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《無雙大蛇2》細(xì)節(jié)分析 玩家詳細(xì)評測

2014-03-29 01:51:37互聯(lián)網(wǎng)狂奔的蘑菇

家
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
時(shí)間:2014-05-09 21:01:04
標(biāo)簽:家

前言

經(jīng)過了一個(gè)月的等待之后《無雙大蛇2》如期的來到我的手里,在試玩了一天后發(fā)現(xiàn)自己的心情就像坐過山車一樣,從一開始的失望到玩了一段時(shí)間后的改觀到現(xiàn)在的沉迷,這個(gè)游戲依然還是保持了之前作品的慢熱,一開始的不適應(yīng)或許會(huì)成為你飛盤的原因,也會(huì)成為你錯(cuò)失一個(gè)佳作的原因。

在大蛇這個(gè)系列里愛好者與普通玩家存在著一個(gè)分水嶺,卡在中間影響了大家對他的評價(jià),那么這一次的評測我將會(huì)用不同的角度和眼光來評價(jià)這個(gè)游戲,具體默認(rèn)額外加分為玩過初代者+1、魔王再臨+2,非系列玩家為默認(rèn)分?jǐn)?shù),好吧我知道這樣很蛋疼,但是我保證這樣的評分會(huì)很可觀,那么就開始吧!

游戲界面

游戲的主菜單,相信大家對這個(gè)畫面不會(huì)陌生吧?從上到下分別是:故事模式、自由模式、自制戰(zhàn)場、檔案和設(shè)置模式。

開始戰(zhàn)斗前的菜單模式,除了前兩個(gè)需要解釋一下之外,其余的都是之前出現(xiàn)的,戰(zhàn)支度簡單來說就是裝備畫面,第二個(gè)是任務(wù)關(guān)注,也就是開戰(zhàn)前選擇下要完成的戰(zhàn)場任務(wù),完成這些人物是增加角色友好度的一個(gè)途徑,當(dāng)然里面的角色不是說讓你選用該角色完成任務(wù),而是該角色委托你完成這項(xiàng)任務(wù)。

本作中獨(dú)特的選關(guān)畫面,注意某些關(guān)卡是有改于不改之分的哦,比如某個(gè)救黃忠的關(guān)卡一開始是沒有改變的,所以他必死無疑,當(dāng)取得某個(gè)道具或者人物之后該關(guān)卡變成改后再進(jìn)去就可以順利的救出他了。在出擊的時(shí)候一般都有該關(guān)卡的推薦角色,其實(shí)這個(gè)要素一開始無視即可,以后要練友好度什么東西在選也可以,反正這個(gè)游戲就是刷、刷、刷!

ps:其他沒有被線連住的關(guān)卡則是外傳劇情。



玩PS3的親們請自行把按鍵轉(zhuǎn)換下:“A=X.X=□.Y=△.B=O.LB=L1.LT=L2.RB=R1.RT=R2. BACK=選擇鍵

 

 

畫面

初次進(jìn)入游戲的時(shí)候不小心就給嚇了一跳,對于大部分玩慣高清主機(jī)游戲的玩家來說,這樣的畫面不拿來噴還真是對不起光榮的勇氣呢,那一段和PS2一般的CG,太懷舊了吧?其實(shí)說CG和PS2一般指的是分辨率這方面,片頭畫面充斥著模糊不清的背景和人物,色調(diào)也是昏昏沉沉沒有一點(diǎn)醒目的顏色,第一眼你就不會(huì)有什么好感了。

在忽略片頭的驚嚇之后進(jìn)入游戲我直接昏倒在地三分鐘了,這樣的分辨率不是和PC版無雙大蛇Z基本一致嗎?(我沒有玩360或者PS3版的Z)同樣分辨率的貼圖、同樣分辨率的背景和角色建模,在某些時(shí)候你甚至能夠看見角色的邊角出現(xiàn)明顯的鋸齒,先不管這個(gè)游戲好玩與否,在畫面和第一印象方面真心對不起高清主機(jī)游戲的身份啊。

我不知各位對這樣的畫面表示如何,但是我在第一次進(jìn)入游戲時(shí)是給震驚了的,當(dāng)然不是因?yàn)檫@超越了PS2的游戲畫面,而是因?yàn)檫@個(gè)游戲同屏人數(shù)竟然達(dá)到了這樣的高度,一個(gè)掃堂腿可以掃掉一堆人,第一關(guān)輕松突破2千人再也不是夢了!你相信嗎?你知道嗎?只要399元你就可以入手這套神作游戲!你沒有看錯(cuò)!只要399元!??!

