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一代傳奇的消逝—《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》

2014-03-29 01:39:24互聯(lián)網(wǎng)賣萌的蘭花指

永遠(yuǎn)的毀滅公爵
類型:射擊槍戰(zhàn)
時間:2014-05-10 17:01:53
標(biāo)簽:永遠(yuǎn)的毀滅公爵

從1997年到2011年,在這里就不再將廣大人民群眾都捻熟于心的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的跳票史再翻出來復(fù)述一遍了。本文主要講述了DNF如何從一個上古時代的FPS演變成現(xiàn)代意義的打槍游戲,以及,我們?yōu)槭裁床幌矚g它。好吧,忘記本文這個有點(diǎn)長的副標(biāo)題。這不過是個一廂情愿的情感表達(dá),盡管我在游戲中一直試圖說服自己愛上《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,但事實(shí)上我做不到。 我一度認(rèn)為,延續(xù)如此之久開發(fā)出來的DNF會作為一個古典FPS的活化石受到頂禮膜拜,至少也會讓玩家脫離腳本驅(qū)動換換口味,可情況要復(fù)雜得多。DNF里有對古典范式的繼承,也有揚(yáng)棄,這種行為對游戲性造成了不利的影響,更要命的是它和新派FPS元素的互動也顯得不倫不類,于是玩家們的反應(yīng)就可想而知了。


 

古典公爵趕時髦


很多年以后,面對外星豬頭人,公爵將會想起,他第一次車翻外星Boss的那個遙遠(yuǎn)的雷雨夜晚。子在川上曰:逝者如斯夫,不舍晝夜。意思是:孔子在河邊說,如果你活得足夠久,斯拉夫人的尸體就會從河上不斷漂下來,不論白天黑夜!好吧,別當(dāng)真,我的意思是,它的時代已經(jīng)過去了。本來當(dāng)年的“毀滅公爵”是時髦冠軍,沒有其它打槍游戲看起來比它更酷。過了15年,當(dāng)年那些打槍游戲早就沒了,公司也倒閉了,沒倒閉的公司創(chuàng)始人及主程序都造火箭去了?!昂吆?!” 毀滅公爵自言自語道,“現(xiàn)在誰還能與我對刷時髦值?”


于是我們在一開場就看到了毀滅公爵做出了極端兒童不宜的場面……呃,也不是那么兒童不宜,我覺得每一個男性在學(xué)會獨(dú)立上廁所后就已經(jīng)看習(xí)慣了,況且也沒有露點(diǎn)。雖然旁邊凄凄慘慘的燈光照耀下,讓人有點(diǎn)有點(diǎn)像廁所還沒裝好裝修公司就卷錢跑路的感覺,但比起現(xiàn)在的大家喜聞樂見的新派FPS,各種可互動物體還是會讓玩家發(fā)出興奮的淫笑——直到他們?nèi)ジ闫骼锏哪莻€東西互動,或終于看到了第一面鏡子,突然發(fā)現(xiàn)這鏡中的毀滅公爵造型粗糙、動作別扭,十分坑爹為止。


好吧,這是個做了15年的游戲,畫面雖然相當(dāng)于2005年的平均水平,但為了這個傳奇最終結(jié)束于2012之前,我們都能忍,況且到處都是的互動物體做得也算有趣,算是對糙哥的建模和貼圖進(jìn)行彌補(bǔ)。而且他毀滅公爵嘛,純爺們糙就糙了!

 


公爵第一個狂刷時髦值的地方毫無疑問是那塊黑板——這是新潮打槍游戲不會有耐心做的東西,你可以用鼠標(biāo)在上面隨便涂鴉,還可以換顏色,特別是旁邊的路人指揮官還會連連發(fā)出“雖然不是太明白但看起來好厲害的樣子”的贊嘆(這是如實(shí)翻譯,并沒有夸大)。當(dāng)然,既然有這么方便的設(shè)定,我們看到有強(qiáng)者可以在上面畫出十分鬼畜的東西出來……


可時髦不能當(dāng)飯吃。想必這時你已經(jīng)手癢了并且如吃了興奮劑一樣兩眼冒火大喊“槍在哪里?!怪物在哪里?!我要把他們轟至渣呀口桀口桀”這種毫無新意的老套發(fā)言,但是你只要拐過這個彎,再拐十七八個彎就能見到游戲里第一個怪物了。如果有那種老不死的玩家在玩過了初版《毀滅公爵》并在打槍游戲的潮流中幸存到現(xiàn)在的話,他肯定能看出來這DNF第一關(guān)便是原版的最后一關(guān)。你操作毀滅公爵沖出房間,然后拿起原版游戲里最勁的一把大槍,在一個毫無難度的競技場把那個看起來很像但實(shí)際上不是Boss的怪物放風(fēng)箏放到死,試問這又有何難度了?挖哈哈哈,這便是難不倒我,難不倒我呀!


這一通瞎打之后你會發(fā)現(xiàn),像任何一個現(xiàn)在的打槍游戲那樣,毀滅公爵有了自動恢復(fù)的血條。不過跟“使召命喚”之流一被打中就滿眼番茄醬的血條不同,公爵的血條有一個名目,喚作Ego,最為信達(dá)雅的翻譯顯然就是“時髦值”了。公爵被擊中,時髦值下降;公爵在槍林彈雨中閑庭信步,這時髦值又唰唰地升上來了……想想就帶感呀!公爵的時髦值還可以升得更高,在后面的關(guān)卡中,公爵路過自家健身房,通過健身,公爵的時髦值上升到了一個更高的階段。在接下來的游戲中,公爵上升時髦值的方法還包括看黃圖,等等等等……

 


“為什么只能帶兩把槍?!”


