2012-03-20 09:59:00互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
嚴(yán)冬漸漸謝幕,我們將要迎來(lái)春天的到來(lái)。俗話(huà)說(shuō)“一年之計(jì)在于春”,萬(wàn)物蘇醒,春風(fēng)宜人。那對(duì)于我們單機(jī)游戲愛(ài)好者而言,有什么值得期待的大作,下面就為大家一一盤(pán)點(diǎn)2012年第二季度最受期望的10大游戲。
1.《幽靈行動(dòng)4:未來(lái)戰(zhàn)士》
開(kāi)發(fā)商:育碧巴黎
發(fā)售日期:定于2012年5月22日發(fā)售,登陸PC,PS3和Xbox360
《幽靈行動(dòng)》多年以來(lái)都牢牢把握在在第三人稱(chēng)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的最前沿。然而自從前任《幽靈戰(zhàn)士:尖峰戰(zhàn)士》大告成功后,《幽靈行動(dòng)》便從大家的眼線(xiàn)中消失了。最新作《未來(lái)戰(zhàn)士》,看來(lái)是在長(zhǎng)期的開(kāi)發(fā)延遲之后急迫著想重返《幽靈行動(dòng)》以往的“光環(huán)”中來(lái)。對(duì)于之前的粉絲們來(lái)說(shuō),本作基于未來(lái),可能會(huì)跟他們所熟悉的以往作品有些不同,看起來(lái)有點(diǎn)陌生。
2. 《馬克思佩恩3》
開(kāi)發(fā)商: Rockstar 溫哥華(加拿大第三大城市)
發(fā)售日期:5月15日登陸北美,5月18日登陸英國(guó)的Xbox360和PS3平臺(tái)。PC版將在5月29日發(fā)行北美版,6月1日發(fā)行英版。
最新作《馬克思佩恩3》既不是由之前的Remedy Entertainment打造,也不是由該系列的開(kāi)山鼻祖Sam Lake撰寫(xiě)劇本,《馬克思佩恩3》是R星接管,懷著“精誠(chéng)之心”打造的首款經(jīng)典游戲。所以非常期待新作如何被玩家所接受。但要說(shuō)誰(shuí)能更為勝任這款作品,我想非R星莫屬了。
3.《虐殺原形2》
開(kāi)發(fā)商: Radical Entertainment
發(fā)售日期:2012年4月登陸Xbox360以及PS3平臺(tái),7月登陸PC平臺(tái)。
《虐殺原形1》在2009年發(fā)售,當(dāng)時(shí)一起以開(kāi)放世界為題材的動(dòng)作游戲還有《聲名狼藉》和《紅色派系:游擊戰(zhàn)》。當(dāng)時(shí)該作的反響平平,原因是故事情節(jié)敘述不夠連貫,環(huán)境和任務(wù)單一,當(dāng)然也有制作商本身的因素。一名來(lái)自Radical工作室的人員說(shuō)他們已經(jīng)聽(tīng)取了反饋,并且重新塑造《虐殺原形》中的世界,游戲故事更具現(xiàn)代性,大大增進(jìn)了游戲的可玩性。
4.《巫師2:國(guó)王刺客》(Xbox360)
開(kāi)發(fā)商:CD Project RED
發(fā)售日期:《巫師2》加強(qiáng)版定于5月17日發(fā)售
《巫師2:刺客之王》已經(jīng)并不僅僅是一部續(xù)作了。這部游戲已經(jīng)從原先的另類(lèi)RPG成功地轉(zhuǎn)型為了一部主流動(dòng)作角色扮演游戲,全新的引擎讓這部具有豐厚文化底蘊(yùn)的游戲活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在了我們面前。
5. 《暗黑血統(tǒng)2》
開(kāi)發(fā)商:Vigil Games
發(fā)售日期:該作預(yù)計(jì)將于今年6月登陸PC、Xbox360、PS3以及Wii U平臺(tái)。
以久遠(yuǎn)的眼光來(lái)看《暗黑血統(tǒng)2》仍然遵循了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》式的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)。玩家不得不穿行于地下城,接受城鎮(zhèn)中各式各樣的副線(xiàn)任務(wù),運(yùn)用玩家在途中學(xué)到的技能加入boss戰(zhàn)。盡管有了新的改進(jìn),但是開(kāi)發(fā)商Vigil并沒(méi)有忘記原作《暗黑血統(tǒng)1》里引人矚目的東西,他們引入了那些元素。事實(shí)上是開(kāi)發(fā)商Vigil打算在《暗黑血統(tǒng)1》中的有趣設(shè)計(jì)未過(guò)時(shí)之前,盡量的讓《暗黑血統(tǒng)2》接近原作。這就是設(shè)計(jì)主管的理念?;蛟S它真的很不錯(cuò)。