接下來看這張,你們讓我噴好不好?我忍著不噴好辛苦啊,你看見上面這坑爹的面部你不噴嗎?這樣的皮膚我卡桑都比你好啊!暗榮你不能這樣?。∥覟榱送踉Ф鴣砟憔妥屛疫@么崩潰而走,你這臉也太森氣樓了吧???

但是話又說回來,縱然大蛇2的畫面達(dá)到了PS2的最高水準(zhǔn)(你真的覺得我是高端黑嗎?)但是游戲中的特效卻是實(shí)實(shí)在在的讓人驚艷,不說別的單是角色無雙槽儲(chǔ)滿的時(shí)候武器那發(fā)出金色光芒的效果就讓我心曠神怡了,更別說其他的打擊效果。



再次問下,你覺得這段CG畫面達(dá)到你所想象的高度了嗎?要不我去搬電腦版本的魔王再臨CG來對比下?大蛇2的CG肯定比他好,嗯,因?yàn)檫@是PS2最高水準(zhǔn)的CG!

好了我開玩笑的而已,關(guān)于畫面這個(gè)問題其實(shí)我和朋友也有過討論,他的意見是因?yàn)镃G和主機(jī)機(jī)能無關(guān)再加上PS2版本做的很好,所以才會(huì)使得本作看起來只是比前作略勝,當(dāng)然我的意見就是因?yàn)榘禈s那吳杰超的誠意問題。

在一個(gè)月前本人所寫的前瞻中我就說過了,在很多方面看這個(gè)游戲都覺得他很暗,尤其是大蛇出現(xiàn)的關(guān)卡和某些背景比較復(fù)雜的地方更是如此,我一開始是推測說光線問題是為了突出大蛇再次出現(xiàn)那種末日的感覺,結(jié)果現(xiàn)在游戲到手后才發(fā)現(xiàn)暗只是為了掩飾某些東西的不足,如分辨率??鋸齒???是什么都好,我想大家都有不同的意見吧??

畫面:7

再次強(qiáng)調(diào)下,這是PS2的最高最強(qiáng)水準(zhǔn)?。?!

音效

在音樂這方面沒話說的,系列死忠們你們可以安息了,啊不!是可以安心了,無雙系列眾多作品BGM悉數(shù)登場加上重新編曲和混音,在懷舊和新鮮感方面都做的很好,當(dāng)你不小心聽見了自己心愛作品的歌曲時(shí)你確定沒有心動(dòng)的感覺?在某一關(guān)我甚至聽見了以真三國BGM開頭而用戰(zhàn)國BGM做結(jié)尾的歌曲,歌曲名字好像就叫三國、戰(zhàn)國什么的,具體我給忘了,但是作為兩個(gè)系列都玩的我來說,我已經(jīng)內(nèi)牛滿面了,對愛好者的殺傷力為無限?。?!

作為一個(gè)大雜燴的亂斗游戲來說,加入各個(gè)作品中知名的關(guān)卡那是必不可少的,那么對應(yīng)該關(guān)卡的音樂更是不可少,在回味那些名場面的時(shí)候耳邊傳來的那些熟悉的旋律時(shí),感覺真是棒極了。

不知從真三國的第幾作開始,對于聲優(yōu)我就沒有擔(dān)心過了(其實(shí)日本游戲的聲優(yōu)一直不用擔(dān)心的)除了那些前作就存在的角色之外,一些魔王再臨中沒有的新增人物的聲音也讓我投入、讓我訕笑也讓我熱血,比如馬岱?比如諸葛延等聲優(yōu)的表演真的讓我捧腹不已,比如幸村那無腦的大吼等等,這些或那些獨(dú)特的腔調(diào)是在戰(zhàn)場激戰(zhàn)之余最讓我感到有趣的地方了!順便說聲,貌似凌音、隼龍之類的人物都換了聲優(yōu)一樣?好像和原作不太一樣呢?

而最后就是游戲中的音效了,說實(shí)話我對音效沒有什么感覺,一點(diǎn)點(diǎn)感覺都沒有,打中敵人?放無雙??被強(qiáng)x了之類的音效完全沒有印象,這真的不能不說是一個(gè)遺憾,但是我對某一個(gè)音效印象深刻的是大蛇那吵死人的叫聲了,這個(gè)算是音效還是聲優(yōu)呢????

