2018-02-02 15:55:29互聯(lián)網(wǎng)林克醒來(lái)
怪物獵人系列作品歷來(lái)都不乏雙刀使用高手,雙刀在后期雖然比較軟,但是亂舞還是核心輸出,這里整理了雙刀配裝及玩法指南。
雙刀最大的缺點(diǎn)就是手短,最大的優(yōu)點(diǎn)就是靈活
全程貼身輸出決定這個(gè)武器的容錯(cuò)率極低
在開(kāi)荒新怪的時(shí)候,一貓二貓三貓都是正常的
因?yàn)橐煜す值恼惺胶推鹗謩?dòng)作
熟悉完以后就是真正的刀尖舞者了
基礎(chǔ)攻擊低決定了屬性攻擊的重要性,基本每作雙刀開(kāi)荒的時(shí)候,每把屬性武器都要做,在打怪前切換對(duì)應(yīng)屬性的雙刀是決定了輸出能否最大化的關(guān)鍵。
爆破屬性除外,幾乎可以通吃。
熔山龍的武器可以說(shuō)是雙刀畢業(yè)武器了。
類(lèi)似3g的碎龍雙刀
下面是個(gè)人的輸出手法見(jiàn)解,僅供交流參考,不作任何指導(dǎo)功能。
個(gè)人習(xí)慣不管鬼人槽積累滿不滿,只要耐力2/3以上,起手就是鬼人化,即R2+△+○
然后滑步或○接近怪物弱點(diǎn)部位,△輸出
L+○ 這作是向?qū)?yīng)方向轉(zhuǎn)圈攻擊一段距離,是我認(rèn)為雙刀的最核心技能。
在接近怪物頭部輸出,遠(yuǎn)離怪物身前的時(shí)候才可以使用,絕不能作為主要輸出手段。
簡(jiǎn)而言之,是保命和切換輸出弱點(diǎn)部位使用。
個(gè)人習(xí)慣是滑步向怪物頭尾部,△輸出,在怪物轉(zhuǎn)向和抬手的時(shí)候,向怪物尾部/頭部做L+○位移同時(shí)帶輸出
一套耐力打到1/4左右關(guān)掉鬼人化,轉(zhuǎn)三角輸出和x位移躲避攻擊,耐力回復(fù)開(kāi)啟鬼人化輸出。
鬼人亂舞是雙刀標(biāo)志性技能,但不是主要輸出手段,
△才是,六段輸出傷害不次于亂舞,同時(shí)可以做出位移及接其他攻擊手段使用。
亂舞僅在怪物倒地或出大硬直或異常狀態(tài)時(shí)候使用。
沒(méi)有其他情況可以使用亂舞!
亂舞一旦用出,就以為著完全放棄其他操作進(jìn)行攻擊,這時(shí)空門(mén)大開(kāi),怪物進(jìn)行攻擊無(wú)法進(jìn)行任何躲避。
日常輸出△+△+△+○轉(zhuǎn)移,異常狀態(tài)輸出△+△+△+○△亂舞+視情況轉(zhuǎn)移或繼續(xù)一套
個(gè)人的消耗品見(jiàn)解,僅供交流參考,不作任何指導(dǎo)功能。
雙刀的標(biāo)志性消耗品就是強(qiáng)走+鬼人,最強(qiáng)輸出消耗品是強(qiáng)走+鬼人+怪力藥丸
消耗品不建議新人和開(kāi)荒新龍使用。
不使用會(huì)讓你關(guān)注耐力的消耗,體力不是雙刀的命根子,耐力才是。
在一次次戰(zhàn)斗中熟悉每一套操作用去多少耐力,最少多少耐力大概可以支持一個(gè)位移,
就相當(dāng)于了解了自己保命的底線。
畢竟,活著才有輸出。
雙刀搭配的裝備見(jiàn)解,僅供交流參考,不作任何指導(dǎo)功能。
雙刀合適的裝備實(shí)在太多了,只能說(shuō)大家根據(jù)自己的輸出習(xí)慣選擇技能,而不能根據(jù)技能培養(yǎng)輸出習(xí)慣。
我不希望雙刀都一個(gè)手法,作為所有武器中最為靈活的,攻擊手法應(yīng)該非常多樣化。
1.砥石使用高速化 技能重要程度三星★★★☆☆ 在前作中只要點(diǎn)出這個(gè)技能就可以直接磨刀一次成功,世界里需要磨刀四次,點(diǎn)出三個(gè)高速化才會(huì)一次磨刀。
雙刀高速的攻擊手法帶來(lái)斬味的迅速消耗決定了磨刀的頻繁性,而本作磨刀速度之慢令人發(fā)指!磨刀時(shí)候被貓車(chē)大概雙刀經(jīng)歷是最多的了。個(gè)人認(rèn)為至少要點(diǎn)出兩個(gè)此項(xiàng)技能把磨刀次數(shù)減少至兩次,有隊(duì)友在仇恨可以被拉走轉(zhuǎn)移的情況下,三次或四次都可以接受,
1、跑者 技能重要程度 三星★★★☆☆
作用:緩慢減少耐力消耗,對(duì)于鬼人化是主要輸出和位移手段的雙刀來(lái)說(shuō),耐力才是命。
本來(lái)想點(diǎn)五星的,后來(lái)想到有強(qiáng)走,后期應(yīng)該都會(huì)磕強(qiáng)走,大概不會(huì)帶這個(gè)技能了。
不過(guò)個(gè)人很喜歡這個(gè)技能,我不喜歡磕強(qiáng)走,好像逼著人要不停的輸出,太累。
不如一邊控制一邊輸出,好像平衡一個(gè)左右傾斜的天平,更有刀鋒舞者的感覺(jué)。
1、匠 技能重要程度 五星★★★★★
