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怪物獵人世界武器排行榜 全武器強(qiáng)度排名及解析

2018-04-20 15:54:33互聯(lián)網(wǎng)林克醒來

怪物獵人世界中各種武器都有各類流派,每個(gè)人心里都有自己最喜愛的武器,這里小編為大家?guī)砉治铽C人世界武器排行榜,想要了解的玩家一起來看看吧。

NO.1弓

怪物獵人世界游戲圖片1

4蓄7支總計(jì)基礎(chǔ)物理動(dòng)作值42屬性觸發(fā)7次的擴(kuò)散箭,36一發(fā)總計(jì)108的變態(tài)上樹射擊,當(dāng)前版本輸出之王不需解釋。就算沒有柱子綜合輸出能力仍然是當(dāng)之無愧的第一,如果不是強(qiáng)走藥的弱化,弓的強(qiáng)度足以碾壓其他所有武器。

弓排第一實(shí)至名歸,游兔幣上弓的速通都在一分鐘以內(nèi),跳射一發(fā)暴擊傷害200以上,一次6發(fā),輸出非??捎^,任何歷戰(zhàn)怪都經(jīng)不起這么被折磨,就是跳射對(duì)位置的掌握極為嚴(yán)格,沒對(duì)準(zhǔn)的話你跳起來便無法保證散射方向。

NO.2重弩

怪物獵人世界游戲圖片2

擴(kuò)散彈和面板數(shù)值掛鉤是對(duì)這一彈種顛覆性的修改,彈種之間的平衡完全被打破,這絕對(duì)是本作武器設(shè)計(jì)的最大敗筆之一,斬裂彈這種本身就不夠強(qiáng)的彈種完全是不幸躺槍。撇開平衡性上的敗筆不談,我覺得到了g位這種打法都不會(huì)失去市場(chǎng),畢竟傷害實(shí)在是太高了。

在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,mhw的最強(qiáng)武器第二位是重弩。雖然其機(jī)動(dòng)性很低,卻有著操作簡(jiǎn)單火力強(qiáng)大的特征,新招式“機(jī)關(guān)龍彈”的追加,使得它成為了更加強(qiáng)力的武器。

而采用「不動(dòng)衣裝」和「治愈煙筒」不斷的用擴(kuò)散彈轟擊的打法目前正在流行中。

PS:這里也想向重弩玩家說句題外話,大家都知道斬列彈被削吧,我想大家也該從中獲得一點(diǎn)啟示和,雖然樓主不主玩重弩,但是樓主自己也去測(cè)試過重弩,在裝備都不全的情況下,分別用貫通,散彈,龍擊炮,擴(kuò)散測(cè)試過多只古龍,都在5分鐘之內(nèi)打完了,而其中僅僅是散彈就能打的古龍不斷倒地不起,而龍擊跑一炮最高能打900傷害,完全的兩炮一倒地,甚至比擴(kuò)散彈還要簡(jiǎn)單,出門就是5發(fā)彈5顆種子搞定一切,哪怕是打歷戰(zhàn)古龍任然是五分鐘以內(nèi)打完,所以大家盡量不要在組隊(duì)里這么試險(xiǎn),平時(shí)在公共場(chǎng)合也少張揚(yáng),諸如宣傳加入重弩斜教吧,擴(kuò)散流,大炮流兩分鐘教他做龍?jiān)圃频摹?。。從這個(gè)排行中我想大家也看到了,官方注意到了重弩的現(xiàn)在的情形,重弩論速度不是最快的,但重弩就強(qiáng)在它的打法很無腦,不需要玩家技術(shù),不需要特別的準(zhǔn)備,就是對(duì)準(zhǔn)了轟讓官方對(duì)怪的一切設(shè)定失去意義了,如果這個(gè)時(shí)候有其他玩家對(duì)此抗議的話,不排除官方會(huì)砍重弩,因?yàn)橹劐蟮倪@種打法確實(shí)縮短了游戲耐玩度,且對(duì)于其他職業(yè)來說有那么些不平衡,即便是弓手速通還要拼技術(shù)玩跳射呢,所以重弩玩家要盡量更低調(diào)些,可以的話也不用在宣傳這種打法了,免得以后官方槍打出頭鳥

