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《阿瑪拉王國(guó):懲罰》裝備合成指南和進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧

2014-03-29 01:47:07互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇

阿瑪拉王國(guó):懲罰中文版
類型:角色扮演
時(shí)間:2014-12-02 17:18:52
標(biāo)簽:阿瑪拉王國(guó):懲罰中文版

首先先看2圖片,隨后放出極品裝備合成指南, 和進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧

上圖的數(shù)字沒有任何修改,以下列出裝備和合成, 因?yàn)檠b備屬性太多要翻頁,所以直接文字描述。

裝備合成指南:

首先要說明, 不是所有部件都有攻擊項(xiàng)屬性的,常用部件的為如下

bingding件:屬性有15%暴擊傷害(這個(gè)好弄,可以珠寶拆);或者damaging全傷(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一個(gè)是greater 19%的,相信至少還會(huì)有master更高級(jí)別的, 無論用珠寶拆還是其他辦法我都沒法自行生產(chǎn))

grip件: 只有一個(gè)選擇,damaging全傷的(此外我打用過一個(gè)rally字頭的20%physical傷害的,此物理傷害不包括穿刺, 所以效果不佳)

其余的材料基本都是防御項(xiàng):我用諸如5%全傷減免的和25%全格擋之類

最后的寶石選擇只有一種, 20%輕傷(一切為了秒殺!!)

1. 衣服最特殊,因?yàn)殄懺斓臅?huì)少進(jìn)攻屬性,而且大師獎(jiǎng)勵(lì)也不好,所以用的是12暴擊傷害的4孔綠衣服,防御孔我插了物免寶石,其余插2個(gè)20%輕傷通用寶石,1個(gè)15%傷害10%屋免的史詩寶石

以下都是鍛造的

2. 頭是自帶8暴擊傷害, 材料用了25全格擋,15%暴擊傷害,14%全傷,20%輕傷寶石(大師獎(jiǎng)勵(lì)6%經(jīng)驗(yàn))

3. 手套自帶5%暴擊傷害,材料用了14%全傷,5%全免傷,15%暴擊傷害,20輕傷寶石 (大師獎(jiǎng)勵(lì)16%藍(lán))

4. 腿自帶5%暴擊傷害,材料用了5%全免傷,19%全傷, 14%全傷,20輕傷寶石 (大師獎(jiǎng)勵(lì)16%流血抗)

5. 鞋子自帶5%暴擊傷害,材料用了10%物免,15%輕傷(奇葩材料,非頂級(jí)),19%全傷, 20免傷 (大師獎(jiǎng)勵(lì)16%血)

6. 盾牌77格擋, 材料用了14%全傷, 9%暴擊傷害(奇葩材料非頂級(jí)rivets材料),20%全格擋(沒25%的了。。),20輕傷寶石(大獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì) 16%全格擋)

關(guān)于武器大劍,我是如下合成的

1號(hào)位是基礎(chǔ)件

2號(hào)位用25穿刺傷害

3號(hào)位用全傷bingding,我這里只有14%全傷

4號(hào)位用了15暴擊傷害

5號(hào)位寶石用了25穿刺

大師獎(jiǎng)勵(lì) 7%全傷

在其余天賦和裝備提供的大量傷害加成之下,2號(hào)和5號(hào)位必須是用2個(gè)25穿刺傷害來提高基礎(chǔ)傷害(用元素傷害不享受全加成,用物理傷害則會(huì)被護(hù)甲影響,都達(dá)不到傷害最大化)

3號(hào)和4號(hào)位 grip和binding的選擇我沒有找到極品材料,看見過的最好的也就greater級(jí)別19%全傷的,相信有更好的。

副武器弓箭,因?yàn)楣龥]法伏擊,沒有穩(wěn)定的暴擊,所以材料我偏重了暴擊幾率的材料

1號(hào)位是基礎(chǔ)件

2號(hào)位用25穿刺傷害

3號(hào)位rivets用7暴擊(這個(gè)用寶石很容易拆)

4號(hào)位是個(gè)奇葩, 不是binding,應(yīng)該是野外生物掉的,也是7%暴擊

5號(hào)位寶石用了25穿刺

大師獎(jiǎng)勵(lì) 7%全傷

理論進(jìn)修和高級(jí)戰(zhàn)斗技巧篇:

從上述裝備可以看出,完全放棄了暴擊,而是堆了暴擊傷害。 原因有幾個(gè)

1. 命運(yùn)已經(jīng)提供了不少暴擊

2. 暴擊的收益是遞減的, 而暴擊傷害(輕傷、全傷)的收益不僅不是線性增加, 更加是幾何增加的, 所以會(huì)到后面?zhèn)?shù)字這么變態(tài)。