作為一個(gè)斬味消耗極其快速,依靠攻擊頻率來(lái)輸出的武器,匠可以本質(zhì)化提高輸出和拉長(zhǎng)一次攻擊時(shí)間(磨刀次數(shù)減少)
不過(guò)這作匠有五級(jí),就要看武器來(lái)選擇加匠了,到底藍(lán)轉(zhuǎn)白 還是白轉(zhuǎn)紫,我沒(méi)有具體實(shí)驗(yàn)不能說(shuō)明,僅供大家參考。
見(jiàn)切 技能重要程度 四星★★★★☆
會(huì)心率一級(jí)+3% 二級(jí)+6% 三級(jí)+10% 四級(jí)+15% 五級(jí)+20% 六級(jí)+25% 七級(jí)+30%
怎么說(shuō)呢,會(huì)心很重要,但讓我加到七要放棄太多技能了,我個(gè)人選擇是二級(jí)到三級(jí)。因?yàn)椴荒茳c(diǎn)滿,所以我也不能給五星這個(gè)技能。
弱點(diǎn)特效 技能重要程度 五星★★★★★★
弱點(diǎn)部位攻擊會(huì)心率增加
一級(jí)+15% 二級(jí)+30% 三級(jí)+50%
如果你打死怪物后腳沒(méi)破壞,技術(shù)已經(jīng)合格,請(qǐng)放棄見(jiàn)切點(diǎn)滿弱點(diǎn)特效。
這是我全系列唯一一個(gè)六星技能,高手向必須點(diǎn)滿。(個(gè)人意見(jiàn))
超會(huì)心 技能重要程度 五星★★★★☆
會(huì)心攻擊時(shí),傷害倍率強(qiáng)化
一級(jí)+1.3倍攻擊, 二級(jí)+1.35倍攻擊,三級(jí)+1.4倍攻擊
配合弱點(diǎn)特效,就一句話。
請(qǐng)及時(shí)收取地上的龍淚,讓你哭我很抱歉。
個(gè)人認(rèn)為不必點(diǎn)滿,雖然很想,但也要搭配一下其他技能,不能太貪心了。點(diǎn)出一級(jí)足夠。
挑戰(zhàn)者 技能重要程度 個(gè)人 三星★★★☆☆ 瘋子 五星★★★★★
戰(zhàn)斗中大型怪物發(fā)怒時(shí),基礎(chǔ)攻擊上升,會(huì)心率提高。
一級(jí) 基礎(chǔ)攻擊+4 會(huì)心率+3%
二級(jí) 基礎(chǔ)攻擊+8 會(huì)心率+6%
三級(jí) 基礎(chǔ)攻擊+12 會(huì)心率+9%
四級(jí) 基礎(chǔ)攻擊+16 會(huì)心率+12%
五級(jí) 基礎(chǔ)攻擊+20 會(huì)心率+15%
強(qiáng)化持續(xù) 個(gè)人 三星★★★☆☆ 戰(zhàn)狂 五星★★★★★
使用太刀 雙刀 操蟲(chóng)棍 劍斧 盾斧 強(qiáng)化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)
一級(jí) 1.1倍
二級(jí) 1.2倍
三級(jí) 1.3倍
還是那句話,我不想玩死自己,狀態(tài)用完的時(shí)候是休息的時(shí)候,除非追求急速一套帶走流。
集中 個(gè)人 三星★★★☆☆
減少太刀 雙刀 斬斧氣槽消耗速度
即鬼人強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)間延長(zhǎng),不過(guò)我習(xí)慣始終保持鬼人化,這個(gè)對(duì)我可以不點(diǎn)。
一級(jí)縮短5% 二級(jí)縮短10% 三級(jí)縮短20%
不屈 個(gè)人 一星★☆☆☆☆ 戰(zhàn)狂 五星★★★★★
貓車(chē)一次增加1.1倍攻擊 1.15倍防御
瘋子才會(huì)點(diǎn)這個(gè)。速通競(jìng)賽肯定點(diǎn)這個(gè)。
火事場(chǎng)力 個(gè)人 一星★☆☆☆☆ 戰(zhàn)狂 五星★★★★★
體力最大值在35%以下時(shí) 攻擊防御上升
一級(jí)攻擊1.05倍 防御力+15
二級(jí)攻擊1.1倍 防御力+20
三級(jí)攻擊1.15倍 防御力+25
四級(jí)攻擊1.2倍 防御力+30
五級(jí)攻擊1.3倍 防御力+40
速通必點(diǎn),正常打就不要虐自己了。
回避性能和回避距離 個(gè)人 三星★★★☆☆ 舒服點(diǎn)的 五星★★★★★
增加回避距離和無(wú)敵時(shí)間
沒(méi)得說(shuō),想打的舒服就點(diǎn)滿,雙刀還是很合適這個(gè)。
不過(guò)用好回旋位移斬,可以代替這個(gè)來(lái)做閃避,還能同時(shí)帶來(lái)傷害,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
特別要說(shuō)明的是爆破雙刀,配合爆破系技能,應(yīng)該是最強(qiáng)武器了。
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