性可以帶,但個(gè)人更喜歡既能防御又能進(jìn)攻的單卡——靈魂虹吸曾是放棄過的單卡,目前在卡組里也是可替換的單卡。

《爐石傳說》傳說自殘術(shù)卡組玩法

無面蹣跚者。這是一張很有吸引力的單卡,作為4費(fèi)單卡,可以靈活地將站場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)放大,同時(shí)還有不錯(cuò)的防守功效。但問題是需要優(yōu)秀身材的隨從做鋪墊,在放棄了暮光幼龍的情況下,這張卡隨之一起放棄。

《爐石傳說》傳說自殘術(shù)卡組玩法

麥迪文等高費(fèi)卡。個(gè)人對(duì)這卡組的理解是,除了非常重要的核心隨從,都不要選擇實(shí)際使用費(fèi)用超過6費(fèi)的隨從——法術(shù)有血色綻放存在所以不考慮費(fèi)用問題;山嶺巨人常常是3-5費(fèi)就能拍下。因?yàn)榭ńM的節(jié)奏很快,需要更多的是靈活性高的單卡,爭(zhēng)取一回合做更多的事情,所以麥迪文即使挺好用的,但靈活性低,也不適合這卡組。

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對(duì)局思路

戰(zhàn)士:默認(rèn)海盜戰(zhàn),基本能55開,起手一定要找地獄烈焰或者血色綻放+末日降臨等AOE,紫羅蘭法師不需要留,時(shí)間來不及5費(fèi)打出完美combo的;只要能清兩波場(chǎng),嘲諷站場(chǎng)拖到9費(fèi)回合有大王和紅龍,基本就大勢(shì)已定——但很多時(shí)候牌序不行前期就被沖死了。

任務(wù)戰(zhàn)就沒那么好打了,大概是28開,一堆墻(而且是6血以上,邪火藥水清不掉)實(shí)在能把節(jié)奏拖得很慢,任務(wù)戰(zhàn)基本能在9回合前完成任務(wù),然后一回合一墻一炮直接被耗死;個(gè)人意見:除非任務(wù)戰(zhàn)的任務(wù)進(jìn)度很慢才考慮變大王打持續(xù)戰(zhàn),不然還是激進(jìn)點(diǎn)爭(zhēng)取偷雞的機(jī)會(huì)一擊斬殺對(duì)手。

騎士:默認(rèn)魚人騎,無論魚人騎還是奶騎勝負(fù)大概都是55開。對(duì)戰(zhàn)快攻卡組基本是一個(gè)思路,起手全力找AOE,焦油和石丘都可以不留,可操作的aoe越多,勝率越大。需要注意的是,無論魚人騎還是奶騎,無面都不必要留著配合火車王斬殺,無面佛丁或者劍龍騎術(shù)后的隨從,都比火車王要好得多。

法師:默認(rèn)奧秘法,其實(shí)節(jié)奏火法也差不多,都是劣勢(shì)對(duì)局37開。起手全力找奧秘吞噬者和地獄烈焰;法師前期生物都是3血,地獄烈焰能夠一波清場(chǎng),前提是沒被反制;奧秘吞噬者能提高一成以上勝率,但實(shí)在還是有點(diǎn)慢,經(jīng)常要頂著吃一輪傷害的準(zhǔn)備先上奧秘吞噬者破奧秘,下回合才地獄烈焰清場(chǎng);經(jīng)常血線被壓得很低才轉(zhuǎn)守為攻,最后熬不到9費(fèi)回合被斬殺了。

潛行者:默認(rèn)任務(wù)賊,37開的劣勢(shì)對(duì)局。起手全力找山嶺巨人,爭(zhēng)取4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出,然后就要看對(duì)手胡的程度了。經(jīng)常遇到的情況是,4費(fèi)巨人被一直冰凍,或者消失回手,好不容易能打到臉了,然后對(duì)面一波雜技操作把任務(wù)做完,再被一輪沖鋒直接沖死。

只能說4費(fèi)巨人雖然很強(qiáng)勢(shì),但還是不適應(yīng)當(dāng)前節(jié)奏了。個(gè)人有試過改變策略,著重找清場(chǎng)combo和任務(wù)賊耗,但對(duì)牌序的要求比4費(fèi)巨人高太多了,而且血線不高的情況下很容易被沖鋒直接沖死。

