2014-03-29 01:17:17互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
還好我已經(jīng)先把案子進(jìn)度趕完留時(shí)間打游戲。拿了爪,玩了10個(gè)小時(shí),手把被我玩壞了只好休息。三代的爪新增了很多動(dòng)作,并且多了二代雙拐的神薙,但是二代的飛燕飯綱也沒了,不過仍是單挑向很強(qiáng)的武器,UT部分跟刀劍一樣,到了DAY5變成可以殺5個(gè)人。其實(shí)以前二代就很多人在討論爪子應(yīng)該要有神薙才對,不過既然神薙真的跑到爪這邊了,就表示三代大概不會有雙拐了。不得不說這武器依舊率氣度滿點(diǎn),不論各種斷骨或OT動(dòng)作,但鎖定真的還是很爛,幾個(gè)很有特色的招式都因?yàn)殒i定很難發(fā)揮,很可惜。
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<進(jìn)攻方向與神薙>
爪子的滑鏟Y斷骨不能連鎖,造成爪子進(jìn)攻概念必須跟龍劍不一樣。爪子的X系列攻擊斷骨率都很差,但是可神薙機(jī)動(dòng)性很高,Y系列攻擊速度慢硬直也大,但是hold對沾血的敵人斷骨率很高,爪子各種hold招式實(shí)戰(zhàn)中都銜接不易,需要練習(xí)。
神薙可以將爪的攻擊取消,做出一個(gè)帶殘影的掃腿動(dòng)作,看起來像里風(fēng)性直也很像,掃飛敵人后可以X卷上天或者Y斷骨,但是神薙觸發(fā)的Y斷骨判定非常爛,時(shí)常打空或根本出不來,要用滑鏟Y斷骨的話還是用里風(fēng)會比較好。不是所有招式都能神薙,大體上而言X的可以Y的不行,但有少數(shù)例外請大家進(jìn)游戲中試試,因?yàn)檫@要熟練不然會按得手忙腳亂。
除了飯綱直接擊破,爪子打混戰(zhàn)要先將敵人消血,空中配合弓箭很好用,找到沾血的敵人就XXXY (hold) 進(jìn)九尾天輪拼斷骨打連鎖,記得先將敵人打散比較安全,爪子仍然是單體向的武器。
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<爪的斷骨>
爪的滑鏟Y斷骨很爛,不能浮空不能連鎖,純粹一個(gè)很普通的斷骨技。除了滑鏟Y斷骨,爪的斷骨都可以打出兩種派生,斷骨時(shí)輸入指令X可斷骨并連鎖,輸入Y可以挑空進(jìn)空中攻勢。簡單來說,爪想要連鎖斷骨比龍劍更啰嗦,但是爪的連鎖斷骨范圍很大,幾乎是刀劍兩倍的距離。
五連擊:XXXXX
各種舊代動(dòng)作融合,不太曉得中文到底要叫啥,除了最后一下都可神薙取消,
一般不會出到五下,最多四下就神薙或手里劍取消了。
火走:XXY (可hold)
老實(shí)講,這招我真的不知道怎么用,動(dòng)作各種頓各種卡,判定又不硬,基本上我不用這招。
九尾天輪:XXXY (可hold)
第四腳是新的回旋踢,hold之后那個(gè)轉(zhuǎn)圈才是九尾天輪,九尾天輪對沾血的敵人斷骨率很高,主力連鎖斷骨技。
獸牙腳:XXXXY (可hold)
變成飛踢,hold后進(jìn)二代雙拐的鬼哭腳,因鎖定跟錯(cuò)位導(dǎo)致這招不太好用,容易踢空。
這個(gè)飛踢一樣可以進(jìn)落地攻勢,但不能進(jìn)飛燕飯綱,只有奔跑Y發(fā)動(dòng)的才可以。
獅子王咆哮:XX→XXXXY / 奔跑XXXXY / 防返XXXXY (可hold)
多段地面瞬移的爪技,依舊帥氣滿點(diǎn)。要注意的是瞬移中其實(shí)不太安全,還是很容易被斷招。
hold進(jìn)祥鳳爪,可以把敵人挑上天。
