2018-01-28 14:23:50互聯(lián)網(wǎng)林克醒來
怪物獵人世界中有許多的武器,對(duì)于銃槍這個(gè)武器,很多玩家相信是不會(huì)作為第一選擇的,即使偶爾使用幾次也會(huì)覺得不是特別好用而放棄。下面小編為大家?guī)磴|槍使用技巧,大家一起來看看吧。
統(tǒng)槍使用方法
水平突刺
不壓左類比按△可使出,傷害倍率高于上斜突刺的基本動(dòng)作。速度與上斜突刺相同,但傷害較高,而且每次攻擊都會(huì)往前進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn),是歷代銃槍使出最頻繁的動(dòng)作,針對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行高頻率的打法,短硬直與長(zhǎng)墊步派生判定,是攻守并重的攻擊方式。突刺三下后會(huì)停止,但可以使用砲擊再接續(xù)攻擊,或是接上撈進(jìn)行后續(xù)派生??山釉谔げ缴蠐茢剡M(jìn)行派生。
防御突刺
按著防御后接△可使出,是銃槍傷害倍率最低的動(dòng)作。不過優(yōu)點(diǎn)是可以針對(duì)特定部位進(jìn)行連打,可接在龍擊砲以外的任何動(dòng)作后面進(jìn)行派生。攻擊完后壓著R2不放可以快速轉(zhuǎn)換為防御姿勢(shì),或者是看時(shí)機(jī)使用墊步,比較偏向于防守的動(dòng)作。一般連擊三下后停止,但可以接砲擊或上撈斬達(dá)成無限combo。
上撈斬
△與O同時(shí)按可使出,傷害倍率高于水平突刺的動(dòng)作,通常是用來改變砲擊角度與派生扣擊的動(dòng)作。
踏步上突刺
在收刀姿態(tài)或無動(dòng)作狀態(tài)下,按住左類比方向接△可使出,傷害與上撈斬相同,用來快速接近獵物或改變攻擊部位使用。
敲打
上撈斬后按下△,或是踏步上撈斬、快速填裝后按下△+O,傷害倍率遠(yuǎn)高于上撈斬,用來派生全彈發(fā)射或是橫劈的動(dòng)作。
橫掃斬
扣擊或全彈發(fā)射后,按△可使出,是銃槍單次傷害是除了砲擊外最高的動(dòng)作,可以派生出龍杭砲,或是接快速填裝,再接扣擊進(jìn)行全彈循環(huán),是這代銃槍傷害最高的循環(huán)輸出。
踏步上突刺
位于斜面時(shí),朝斜面下方使用踏步斬會(huì)更變?yōu)樘げ缴贤淮?,傷害與踏步斬相同,但可以派生跳躍上撈斬的空中動(dòng)作。
跳躍上撈斬
踏步上突刺之后按下△可使出,傷害比上撈斬高一些,可以跳至空中進(jìn)行空中派生。
跳躍突刺
上撈跳斬之后按下△可使出,與水平突刺相同傷害,但有機(jī)率騎乘魔物,若騎乘失敗掉到地面會(huì)直接再進(jìn)行一次突刺。也可以在落下時(shí)按△使出。
跳越敲打、跳越裝填敲打
上撈跳斬之后按下R2可使出,若是在砲彈未滿的情況下會(huì)進(jìn)行一次快填后再向下劈一次。傷害與敲打差不多,落地后可以派生完整爆裂或橫掃斬。也可以在落下時(shí)按R2使出。
空中完整爆裂
跳躍上撈斬之后按下O可使出,與地面的完整爆裂不同,是用橫掃的方式發(fā)出,落地后按△或O可以派生龍杭砲。
蹬墻跳躍敲打
面向有蕈菇的墻用踏步上撈斬可使出,往后跳的橫掃動(dòng)作會(huì)填滿彈砲,接著會(huì)再往下扣擊,落地后可按△派生橫劈或O派生完整爆裂。
騎乘終結(jié)完整爆裂
騎乘狀態(tài)下的終結(jié)技,即使彈藥未滿也會(huì)自動(dòng)幫你進(jìn)行一次快填,接著會(huì)朝魔物進(jìn)行一次突刺后開打入完整爆裂,魔物會(huì)強(qiáng)制擊倒。
防御
使用方式為按住R2。防御能力與長(zhǎng)槍、紅盾沖能斧一般防御相同。防御狀態(tài)下可派生上斜刺擊、完整填裝、墊步、龍擊砲。
步伐
銃槍的回避動(dòng)作,可以連續(xù)進(jìn)行兩次墊步,前后左右方向皆可。
迅速裝填
在一般砲擊、續(xù)力砲擊、以及除了龍杭砲、全彈發(fā)射和龍擊砲外的所有物理攻擊后,按下R2+O都可以派生迅速裝填。這代迅速裝填會(huì)將所有砲彈填滿,而且即使是滿彈狀態(tài)下一樣可以使用,這個(gè)技巧可以使用出許多無限combo。
填裝
防御狀態(tài)下按O或墊步后按O,可以使用填裝。與迅速裝填不同的是,除了填滿砲彈外,只有填裝才可以填充龍杭彈藥。