回到劇情主線上來。當(dāng)公爵用一個段末技一腳將怪物的眼球踢出體育場后,鏡頭一轉(zhuǎn),原來這是公爵坐在自家里,用一個看起來很像但實(shí)際上不是Xbox 360的手柄玩游戲公司為他做的初代游戲。公爵目前要做的,是去參加一個專門為他做的脫口秀節(jié)目。公爵習(xí)慣性地望了望窗外已經(jīng)停在拉斯維加斯很多年沒動彈的外星飛船,下面的事情你們都知道了。


略過一長串沒有實(shí)際作用甚至也沒有殺必死橋段的劇情,我們直接開打。等到玩家終于能手握鋼槍而不是赤手空拳面對豬頭人的時候,想必你會淚流滿面頭頂青天狂喜亂舞。然則下一刻你又會發(fā)出痛徹心肺的哀嚎:“為什么只能帶兩把槍?!”


我想聽到這種怒吼的制作人和關(guān)卡設(shè)計師臉上都會顯露出迷迷糊糊的表情?!皫砂褬尣皇菢I(yè)內(nèi)規(guī)范么?”沒錯。自從打槍游戲進(jìn)入了戰(zhàn)場,身背兩把槍而不是一整個軍火庫就成了新派FPS的原則之一。這樣玩家對戰(zhàn)術(shù)的考慮會更周全,游戲的技術(shù)性會更高、更富有樂趣,Blah Blah Blah……但問題在于,公爵不是個新派FPS。他仍是個純爺們系的一人挑世界的打槍游戲。或者我們可以放過形而上學(xué),單講實(shí)際情況,就會發(fā)現(xiàn)DNF的武器設(shè)計有那種明顯沒經(jīng)過仔細(xì)推敲,只是策劃和關(guān)卡師按他們的習(xí)慣想到什么就往里面扔什么的感覺。只說一點(diǎn):因為有無限補(bǔ)給的武器箱,于是習(xí)慣性地,我們可以很容易地拿著遠(yuǎn)程大威力還帶跟蹤的火箭筒,搭配廣大人民群眾喜聞樂見的噴子打滿全場。我?guī)缀醵伎梢钥吹酵婕乙χ鴮_過來的外星人說:“唔喔!好豬頭人不來一發(fā)么!”

 


這些關(guān)卡,早就過時了


就打槍的部分而言,公爵好歹達(dá)到了新潮FPS的及格線。但作為一個15年的產(chǎn)品,很多時候我?guī)缀跬袅诉@是個2011年的游戲,而是2001年的 ——為什么公爵要跳箱子?。】s小了之后各種跳障礙是鬧哪樣??!你是毀滅公爵不是馬里奧大叔?。∧愕奈淦魇泅睆棙尣皇腔鹎蛐g(shù)?。∏懊鏇]有蘑菇給你吃??!我為什么要操縱公爵在各種小軌道里鉆來鉆去啊!


群眾經(jīng)常會玩CoD和Halo玩得太High,忘掉在很久以前(大概10年前吧)FPS有個分支流派(一度還是主流)叫做探索解謎類。我們習(xí)慣了排里的軍士在你前面沖你大喊“還在磨蹭啥呢,趕緊去把那個據(jù)點(diǎn)/機(jī)槍點(diǎn)端掉”,早就忘記了好像大概似乎可能有那么一種FPS是需要你自己找路的,而且找到了路會很有成就感。好吧我說的其實(shí)是《半衰期2》,它在探索解謎類FPS上達(dá)到了一個高峰,至今無人能超越。DNF做成這樣牽扯到大量尋路和利用僅有的可憐動作越過障礙的游戲,我可以理解為這是漫長制作過程中留下的遺產(chǎn)。如果這個游戲跟《半衰期2》同期發(fā)售,那么它是相當(dāng)合時宜的。但是到了現(xiàn)在這樣一個追求單位時間內(nèi)感官刺激最大化和腳本轟炸的年代,大概玩家,甚至FPS的老玩家們都再沒有耐心慢騰騰地尋路和跳躍了。


即使你可以接受解謎成分,DNF的關(guān)卡設(shè)計跟“閥門”也有根本性差別——他們弄了太多莫名其妙的場景和熟練玩家一看便知的低等尋路謎題。更大的問題出在大量的障礙跳躍部分,那些一看便知的謎題需要你小心翼翼、集中精力反復(fù)嘗試才能通過。雖然我們可以很明白地看出設(shè)計師的思路,但是我不得不同情地對那些大約在五六年前就弄出這些東西的關(guān)卡設(shè)計師說:“辛苦你了,但是你的努力沒有意義?!?

 


那么,我們可以來為DNF下一個結(jié)論了。說到底它的問題只有一個:它拖得時間太長了。如果這是10年前發(fā)行的作品,憑借它一貫的惡趣味,至少也能算上B級片里的準(zhǔn)神作??墒耪呷缢狗颍覀冊谄渲锌吹搅颂郌PS歷史發(fā)展留下來的痕跡,但比起那些FPS歷史上的豐碑,它在每個細(xì)節(jié)上都不算高明。不管你論及這款游戲中的槍械、駕駛關(guān)還是跳障礙,在引起老玩家對FPS歷史的懷念后,又必然因為游戲性上的毛躁讓你對它熱愛不起來。


Randy Pitchford最近在設(shè)想開發(fā)新的“毀滅公爵”主題游戲了。DNF對他來說是個心病,是個必須去實(shí)現(xiàn)的心愿,現(xiàn)在他已經(jīng)做到——把3D Realms支離破碎的源代碼整合起來,還能正經(jīng)地在多平臺發(fā)行。Randy肯定也認(rèn)為DNF是個遺憾,他希望向前看。

 

這是一個傳奇的結(jié)束,如是而已。


 

 

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