6.《龍之信條》
Capcom 日本
發(fā)售日期:該作北美于5月22日,歐洲于5月25日發(fā)售,登陸PS3及Xbox360平臺(tái)。
《龍之信條》的推出顯示出Capcom試圖拓展經(jīng)營(yíng)一個(gè)新游戲品牌。畢竟,動(dòng)作RPG游戲類(lèi)型不是他們所熟悉的領(lǐng)域?!豆治铽C人》可以說(shuō)是一個(gè)重磅出擊,但是《怪物獵人》的超高人氣僅僅局限于日本本土,《怪物獵人》在西方幾乎沒(méi)有任何的市場(chǎng)。顯然Capcom推出《龍之信條》透漏他們迫切改變這一狀況。
7.《電鋸糖心》
開(kāi)發(fā)商:Grasshopper Manufacture
發(fā)售日期:今年6月12日登陸美國(guó)市場(chǎng),歐版則會(huì)在6月13日登陸。
開(kāi)發(fā)商Suda51(曾開(kāi)發(fā)《英雄不再》)和Grasshopper Manufacture日前全身心投入到一個(gè)有趣的小游戲中。名字就叫做《電鋸糖心》,主人公是一名剛滿(mǎn)18歲的拉拉隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(女高中生)。其真正身份則是僵尸獵人一族的后裔。游戲地點(diǎn)是發(fā)生在美國(guó)西海岸的某高中,遭遇僵尸入侵。僵尸入侵時(shí)正是朱麗葉的十八歲生日。主要的武器是標(biāo)題中的鏈鋸,鏈鋸砍殺時(shí)產(chǎn)生的粉紅色是朱麗葉的最?lèi)?ài)的色彩。當(dāng)然游戲中也少不了上演“裙底風(fēng)光”的場(chǎng)景。想到這出自于《英雄不再》和《暗影詛咒》的同一人之手,也就見(jiàn)怪不怪了。
8.《星際雄鷹》
開(kāi)發(fā)商:LightBox Interactive
發(fā)售日期:
自2007年《戰(zhàn)鷹》重磅推出市場(chǎng)以來(lái),關(guān)于它續(xù)作的謠言一直就沒(méi)有停息過(guò)。但是在官方正式公布《星際雄鷹》之前,索尼一直把口風(fēng)封的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的?!缎请H雄鷹》被稱(chēng)作是“靈魂繼任者”,而不是一個(gè)續(xù)作。這次的《星際雄鷹》看起來(lái)也是加以利用了之前使得《戰(zhàn)鷹》廣受歡迎的游戲因素,感覺(jué)幾乎是一模一樣。本作也新加入了單人戰(zhàn)役模式,增添了一個(gè)全新延伸性的戰(zhàn)斗機(jī)制。
9.《重鐵騎》
開(kāi)發(fā)商:From Software
發(fā)售日期:
Capcom日前正在著手研發(fā)一款Xbox360平臺(tái)獨(dú)占的游戲:《重鐵騎》。此款作品是2002年Xbox發(fā)售以來(lái)的緊跟之作,并且將完全支持體感Kinect。該作在微軟2010年的TGS 上首次露面。Capcom說(shuō):“《重鐵騎》是公司運(yùn)用最新科技,致力推出革新性題材游戲的一次深入嘗試。”
10.《異域之刃:編年史》
開(kāi)發(fā)商:Monolith Soft
《異域之刃:編年史》已在歐洲發(fā)售,但是北美地區(qū)還要等幾天。《異域之刃:編年史》節(jié)奏非???,玩家易于接受,自由開(kāi)放,尊重觀眾時(shí)間——這些都是以往常規(guī)JRPG游戲所沒(méi)有的內(nèi)容。顯然《異域之刃:編年史》在這個(gè)方面做足了創(chuàng)新。游戲內(nèi)在的本質(zhì)不會(huì)更改,為玩家呈現(xiàn)獨(dú)有的魅力音樂(lè)劇,史詩(shī)性的戰(zhàn)斗,這些都是日式游戲所為人稱(chēng)贊的地方??偟膩?lái)說(shuō),它是一款非常巧妙的混合產(chǎn)物。它真的很值得更多的玩家去體驗(yàn),而不是僅僅局限于那一小撮“死忠”粉絲群體。
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