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星際2種族知識介紹--神族篇、蟲族

2011-03-24 14:22:33互聯網tobabycom

2048
類型:益智解謎
時間:2017-06-16 13:48:08
標簽:2048

 

說實話,作為一個玩SC1十年的老玩家,SC2依舊會讓我感覺很不適應,SC1中至少有超過50%的戰(zhàn)術完全沒有辦法實現了(有些是因為兵種的削弱,例如SC1的龍騎海戰(zhàn)術;有些是因為壓根就把這兵種取消了,例如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術),需要廣大的玩家攪動腦筋開發(fā)新戰(zhàn)術,那些說SC2變化不大的可以閉嘴了!不過如果作為一個SC1的老玩家來說,上手要容易的多,至少在對戰(zhàn)的時候底氣十足。打星際,無論發(fā)生什么事,一慌就全完蛋了,底氣很重要。
    寫點這幾天奮戰(zhàn)SC2的心得,小弟不才不敢稱高手,SC2高手請直接無視,主要是寫給一些新人和被虐求升級的人士看,大家探討一下。由于我在SC1中士一名神族選手所以先放出神族篇,如果大家覺得寫的還行沒有浪費你的時間看帖的話幫頂一下隨后再給大家獻丑蟲族和人族篇。
一:神族篇
   神族是SC2中變化最大的種族,從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,龍騎變?yōu)樽帆C者的替代,金甲蟲的取消,電兵的削弱到鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新加的兵種......都說暴雪強調了SC2中的戰(zhàn)術性,而削弱了操作這一塊對比賽的影響,但是我認為對于神族選手而言操作性的要求比SC1有過之無不及。
  1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫無疑問是戰(zhàn)場上的主力,承擔了前期主要的作戰(zhàn)任務和后期的突擊和炮灰功能。相信老玩家一定會對神族空投XX兵破人族坦克海的場景記憶猶新。但是SC2提速技能變?yōu)橛蠧D時間,可以說在這個變化下XX兵的地位變的很尷尬,出吧用處不是很大了,不出吧神族實在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場炮灰。
  2:追獵者和不朽者。為什么把這兩個單位放在一起說,因為在這哥倆的身上我看到了龍騎的影子。或許暴雪認為SC1的龍騎海戰(zhàn)術對于這個游戲來說是個侮辱,于是把龍騎的特點分成的兩個單位(這就是傳說中的反壟斷制裁?),追獵者繼承了龍騎的生產費用和出場時間,但是無論是攻擊還是血量都和龍騎士沒法比的,不朽者的攻擊倒是不俗,不過不能對空是第一軟肋,生產費用和出場時間是第二軟肋,要造專門的建筑生產不朽者使它本就高昂的費用更加杯具,考慮到性價比問題,龍騎狂甩不朽者幾條街。
  3:哨兵。可以說哨兵用的好不好很大程度上決定了你SC2神族的水平,3個技能都超強。冰塊在防守中的關鍵時刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,等于初期免費給兵升了一級防;幻想在SC1中可是電兵才擁有的技能,但是電兵的藍光放電都嫌不夠,而且電兵的出現時間太靠后導致了幻想這一技能的雞肋,但是哨兵的出現將改變這一切。超早的登場時間,3個強力技能,對生物單位的攻擊加成。我相信陸陸續(xù)續(xù)的神族高水平錄像會證明哨兵的價值。
  4:關于兩個圣堂武士。毫無疑問電兵被削弱了,不光電不死人的問題,論壇里哪位大神能在戰(zhàn)斗中用那那可憐的攻擊范圍能電到敵人小弟我膜拜一下。關于隱刀。攻擊是高了一點,不過也更加耗氣了。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關于這點仁者見仁智者見智吧,反正我個人是更想要紅球。不過在人族和蟲族的反隱能力下降下,隱刀或許能在新戰(zhàn)術體系中占有一席之地。
  5:虛空戰(zhàn)艦。SC2憋一隊虛空遠比憋一對大艦好用的多,主要是虛空拆建筑能力一流,不過這只是打電腦的情況下,和人對打我相信你憋不出一對虛空你就掛了。其實論騷擾能力虛空遠比不上SC1中的鉛筆,虛空差勁的機動性決定了一旦你決定出動他不是他死就是你死的局面(整個一日本神風敢死隊)。
  6:鳳凰。都是純對空單位,作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強。現在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊?就是說他可以橫著飛橫著打豎著飛豎著打各種飛各種打......海盜船的封對方可以把兵拉出你封的范圍,鳳凰則是干脆把你拉到空中干掉,這個技能除了不能拉蟲族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很強大,尤其是對人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)
  7:媽媽船。從某種角度來說媽媽船是SC1中仲裁的替代品,群體召喚和隱形功能和仲裁一模一樣,漩渦的作用和仲裁的冰塊也是一個概念。但是比起仲裁來說幾乎2倍的生產費用、超長的建造時間、緩慢的移動速度、活脫脫一個大靶子!而且還只能造一個,這是一個垃圾,相信我。
  8:棱鏡。如果沒有次元門矩陣是個垃圾技能,都能出棱鏡了,神族還會缺水晶嗎?或者說還會至于某個水晶被破壞足以影響到戰(zhàn)場局面嗎?好在配合次元門讓這個技能不至于太尷尬,尤其在空投騷擾的時候。不過作為一個運輸船我們也沒必要要求太多了。
  10:神族的電池被取消。這個比較要命,眾所周知神族的兵比較貴,在初期如果沒有電池的支援下明顯比較吃力。在未削弱人族的EMP的情況下單方面取消神族的電池,神族真是后媽養(yǎng)的。至于巨像,我從來就沒出過....因此不好評論,歡迎用過的朋友補充。