對(duì)陣奇跡賊的策略也基本一樣,起手全力找山嶺巨人,爭(zhēng)取4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出,但6回合才發(fā)力的奇跡賊要好打很多,能73開占小優(yōu)。原因是雖然大家的節(jié)奏速度旗鼓相當(dāng),但奇跡賊需要隨從站場(chǎng)輸出,而自殘術(shù)能爆發(fā)斬殺,節(jié)奏上還是“自殘術(shù)”快點(diǎn)。

薩滿:默認(rèn)鋪場(chǎng)薩,64開的對(duì)局。還是對(duì)戰(zhàn)快攻卡組的思路:起手全力找AOE,焦油和石丘都可以不留,可操作的aoe越多,勝率越大。

相對(duì)比魚人騎,鋪場(chǎng)薩的節(jié)奏要慢很多,鋪場(chǎng)隨從不會(huì)加血量使焦油爬行者的防御作用更大點(diǎn),整個(gè)防守階段都可以做到有驚無險(xiǎn),而一旦耗下來,快節(jié)奏的優(yōu)勢(shì)就展現(xiàn)出來了,反擊起來也相對(duì)容易。

牧師:視爆發(fā)能力分為傳統(tǒng)牧師和心火牧,前者能到73開,后者46開。對(duì)陣傳統(tǒng)牧師,要貫穿一個(gè)策略,全力找大王這張單卡,盡早變大王,在變大王前盡量清一波場(chǎng)甚至能站場(chǎng),然后每回合一個(gè)66地獄火耗死對(duì)手。

對(duì)陣心火牧就顯得力不從心了,解套了翻倍心火的生物只有三張卡——兩張末日降臨和一張靈魂虹吸,所以就需要把控好節(jié)奏,不然經(jīng)常抽不到;但套了盾提高了血限的北郡經(jīng)常能打亂節(jié)奏,所以北郡必須死!靈魂火毫不猶豫地砸過去吧!北郡過牌越少,勝率提高越多,反之亦然。只要耗到9回合變大王,牧師還是不難打的。

德魯伊:默認(rèn)快攻德,64開的對(duì)局,同樣的對(duì)快攻策略:起手全力找AOE,可操作的aoe越多,勝率越大??旃サ碌谋l(fā)力很強(qiáng),所以盡量不要貪,能用地獄烈焰清場(chǎng)就用地獄烈焰,在嘲諷隨從站場(chǎng)的情況下,血量控制在10左右就行了。

至于青玉德,就要看對(duì)手胡的程度了,一般是46開小劣對(duì)局。對(duì)青玉德可以貪一點(diǎn),用嘲諷隨從拖節(jié)奏,末日降臨一波清場(chǎng)可延緩很多青玉德的進(jìn)攻速度,同時(shí)為爆發(fā)斬殺創(chuàng)造機(jī)會(huì),基本勝負(fù)就在一兩回合之間產(chǎn)生。

獵人:由于亡語的存在,獵人的場(chǎng)面實(shí)在不好清,但即使石丘的314身材也能起到很好的防御作用,相對(duì)來說對(duì)陣獵人還是能有55開的。起手還是全力找AOE,少用英雄技能,多下隨從爭(zhēng)奪場(chǎng)面,和對(duì)手耗,耗到9回合基本就贏大半了。

術(shù)士:基本是棄牌術(shù)和動(dòng)物園,這兩個(gè)快攻卡組節(jié)奏上和快攻德差不多,但英雄技能使得后續(xù)還能發(fā)力一波,但受退環(huán)境爆發(fā)力大減的影響,內(nèi)戰(zhàn)這兩卡組還是能有64開的。

以上就是91單機(jī)網(wǎng)小編為大家?guī)淼臓t石傳說自殘術(shù)的卡組和其玩法,獲取更多爐石傳說資源請(qǐng)關(guān)注91單機(jī)網(wǎng)!

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黑神話悟空柳木棍是游戲中的武器之一,玩家裝備這個(gè)武器能夠提升攻擊力,并且還能通過打造的方式升級(jí)裝備屬性,下面就為大家分享黑神話悟空柳木棍獲取方法。黑神話悟空柳木棍獲取方法柳木棍是黑神話悟空游戲中的一把初始武器,我們扮演天命人下山的時(shí)候拿的就是這個(gè)棍子。雖然這是一把新手的初始武器,但是它擁有較多的升級(jí)路線,他有獸棍和鱗棍兩種升級(jí)方向,以及兩個(gè)最終形態(tài)。升級(jí)方向:1、獸棍:獸棍熊羆、獸棍貂鼠、獸棍金睛

2024-09-09|0

絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容怎么搭配 簡(jiǎn)杜和誰組隊(duì)好

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絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理

2024-09-09|0

絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么參加

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絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

2024-09-09|0

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