熊襲八咫烏:YYY (可分段hold)
只有第一腳可以神薙取消,第二腳hold是進(jìn)九尾天輪,第三腳hold是進(jìn)祥鳳爪。
朱雀鵬翼:(空中)X XXX YYY
這次變成一定要由空中X轉(zhuǎn)下來的那招來起手,落地后三個(gè)X會虎爪破顎挑空,
接著繼續(xù)輸入X會進(jìn)空中飛虎爪>飯綱落,輸入Y的話就會三段跟飛燕很像的空中飛踢,
二代威力超級無敵大,三代威力還行,朱雀鵬翼落地后可以進(jìn)落地攻勢,只是指令輸入要很快。
獸牙腳‧飛燕飯綱:奔跑YYXY
第一腳是飛踢,后面三下就是二代招牌的飛燕飯綱,只是變成地面版。
看了A9的留言跟R18的影片發(fā)現(xiàn)可以拿來打鏈金跟假面導(dǎo)師。不過超爛的鎖定仍舊導(dǎo)致那個(gè)X時(shí)常挑不到人。
閃華天輪:360Y (不可hold)
跟龍劍的閃華類似,用途差不多,但是不能hold。地面上輸入的不會卷上天,只有落地瞬間輸入的才可以。
任務(wù)模式無名忍者的閃華天輪卷起來后也可以接飯綱落,很好用。
神薙:部分招式中輸入里風(fēng)指令或跳
具有掃腿的判定,掃飛的判定跟里風(fēng)差不多,神薙不能控制方向,一律往前。
天輪爪:神薙掃飛后X / 里風(fēng)鏟飛后X
可以把敵人打上天,之后可以進(jìn)任何空中攻勢。
虎爪破顎:神薙掃飛后Y / 里風(fēng)鏟飛后Y
只是動(dòng)作很像所以就叫這名字吧!基本上跟龍劍的滑鏟Y斷骨一樣,但是判定很爛而且不能連鎖。
<敵人應(yīng)對>
槍兵:
隨便料里,各種殺法皆可。
火箭兵:
飛燕。
盔甲兵:
360Y卷上天飯綱落。(忍者試鏈亦可)
貝雷帽:
龍隼風(fēng)路飛燕,挑戰(zhàn)模式的無名忍者就先風(fēng)路>落地后風(fēng)驅(qū)飛燕。
隱形兵:
知道位置的話奔跑YYXY飛燕飯綱一次一只。360Y也有很大的機(jī)會卷起來。
獵犬:
XXX中途參神薙黏著打,不然就XYXXXX。
鏈金術(shù)士:
吸地板的時(shí)候奔跑YYXY飛燕飯綱一次一只,飛踢必須要踢到正在吸地板的鏈金。
正面對干還找不到什么有效率的打法,只確定奔跑XXX打鏈金沒什么用,待研究。
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地蜘蛛二刀忍:
隨便殺。
地蜘蛛鉤忍:
等他跑過來→Y挑起來飯綱落,或者360Y卷起來飯綱落。
地蜘蛛妖忍:
隨意殺。
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小僵尸:
XXXXXX隨便按。
蛇女:
XXX中途看它抓技參神薙可黏著打到死,或者XY>落地360Y>空中X 轉(zhuǎn)下來也好用。
空中X 轉(zhuǎn)下來那個(gè)判定要自己熟悉,如果敵人判定位置太高就會變成抓天空的飛虎爪。
猩猩:
一樣用龍劍的絕空斬打法,XYXXX中途可參神薙回避。
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機(jī)械人:
同貝雷帽,風(fēng)路飛燕。
多足鐮刀怪:
閃過攻擊后繞到側(cè)面XYY.
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魔神暗影:(忍者試鏈中出現(xiàn))
XYXXXY飯綱落。
魔神光頭佬:(忍者試煉中出現(xiàn))
XX→XXXX Y,瞬移部分不一定全吃,可以自己視情況提前Y進(jìn)祥鳳爪。
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