2014-03-29 01:47:52互聯網帶刺的薔薇
這代講解弄得很隱晦,有多少人看了呢?
這代屬性各有各的強大,看了這個你還會忽略其中一個屬性嗎?
①統(tǒng)帥:
直接影響戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗力(攻擊力、防御力、破壞力的“基礎數值”)
影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量
【特殊】
數值大于90后,戰(zhàn)斗開始部隊機動力上升
數值大于100后,戰(zhàn)斗在陷入危機時,會出現“底力”效果,部隊防御力增加1.5倍
②武力:
直接影響特殊攻擊的威力
影響一騎討的牌組選擇數量和必殺、反擊的出現概率
影響在巡查局里名聲的提升幅度
【特殊】
數值大于90后,發(fā)動特殊攻擊2次里必定有一次為2連放(可看成2倍傷害)
數值大于100后,發(fā)動特殊攻擊必定為2連放
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【關于“特殊攻擊”的發(fā)生】:
只有克制對方的兵種時
才有概率發(fā)生特殊攻擊
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弓 克制 槍(可發(fā)動猛射)
槍 克制 騎(可發(fā)動奮迅)
騎 克制 弓(可發(fā)動突擊)
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注:
假若角色有特技“豪杰”則可對屬性相同部隊發(fā)動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵
還有某些個人戰(zhàn)法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用后可對【全部隊釋放特殊攻擊】
同樣某些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”、“全軍猛射”、“全軍奮迅”等使用后也可對【全兵種發(fā)動特殊攻擊】
【關于“一騎討”】:
持有“一騎”特技的武將可觸發(fā)
對戰(zhàn)時由兩方的武力差決定優(yōu)勢
天克制地、地克制人、人克制天
相同則為比數值大小來決定殺傷
相同牌面可“多選”,數值可疊加
“必殺”為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加后很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺
“反擊”為牌組相同或克制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕
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③智力
直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性
影響戰(zhàn)場里部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好)
影響秘技開發(fā)、兵器制造的時間,探索、登用的成功率
【特殊】
數值大于90后,戰(zhàn)斗開始時視野增加
數值大于100后,戰(zhàn)斗發(fā)動戰(zhàn)法后附帶指揮力+1(相當于增加了一個據點,提升戰(zhàn)法槽恢復速度,2次使用不疊加)
④政治
直接影響城鎮(zhèn)中配屬市場、農田的執(zhí)行效果
影響外交的交涉成功率
【特殊】
數值大于90后,會發(fā)生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多)
數值大于100后,會發(fā)生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件(你懂的......)
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