3. 而最最最重要的原因, 玩大劍不需要裝備提供暴擊,進(jìn)而甚至可以說任何近戰(zhàn)武器都不需要暴擊,因?yàn)楸炒炭梢允?00%暴擊的。

你肯定會(huì)問背刺的發(fā)動(dòng)條件太難了, 最多開局可以背刺一下。

錯(cuò)了,如果是怪物未發(fā)覺狀態(tài)下的背刺是不容易,最多開局一次,煙霧彈一次。 但是實(shí)際上,只要你在怪的后面, 旁側(cè),有時(shí)候甚至是面前, 你使用蹲下,大劍普攻,就能打出伏擊(上古卷軸影子戰(zhàn)士的回歸???),伏擊傷害穩(wěn)定和暴擊傷害一樣(而且還可以受到劍圣最命運(yùn)伏擊傷害提高25%的進(jìn)一步加成)。

再劃清一下概念

1. 平砍 黃體字

2. 暴擊傷害 (紅色字體)

3. 背刺 永遠(yuǎn)都是黑色字體,又分為以下幾種

(1)(使用頻率最低)匕首在特定條件下可以發(fā)動(dòng)秒殺, 特殊情況

(2)(使用頻率中等)匕首在不出秒殺動(dòng)畫的時(shí)候, 是雙刀2段插(插進(jìn)去是黑字伏擊傷害,拔出來是黃字普通傷害),也能提供遠(yuǎn)高出暴擊的傷害,但是需要非戰(zhàn)斗狀態(tài),這種情況下, 大劍可以做的更好,不僅可以aoe傷害還更高(圖片大數(shù)字就是這種情況)

(3)(使用頻率極高,無處不用)第三種就是最普通的背刺,傷害穩(wěn)定是暴擊傷害,可以輕易的通過盜賊系的閃背下蹲出刀來暴擊。 打到后來手感好,很多怪看他出刀硬直直接滾到他身后都可以蹲下伏擊,實(shí)用性非常之高(我大劍左側(cè)天賦,除了大風(fēng)車,其余一概不點(diǎn))。 有些怪很傻, 莫名奇妙你在他面前蹲,然后出刀都是看到黑字的伏擊傷害 。  而且在黑體字伏擊還能繼續(xù)暴擊,雖然字體還是黑色的。

(在最高難度,非合成裝備之下,劍圣天賦用大劍已經(jīng)能夠達(dá)到暴擊一下2000左右的傷害了, 基本小怪都是秒, 所以說這個(gè)游戲難度還是實(shí)在太低了)

faq:

為何說賊系的閃背是個(gè)神技

1.繞背配合打伏擊

2.可以取消任何招式和技能硬直,增加了kof以及combo的樂趣。

最后說為什么大家都用大劍, 而大錘是廢柴呢?

原因有二

1. 大劍第一刀和最后一刀傷害特別高,正好配合打伏擊, 而錘子的第一下傷害明顯偏低。

2. 錘子無法享受賊天賦下的暴擊傷害加成天賦

為何副武器用弓箭?

1. 弓箭雖然單次傷害不是最高,但是在多重的7根蓄力箭的傷害面前,即便是大劍也是是渣一樣的存在。

2. 弓箭能觸發(fā)流血, 流血能提供易傷, 粗略計(jì)算能提高30%傷害(本來飛刀上層提高流血時(shí)間是個(gè)好天賦, 但是這游戲怪都太弱了。。)

3. 弓箭最大的缺點(diǎn),就是太沒有打擊感了,也就一招閃背蓄多重用起來感覺還不錯(cuò)。但是大劍后期傷害高起來, 打怪就像打高爾夫球一樣,經(jīng)常找不到尸體。。。

天賦是怎么配的?

1. 其實(shí)天賦千變?nèi)f化,比方說我盜賊系所有天賦都沒點(diǎn)滿,因?yàn)槲页伺上氮?jiǎng)勵(lì)提供1級(jí)之外, 戒指還帶了一個(gè)提供盜賊系2點(diǎn)技能的戒指。 其實(shí)天賦點(diǎn)都很寬裕, 盜賊用毒啊什么都是廢柴技能, 還耗藍(lán),但是還是要保證核心技能打到滿級(jí)+2的技能等級(jí)

2. 大劍核心天賦就幾個(gè), 盜賊的背刺,暴擊傷害,戰(zhàn)士系的大劍專精6點(diǎn)。其余只有閃背是最常用的技能之一, 只要1點(diǎn),煙霧彈1點(diǎn)方便你人多時(shí)候先進(jìn)去秒一些。 這樣你就已經(jīng)成型了。 這游戲不比暗黑, 怪?jǐn)?shù)量不夠, 所以戰(zhàn)士深層的每殺一個(gè)提供20%傷害的意義也不是特別大,無法保持不說,反正大劍一個(gè)背刺就是秒,攻擊力綽綽有余

 

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