NO.3盾斧

怪物獵人世界游戲圖片3

本作親兒子武器,如果說弓需要技術(shù),重弩需要刷臉的話,盾斧只需要帶上鐵衣插個(gè)煙筒解***就行了。本作最大敗筆之二,超姐不掉盾,可以反復(fù)玩弄。關(guān)于這個(gè)設(shè)計(jì)綠大最有發(fā)言權(quán)了,我就不廢話了。

「蓄力斧」榮登排行第三

只需要怪物的一點(diǎn)點(diǎn)空當(dāng)便能使出“超高出力姐放斬”來給與攻擊輸出非常的有效率。

ps:這武器我不愛玩,但我看過大佬視頻,全程砍得滅盡龍倒地不起,一分多種就打完了,我其實(shí)覺得比起蓄力斧斬?fù)舾冒。蛔冃螘r(shí)就有輸出,可以循環(huán)斬,而變形后可以直接趴在怪物身上打,覺得很帥

NO.4雙刀

怪物獵人世界游戲圖片4

本作雙刀和mhxx的強(qiáng)度差不多,基本維持了mhxx的動(dòng)作值(沒錯(cuò),說的就是已經(jīng)相對(duì)mhx砍過一截的動(dòng)作值)。但是招式機(jī)動(dòng)性大幅度提高,六連斬動(dòng)作值大幅度提高,增加了動(dòng)作值hit數(shù)極高的搓背服務(wù),可以說如果不是強(qiáng)走的弱化,應(yīng)該具備沖擊上半?yún)^(qū)排位的實(shí)力。

雙劍的作用距離雖短但打擊次數(shù)卻異常的多,瞬間的火力輸出在所有武器里都是top級(jí)別的。鬼人亂舞傷害極其爆炸。

NO.5大錘

怪物獵人世界游戲圖片5

本作的錘子在怪物倒地時(shí)能使用O來連續(xù)敲擊,在坡道上能使出空中回轉(zhuǎn)攻擊,已然成為了一把獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的武器。

其實(shí)錘排在這個(gè)地方是挺委屈的,我之前也說了有些武器差距太小,很難分先后。錘的缺點(diǎn)在于有一些依賴地形,以及依賴怪物的弱點(diǎn)部位,碰到打點(diǎn)高或者頭部不是弱點(diǎn)的情況討伐效率會(huì)急劇下降,我認(rèn)為綜合來看大劍是適應(yīng)性更好強(qiáng)度更穩(wěn)定的武器,因而排在錘的前面。但是我真的想說這兩把武器排名不分先后。

NO.6大劍

怪物獵人世界游戲圖片6

大劍必須要配合怪物的空隙來使用滑步或者蓄力攻擊,比起系列其他武器來說稍微有點(diǎn)難上手。但是~~~~一但能正確判斷和使用滑步和蓄力斬的話,便能挖掘出其他武器無法比擬的攻擊力。

傳統(tǒng)武器里系統(tǒng)變化最大的一把。因?yàn)閯?dòng)作值的整體降低,在我看來強(qiáng)度已經(jīng)不及當(dāng)年。大劍最大的問題就在于最強(qiáng)一擊的前置比以前增加太多,鐵山靠卻不能像看破斬一樣作為打歷戰(zhàn)時(shí)的生存手段。但是綜合適應(yīng)面來講,大劍仍然是有著高打點(diǎn),高爆點(diǎn)的一把武器,即時(shí)dps已經(jīng)不及當(dāng)年,仍然是一把在大部分場(chǎng)合能堪一用的強(qiáng)力武器。順帶一提,我沒有考慮空戰(zhàn)大劍,因?yàn)榭諔?zhàn)大劍不具備普遍適用性。

NO.7太刀

怪物獵人世界游戲圖片7

本作最大黑馬沒有之一。從試玩版的沉淪,正式版的平庸,到最后打法定型之后的閃光。我很早就預(yù)言回避衣才是太刀最終極限打法的出路,時(shí)間也證明了這一點(diǎn)。太刀的縱斬和突刺動(dòng)作值經(jīng)歷了超過10%的大砍,但是因?yàn)楸A袅藲馊袆?dòng)作值,以及氣刃兜割出人意料的210超高動(dòng)作值,這把武器的綜合強(qiáng)度并沒有因?yàn)槭M氣刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的簡(jiǎn)單combo讓這把武器的輸出非常暴力。最后補(bǔ)充一句,鐵衣太刀的排名應(yīng)該下滑至第7。