砲擊
按O為砲擊,按住O一段時(shí)間則會(huì)變成蓄力砲擊。蓄力砲擊中上下推動(dòng)左類比可以調(diào)整砲擊角度(上、斜、水平),而不斷調(diào)整角度會(huì)一直處于蓄力動(dòng)作,但蓄力時(shí)間不會(huì)影響蓄力砲擊的傷害。踏步上撈斬途中迅速按O或長(zhǎng)按O時(shí),踏步后的上撈斬會(huì)被砲擊動(dòng)作取代。砲擊皆無視肉質(zhì)傷害,攻擊系列技能無效,砲術(shù)師技能可增加傷,而因?yàn)楹谢饘傩?,因此火屬性攻擊增傷有效?/p>
蓄力砲擊時(shí)傷害提升1.5倍。若斬味降低至橘斬以下,傷害降低為0.75倍,因此要將斬味盡量維持在綠斬以上。砲擊分為普通型、放射型與擴(kuò)散型。
搭配「砲術(shù)」技能LV1時(shí),砲擊傷害提升1.1倍。
搭配「砲術(shù)」技能LV2時(shí),砲擊傷害提升1.2倍。
搭配「砲術(shù)」技能LV3時(shí),砲擊傷害提升1.3倍。
普通型砲擊:填裝數(shù)為五顆,若搭載技能「砲彈填裝術(shù)UP」為六顆,單發(fā)傷害與斬味消耗最低,距離與范圍最短。
放射型砲擊:填裝數(shù)為三顆,若搭載技能「砲彈填裝術(shù)UP」為四顆,單發(fā)傷害與斬味消耗介于普通型和擴(kuò)散型之間,范圍與普通型相同,但發(fā)射距離最長(zhǎng)。
擴(kuò)散型砲擊:填裝數(shù)為兩顆,若搭載技能「砲彈填裝術(shù)UP」為三顆,單發(fā)傷害與斬味消耗是三種類型中最高,范圍最廣,發(fā)射距離是普通型與放射型之間。
完整爆裂
敲打后按O,將彈匣內(nèi)的砲彈一次打出。通常彈的每顆子彈有1.15倍的增加傷害。放射彈每顆子彈傷害無增減。擴(kuò)散顆子彈少1.15倍的傷害。
搭配「砲術(shù)」技能LV1時(shí),每顆砲彈傷害提升1.1倍。
搭配「砲術(shù)」技能LV1時(shí),每顆砲彈傷害提升1.2倍。
搭配「砲術(shù)」技能LV1時(shí),每顆砲彈傷害提升1.3倍。
龍杭砲
兩下普通砲擊后按O可派生,或是全彈發(fā)射后按O,或是橫劈后按△或O。龍杭砲總共有16下連擊,發(fā)動(dòng)時(shí)向前突刺*1,接著將釘打出來*1,連續(xù)鉆刺*13,終結(jié)爆破傷害*1。向前突刺屬于斬?fù)魝?,?dòng)作倍率比撈擊低一點(diǎn)點(diǎn);若沒填裝釘子,龍杭砲會(huì)停在這個(gè)動(dòng)作,派生只能接墊步。將釘打出的動(dòng)作,傷害倍率比連續(xù)鉆刺低一點(diǎn)點(diǎn),傷害系統(tǒng)與連續(xù)鉆刺相同,唯一不同的是只有這下會(huì)觸發(fā)會(huì)心。連續(xù)鉆刺時(shí),攻擊增加技能有效,但不會(huì)觸發(fā)會(huì)心技能,屬于斬?fù)魝Γ匀赓|(zhì)與斬味。
終結(jié)爆破傷害屬于炮擊傷害。通常、放射與擴(kuò)散的龍杭砲皆相同,只有砲擊等級(jí)的傷害差異。此招威力非常強(qiáng)大,打到弱斬肉質(zhì),傷害可以超越全彈發(fā)射,甚至媲美龍擊砲。龍擊砲打木樁傷害是56*3=168,而龍杭砲則是25+5+7*13+46=167非常可觀。上撈斬后往上方砲擊兩次派生的話,會(huì)從更高的角度打出龍杭砲。
搭配「砲術(shù)」技能LV1時(shí),終結(jié)爆破傷害提升1.1倍。
搭配「砲術(shù)」技能LV2時(shí),終結(jié)爆破傷害提升1.2倍。
搭配「砲術(shù)」技能LV3時(shí),終結(jié)爆破傷害提升1.3倍。
龍擊砲
按住R2并△與O同時(shí)按,可以接續(xù)在任何動(dòng)作之后使用龍擊砲。在鎖定獵物的情況下,龍擊砲瞄準(zhǔn)的方向?qū)?huì)自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),即使目標(biāo)位于高處;而若沒瞄準(zhǔn)則可以使用L2并操控右類比進(jìn)行角度調(diào)整。屬于砲擊傷害,三下連擊,火屬性。