綜合以上的所有要素之后得出了一個(gè)結(jié)果就是:吵雜!沒錯(cuò),你沒有聽錯(cuò),曼妙的音樂、讓人投入的聲優(yōu)加上可有可無的音效之后得出的結(jié)果就是吵雜?為什么呢?你玩一玩故事模式的第一關(guān)你就明白我指的是什么意思了,感覺就是一個(gè)樂隊(duì)各自各玩著自己的音樂,完全沒有配合,完全沒有節(jié)奏什么的,架子鼓手自己敲著玩、吉他手自己彈著玩、貝斯手自己貝個(gè)不停,這個(gè)游戲的音效部分給我的感覺就是這樣。但是在某個(gè)方面來說的話,他倒是把戰(zhàn)場上那種氣氛給刻畫了出來,當(dāng)然代價(jià)就是給人的感覺和菜市場一樣,雜亂無章。

音效⁄音樂:7分

系統(tǒng)

哎,又到了這個(gè)環(huán)節(jié)了,可是這個(gè)大雜燴游戲的大雜燴系統(tǒng)我要怎么寫????怎么感覺怎么寫還會(huì)有疏漏的感覺呢?所以關(guān)于一些比較簡單的系統(tǒng)方面,在之前的前瞻中我已經(jīng)說得差不多了,此次的評測中不再多言,直接往有深度的地方鉆,什么是有深度的?比如凌音的搖晃度什么的??怎樣?我還記得在很久前我拿搖晃度來比作賣點(diǎn)結(jié)果被噴了一個(gè)四腳朝天什么的,這一次繼續(xù)搖晃吧宅男們?。?!

 

無雙大蛇系列獨(dú)創(chuàng)的合體攻擊系統(tǒng)在新作中再次被進(jìn)行改良,取消了前兩作那令人感到沮喪的成功率(不知怎么回事我后期一直按不出來,死活的)變得很新手向,也變得很不知所謂,為什么會(huì)這么說呢?說實(shí)在我都不知道本作的所謂真合體攻擊是在干嗎的?我只知道過關(guān)后會(huì)有一個(gè)數(shù)據(jù)專門統(tǒng)計(jì)被合體技所擊倒的人數(shù)和可以取得一些貌似是道具經(jīng)驗(yàn)的東西,也就是說雖然合體攻擊的攻擊力沒有前兩作那么牛,但是必要性還是有的了??我保留意見,反正這個(gè)系統(tǒng)對我來說可有可無,更何況和之前作品不同的是無論你和誰一起用和他攻擊,那個(gè)畫面都是一樣的,大家還記得戰(zhàn)國三雄和三國的三位老大的合體技嗎?這些獨(dú)特的組合讓我有去嘗試的余地,不然我刷的都忘了這個(gè)東西存在了。

ps:不過我倒是覺得他很像殺陣系統(tǒng),不在乎你在同一個(gè)人身上砍了多少刀,而是在乎你到底砍了多少人?這樣的感覺。

 

如果我的腦袋還沒壞死的話,我記得香香是歸類在速里面的,很多角色之前作品的歸類都被重新?lián)Q了,雖然我到現(xiàn)在還不知道他換了這樣的分類到底有什么用??

大蛇系列初代中對人員的分配就是技、速、力的分類,當(dāng)時(shí)我覺得這樣是不錯(cuò)的,雖然大部分時(shí)間我都無視這個(gè)分類,但是起碼你看一下就大概能夠知道這個(gè)人物的機(jī)能怎樣。

此次新作中這個(gè)分類開始變得模糊了,前兩作中某些速型人物特有的不消費(fèi)無雙槽特技已經(jīng)沒有了??雖然我并沒有把全部速型人物試一遍,但是我發(fā)覺確實(shí)沒有了??或許是數(shù)量減少了,以致我沒有試到??我是這么安慰自己的,雖然速的輕功仍然保留著,但還是那么雞肋。

力型和前作沒有分別,但是威力更加強(qiáng)力了而已,以前的力型代表著龜速,這一次連司馬昭都算在力里面了,所以我說分類開始模糊。至于技型則取消了c技強(qiáng)化攻擊,其他的沒有發(fā)覺什么不同,最后是在戰(zhàn)國3中出現(xiàn)的新類型,這個(gè)類型我依然覺得很模糊,他的用處到底是什么?為毛我只覺得他的作用就是在c技的時(shí)候可以用A鍵/X鍵沖刺?而這樣雞肋的沖刺還得花費(fèi)無雙槽???誰和我說下這個(gè)花費(fèi)的有什么價(jià)值呢??

