2018-02-05 17:52:58互聯(lián)網(wǎng)林克醒來
怪物獵人世界PC即將正式發(fā)售,很多萌新獵人想要加入游戲,但是對游戲又不是很了解,這里小編為大家?guī)砉ヂ?,介紹游戲中的弓使用技巧,想要了解的玩家一起來看看吧。
系統(tǒng)
最佳距離
簡單來說就是在這個距離下命中的話會是最高傷害的遠(yuǎn)程專用系統(tǒng),不只是弓,弓槍也有同樣的系統(tǒng)。
這部分和以前是差不多的,差別是這次不再是讓玩家自己依照命中特效判斷,而是當(dāng)把準(zhǔn)心放在怪物身上時,系統(tǒng)自然會告訴你距離是否適當(dāng),深橙色就是最佳距離,黃色是普通距離,OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是傷害會降低很多),這次最短距離(黃色)非常近到幾乎可以無視,但基本上是存在的,擴(kuò)散這次似乎不存在最短距離,貼著柱子射傷害和最佳距離一樣。
蓄力
就是拉弓,拉一定時間后蓄力等級會上升,射擊的傷害會變高,準(zhǔn)心周圍會出現(xiàn)半透明逐漸縮小的圈告訴你蓄滿的時機(jī)。
精力消耗
和以往一樣,只要蓄力就會消耗精力,差別是這次在進(jìn)行任何射擊都會消耗精力,不同射擊消耗的精力也不同,這點(diǎn)我會在射擊的部份作說明。
瓶
大致上和從前一樣,什么瓶的作用就是什么,改變最大的是接擊瓶,這次將接擊瓶改為無限使用,效果為傷害上升,但是射程變短,因此根據(jù)怪物戰(zhàn)斗時能保持的距離,換裝接擊瓶就變得重要。
動作
平射
即一般射擊,這次弓箭最大的變更點(diǎn),從前連續(xù)平射只有在極為特殊的武器下才會加以運(yùn)用,這次在最根本上作了改變,只要連續(xù)平射蓄力等級就會逐漸上升,完全不蓄力直接連續(xù)平射的話,射擊順序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的順序逐漸上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕樣上有差異,這里分開說明:
蓄力12:消耗精力較少、最佳距離、射程較3短,邊走邊射不會停下。
蓄力3:消耗精力多、最佳距離、射程較12長,射擊完后會有一瞬間無法移動。
配合前面所說的連續(xù)平射仕樣,這次的弓箭不再像以往一樣蓄力3→射→蓄力3的重復(fù),而是要嘛不拉弓以回復(fù)精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉進(jìn)蓄力3→根據(jù)距離和精力決定剛射或蓄力墊步。
快速射擊
從前的近戰(zhàn)攻擊,這次變更為射程極短的擴(kuò)散,視為蓄力1,用完后立刻拉弓會進(jìn)入蓄力2,和其他射擊最大的差別是不需要拉弓,射擊也不會消耗精力,是唯一無任何精力消耗、精力回復(fù)中也能進(jìn)行的攻擊。
剛射
仕樣上較為貼近前作,龍之一矢以外的射擊之后按下圈就是剛射,蓄力等級為前次蓄力等級+1,箭種為擴(kuò)散,造就了剛射在一定距離以上幾乎沒有使用的價值,因?yàn)橄木咏盍?,怪在很遠(yuǎn)的情況下用剛射只是浪費(fèi)精力。
曲射
我本來以為這次卡普空會稍微把這孩子改得有用一點(diǎn),但老卡就是老卡,本作依然沒什么利用的價值。這是我原本對曲射的評價,但是最近幾天我又再度對這孩子進(jìn)行了測試,不知道是否是因?yàn)锽eta或難度的關(guān)系,我發(fā)現(xiàn)曲射的失衡值似乎和傷害不成正比,曲射能造成的失衡程度非??捎^,因此我認(rèn)為這孩子在實(shí)戰(zhàn)中仍然非常有實(shí)用價值,不只失衡值,暈眩值也比我原本期望的來高出許多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情況下,剛射→曲射→剛射的循環(huán)有實(shí)用的價值,當(dāng)然,曲射非常容易干擾隊(duì)友這一點(diǎn)還是一樣的,在團(tuán)戰(zhàn)時不應(yīng)該亂用。
龍之一矢
本作弓要追求高傷害的重點(diǎn)動作,有用過的玩家就會知道這玩意的傷害不是開玩笑的,但是伴隨著巨大硬直、瞄準(zhǔn)角度限制、無法取消等多項(xiàng)缺點(diǎn),必須好好拿捏使用時機(jī),箭種為貫通,所以如何最大限的貫穿整只怪物就是課題,因?yàn)橐瞥素炌畲驢IT數(shù)的限制,如果弱點(diǎn)的所在位置貫不了整只的話,就要依照自己的經(jīng)驗(yàn)去判斷該貫弱點(diǎn)還是整只,如果角度正確,可以造成媲美大劍真蓄力斬的傷害,甚至更高,有蓄力等級,接在蓄力2和3之后的傷害會高一些,具備斬?fù)籼匦?,可以用來斷?攻擊本身是彈屬性)。
蓄力墊步
硬直比翻滾還長一點(diǎn)點(diǎn)的回避動作,使用后目前的蓄力等級+1,如果接在射擊后則為前次蓄力等級+2,即為蓄力1或快速射擊后蓄力墊步就會直接進(jìn)蓄力3,蓄力3之后蓄力墊步還是蓄力3,因此只要精力夠多就可以蓄力3→蓄力墊步→蓄力3→循環(huán),當(dāng)然接在剛射之后也是可行的,順帶一提在硬直取消前就可以進(jìn)行射擊,即墊步中射擊,非常帥氣而且射擊時消耗的精力會大幅降低,配合類比可以360度任意決定想發(fā)射的方向,如果接在射擊后面使用且墊步期間不瞄準(zhǔn)直接射擊的話,獵人會直接朝向上一次射擊的方向進(jìn)行射擊。
近戰(zhàn)攻擊
蓄力墊步后或角色在空中時按三角可發(fā)動,手握箭直接往前插,有騎乘判定,因此弓箭成為了不需靠段差就能騎乘的武器之一,威力不錯,比蓄力3高一點(diǎn)。
最后就是簡單說明這次弓箭的立回,因?yàn)橹饕木ο膹睦兂缮鋼?,再加上連續(xù)平射的關(guān)系,基本行動從蓄力3→剛射→移動→蓄力3的簡單回圈,變成蓄力2→蓄力3→剛射→蓄力墊步→蓄力1→龍之一矢等等必須根據(jù)情況自行決定下一步的靈活武器,平射配合剛射的威力絕對不弱,但是只要有機(jī)會就必須多用龍之一矢,我知道很多玩家還不習(xí)慣這次的變更和系統(tǒng)所以不知道如何善用這次的弓,但是這次的弓比起以往絕對沒有變?nèi)?,甚至可以說是變得更靈活更強(qiáng)了。
上面就是關(guān)于游戲中武器弓的使用心得了,對于新手玩家以及不了解弓使用方法技巧的玩家來說還是幫助非常大的。
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