這代的龍擊砲已經(jīng)沒有背后判定(以前版本的龍擊砲,在角色背后約一個(gè)獵人的距離,一樣有傷害判定,所以銃槍熟手通常會(huì)利用這個(gè)特性,達(dá)到不打飛隊(duì)友、將傷害及中在一個(gè)部位上達(dá)成部位破壞、砲后的反動(dòng)不會(huì)被推離怪物等優(yōu)點(diǎn)。)放射砲擁有最高的龍砲傷害。龍擊砲冷卻時(shí)間為120秒。
搭配「砲術(shù)」技能LV1時(shí),傷害提升1.1倍,冷卻時(shí)間降低為102秒
搭配「砲術(shù)」技能LV2時(shí),傷害提升1.2倍,冷卻時(shí)間降低為84秒
搭配「砲術(shù)」技能LV3時(shí),傷害提升1.3倍,冷卻時(shí)間降低為60秒
砲擊與刺斬的使用觀念
無視肉質(zhì)的砲擊,不管打任何地方傷害都是固定的,所以如果你站位不佳,或是獵物的弱肉質(zhì)在不好打中的地方,可以提升砲擊的使用頻率,或是純粹使用砲擊進(jìn)行傷害。而若魔物大多數(shù)部位都是弱斬屬性,可以大量使用刺斬動(dòng)作,或是提高龍杭砲的使用頻率。由于使用砲擊時(shí),斬味會(huì)消耗很快,所以要拿捏刺與砲的使用平衡,才能充分發(fā)揮這把武器最好的優(yōu)勢(shì)。
短時(shí)間最大傷害接技
若魔物麻痺、落穴等,短時(shí)間有大破綻時(shí),可以使出全彈發(fā)射后接橫劈,使出龍杭砲再接龍擊砲,可以短時(shí)間內(nèi)造成非常可觀的傷害。
長(zhǎng)時(shí)間最大傷害接技循環(huán)
如果魔物暈?;虼髶舻?fàn)顟B(tài),可以使用完整爆裂后接橫掃斬,再接快填與敲打,可以重復(fù)進(jìn)行全彈的comb,并且視情況使用龍杭砲作為終結(jié)技。
斷尾與弱斬肉質(zhì)最佳循環(huán)
敲打與橫掃斬?fù)碛袠O大破壞力的斬?fù)魝?,使用敲打后接橫掃斬,可接迅速填裝后再重復(fù)敲打與橫掃斬,能夠快速斷尾,或是針對(duì)弱肉質(zhì)進(jìn)行極高的傷害輸出。
月步
算是額外的小技巧,比較意外的是這代一樣可以使用。一般防御時(shí)在強(qiáng)攻擊下會(huì)向后退,而在被擊中前一刻轉(zhuǎn)向后方防御,會(huì)往反方向移動(dòng),此叫巧俗稱為月步,可以運(yùn)用在許多情況,例如防御強(qiáng)攻擊時(shí)不會(huì)遠(yuǎn)離魔物,甚至更接近魔物,或是避免被魔物combo,但這種技巧比較需要技術(shù),要練習(xí)一段時(shí)間才能運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中。使用方法為在被打中的前一刻,將左類比往后壓并迅速接防御,如果沒有被怪擊中,會(huì)看見角色舉盾往后轉(zhuǎn)180度,而前90度是有效時(shí)間,可多加練習(xí)抓正確時(shí)間點(diǎn)。
結(jié)論
在下玩怪物獵人,幾乎都是使用銃槍打完所有任務(wù),而每代銃槍都有其優(yōu)缺點(diǎn)。
而歷代最共通的缺點(diǎn)是,前期雖然砲擊是非常強(qiáng)的傷害手段,但后期隨著斬味、屬性、增傷技與武器攻擊的提升,快速消耗斬味及、固定傷害和大硬直的砲擊,最終都會(huì)變成雞肋的存在。而這代銃槍似乎有針對(duì)這點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,例如有吃斬味、攻擊和肉質(zhì)的龍杭砲,以及砲擊后可接墊步、快填、上斜突刺等combo手段,大幅提升了使用砲擊的機(jī)動(dòng)性??焯铖R上填滿彈藥這點(diǎn),也不必刻意保留子彈來發(fā)全彈,讓砲擊這個(gè)系統(tǒng)在后期也擁有很大的發(fā)展空間。
另外,這代沒有熱度量表,因此使用龍砲后的過熱狀態(tài)是沒有傷害增加的,但新增的動(dòng)作與傷害水平基本上在下都非常滿意。而最令我驚艷的是,除了高清之外,銃槍的機(jī)械感表現(xiàn)得非常出色。填裝時(shí)的各種火花,逼真的彈殼掉落聲,砲擊聲也變得威嚇性十足,身為銃槍迷接觸這代大概沒有一個(gè)不阿黑顏吧。不過目前還是無法確定后期銃槍會(huì)不會(huì)又變回亞種長(zhǎng)槍,還得看正式發(fā)售后的情況,而且現(xiàn)在也只有通常型可用,不好下定論。
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