這是本作的陣地要素,我不得不再說一句光榮又干了一件不明所以的事,當(dāng)然我知道光榮的做法是因?yàn)橛螒蛑械囊恍┰O(shè)置、外傳的開啟、和商店設(shè)施等,尤其是本作支持網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),所以通信屋也是必不可少的。由于本作中的武器也是可以買賣合成的,這些操作都必須在陣地里完成,如果你想直接往下一關(guān)的話直接按暫停鍵進(jìn)入菜單選擇戰(zhàn)斗開始即可了。

在一開始得知新作的可選角色多達(dá)120人的時(shí)候我就知道,面對數(shù)量眾多的角色光榮在設(shè)置方面必定會(huì)陷入癡呆狀態(tài)的,果不其然戰(zhàn)國3的人物和356的人物在實(shí)用度來說也好、創(chuàng)新度和新鮮度來說也罷都完敗了,和356那令人驚訝的招式相比戰(zhàn)國3顯得太保守了,實(shí)用度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及前者,畢竟356有個(gè)EX技這項(xiàng)逆天的C技,這些EX技甚至無視防御和攻擊,強(qiáng)大如斯連天上那些滿天神佛都無法比擬更何況在地上用兩只腳走路的人類????

系統(tǒng):7分

 



游戲性

在這點(diǎn)上可能會(huì)存在著很大的分歧,諸如很多腐女大人玩真三國無雙的理由很扯蛋一樣,這個(gè)游戲到底好不好玩在很多人心中都有不同的感受,對于不玩的人來說這個(gè)游戲就是割草,就是刷武器、刷道具、刷人物刷等級,沒有什么技術(shù)含量,但是我覺得這個(gè)游戲單純用來收集人物都可以讓你玩上一段時(shí)間了。

對于一個(gè)全系列路過的人來說,大蛇仍然保持了系列一貫的慢熱特性,如同前作我上手兩天后就覺得這個(gè)游戲很無聊,直到某個(gè)角色出現(xiàn)后(這個(gè)角色可以是曹丕?曹操?)再加上一件不錯(cuò)的武器和等級,整個(gè)游戲性整整拔高了一個(gè)層次,爽快的節(jié)奏、滿屏的人物變成了我發(fā)泄心情的一個(gè)好游戲,所以如果你上手不能的話,請堅(jiān)持一段時(shí)間吧,或許感覺會(huì)不一樣??

本來這個(gè)游戲?qū)ξ襾碚f就是簡單,我從沒把他往復(fù)雜的地方想,什么大作什么值得研究的神作之類的,我真心沒有這么想過,但是大蛇2讓我在游戲的過程中充滿了歡笑,看著滿天神佛在里面的表現(xiàn)加上充滿kuso的劇情對話,讓我保持了很輕松的心情這一次的游戲性沒有什么實(shí)質(zhì)性的話,僅僅就是一句,是fans的話就玩吧,不是fans的話你自己掂量著玩不玩吧,自己心中的神作是無法強(qiáng)x在別人身上的。

總結(jié)

對這個(gè)游戲真是愛之深恨之切吧,一開始的期待變成進(jìn)入游戲后的呆愣,說實(shí)話雖然我不是畫面黨但是面對這比PS2好一點(diǎn)的畫面我想誰都崩潰了,當(dāng)我在游戲的過程中漸漸的習(xí)慣了、慢慢的從高清畫面中爬出來后我開始投入到游戲里面去,這還是需要一定的時(shí)間吧?總之這次光榮連我這樣的fans都討好不了,更別提那些沒有玩過系列的玩家了。

喜歡劇情的人可以慢慢的欣賞大蛇2那充滿kuso的人物穿越,看看凌音是怎么調(diào)戲純情的源義經(jīng),看看兩個(gè)國家的人是怎么結(jié)合在一起抗戰(zhàn)的,這種強(qiáng)烈的對比本來就是系列最吸引玩家的地方,本作當(dāng)然也不例外了。

最后在說上一點(diǎn),本作引入了355的新加入的地形要素,高山流水一應(yīng)俱全,你又可以從定軍山山頂往下面跳了,你又可以從一邊的河游到另外一邊去了,在我看來依然覺得這樣的地形要素充滿了戰(zhàn)略性,當(dāng)然你喜歡與否是另外一回事了,但是只要習(xí)慣了之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲因此變得更加的好玩了。

總分:7分

推薦人群:無雙愛好者、系列粉絲、喜歡爽快動(dòng)作游戲的玩家,收集愛好者、亂斗愛好者。

不推薦者:完美主義者、不想嘗試的人。

 

 

 

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