   總體來說目前的神族應該是3個種族當中最弱的,(個人意見,不代表3DM觀點,如有不同請勿人身攻擊)倒不是說神族的實力和其他兩個種族有多么的懸殊,而是神族選手一旦操作失誤就將崩盤,而且在兵種的混搭上的要求比其他兩個種族更高,這要求神族選手有超強的實力,神族!——用好了就是個神,用不好就是個狗。本人目前處于半神半狗的狀態(tài)。



最后給SC2新手幾點忠告。
1:無論你打算用什么種族,我建議你三個種族都要好好的練練。很多時候你贏的原因恰恰是你對對方的種族有多了解。比如你是一個神族玩家偵測到蟲族爆氣礦11D,狗窩氣礦雙放開局,你至少應該明白他要干什么——很多玩家存在一個誤區(qū),拼命的操練自己喜歡的種族而無視其他種族,我要說如果你用其他種族的對戰(zhàn)打不到100盤的話,你的星際生涯將是非常杯具的!
2:高APM不是全部,但是絕對是基礎!有高APM不一定贏,但是沒有高APM一定非常狼狽!而且最重要最重要的高APM會給你帶來一股自信,自信心是打星際最重要的素質——當對方6只狗沖到你的基地礦區(qū),而你的手頭只有一群農民,兵還在生產當中的時候,這個時候你就明白自信和高APM的作用了。
3:對戰(zhàn)游戲是講天分的,這不是熟練工種,有些人再怎么練水平也就那么回事。大家不要較真,畢竟這只是個游戲,游戲輸了生活還要繼續(xù),不要為了游戲耽誤了工作和生活忽略了你生命中那些你愛的人和愛你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!

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二:蟲族篇
      目前的版本中,相對比人族的死神RUSH,碉堡快攻,MMG戰(zhàn)術,神族的BF快攻,雙兵營狂徒壓制,速鳳凰等多變的打法來說。蟲族的打法相對單調,尤其是前期。
目前蟲族主流打法:10D出SV,SV好后補3個SD,然后拉一個SD出去偵查,13D時造BS,然后一直補SD,15D造BE,好了立馬拉3個SD去采氣。BS造好后第一個分水嶺來了,這個時候應該蟲族是有250~300塊錢左右的收入,有的人選擇出蟲后,放下蟑螂池;也有的人選擇直接開分礦,基地爆狗出去壓制。我個人是傾向于第一種打法的,原因后面再說。
   先說說第一種打法。這種打法肯定是前期以蟑螂為主力,在有了8只~16只蟑螂的期間達到優(yōu)勢頂峰期,這個期間無論如何也要出去壓制一下。壓制的時候要注意微操及時把殘血的蟑螂拉回,雖然說小強的射程只有3,但是在神族的狂徒未提升速度,人族未升級興奮劑以前,小強憑借著不俗的攻擊力和回血能力,對其他兩族的壓力還是不小的。唯一注意的是人族出了緩速的掠奪者,操作好的選手可以利用這6的射程和緩速一只只的點殺你的蟑螂。壓制成功之后又是一個分水嶺,是開分基地還是升級2級主堡,蟲族的2級堡時期是他的頂峰時期,但是如果選擇升2級堡肯定要遇到經濟上困難的窘境,如果要選擇開分基,風險也是很大的。因為1級堡的蟲族屬于科技真空期,沒有反隱,沒有對空兵種,蟑螂無法提速,容易被升了緩速的MM組合反壓,宿主移動速度慢容易被追殺,上述這些問題任何一個不小心就足夠讓你手忙腳亂,甚至舉手投降。
   第二種打法不是不好,而是應用空間太小,而且比較冒險,一般只有在偵測到神族BF雙基開局的時候我才推薦選擇這種打法,因為你速蟑螂無論如何是推不下來神族BC+哨兵的組合的,敏銳的神族選手會利用這一經濟優(yōu)勢在10分鐘內解決戰(zhàn)斗。
   打到中期蟲族的打法就靈活多了,可以轉飛龍,轉刺蛇,可以玩空投,玩坑道,要根據對方的打法和自己的局勢具體問題具體分析。在這里就不向高手們獻丑了。

   蟲族需要注意的幾點:
   1:偵查。這不光是蟲族需要注意的,而是蟲族需要特別的注意。SC2的宿主失去反隱能力,偵查就顯得特別重要了(PS:蟲族有個另類的偵查方法,當升級了伏

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