「太刀」一邊維持練氣槽一邊攻擊,在看到空當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用練氣槽很重要。依據(jù)練氣槽的顏色而攻擊力也會(huì)隨之出現(xiàn)變化,如能把練氣槽提升到紅色就使出高威力的“爆破空氣斬”來進(jìn)行攻擊吧。

另~受“無屬性強(qiáng)化”的恩惠加成的「天上天下無雙刀」揮舞起來相當(dāng)霸氣威猛。

NO.8片手

怪物獵人世界游戲圖片8

單手劍的機(jī)動(dòng)性非常高,而滅盡龍武器,土砂龍武器的存在也使得你無法忽視單手劍的輸出能力。

本作黑馬之二。不過這匹黑馬成色并沒有太刀那么好,同樣經(jīng)歷了試玩的沉淪,正式版被瘋狂dis,到之后讓人嘆為觀止,以及最后趨于平靜。歸根結(jié)底還是怪物適應(yīng)性的問題,導(dǎo)致討伐不同怪物效率上兩極分化非常嚴(yán)重。打全身都是弱點(diǎn)的盡滅,可以偽鎖的鋼龍,片手絕對(duì)是前4的武器,但是沒打點(diǎn),大招機(jī)動(dòng)性低命中部位不容易控制的缺點(diǎn)都讓我看低這把武器的綜合能力。

NO.9銃槍

怪物獵人世界游戲圖片9

銃槍擁有炮擊特征,可以無視肉質(zhì)而發(fā)起攻擊。從本作開始的又延生出“龍杭炮”、“完整爆裂+重新裝填”的連招等,是一種充滿可能性的武器。

不多說了,就一個(gè)打法,也非常強(qiáng)力。銃槍相對(duì)以前算是大翻身了,至少?zèng)]被奶死,作為本作唯一一把動(dòng)作值沒有削弱只有增強(qiáng)的武器,可見卡表還是有點(diǎn)良心,知道以前這貨實(shí)在太弱了?,F(xiàn)在有三種方法出下砸,已經(jīng)比勇氣銃**了(勇氣銃早就被奶死了),橫掃動(dòng)作值也超高,唯一缺點(diǎn)就是打起來很單調(diào),快填沒有g(shù)p所以這種打法不太安全,以前刺擊流的一些連招為了讓位下砸也用不了了。銃槍真是很難設(shè)計(jì)的一把武器,歷代沒有哪一把銃槍平衡性設(shè)計(jì)的讓人滿意的。

NO.10輕弩

怪物獵人世界游戲圖片10

輕弩槍因威猛而令人振奮的"斬裂彈"被削弱后火力有所下滑,那么就巧妙的結(jié)合起爆龍彈等一批被加強(qiáng)的彈藥來有效打出傷害吧。

本作隕落的最快,摔的最狠,削弱最多的武器沒有之一。對(duì)不起我還沒說斬裂呢,基本彈種輕弩根本打不了,速射通散輸出就是逗逼,當(dāng)年白疾風(fēng)弩排行前五的威風(fēng)一去不復(fù)返,輕弩完全淪為了打異常的輔助武器(還沒有異常彈速射)。好了我說一下斬裂吧,卡表你什么意思弓上樹不削紅盾不掉盾不削擴(kuò)散彈不削你削一個(gè)本來輸出就很慘排名倒數(shù)的斬裂,有意義嗎?輕弩就算弱,我也可以把它放在下面的易上手排行榜第一位啊?現(xiàn)在我箱子里就是一套屬性速射輕弩,打歷戰(zhàn)專職劃水用,哪沒怪我就去哪看風(fēng)景,呵呵噠。

NO.11長(zhǎng)槍

怪物獵人世界游戲圖片11

長(zhǎng)槍擁有高防御性能和長(zhǎng)攻擊距離,新招式「力量防御」可使得防御硬直無效,在結(jié)合「突刺反擊」,是一種非常有效且易于使用的武器。

本作唯一一把動(dòng)作值幾乎不變的武器??上hw鐵衣的大環(huán)境,讓缺乏爆發(fā)性輸出大招的長(zhǎng)槍不能有很好的討伐效率??梢钥吹角鞍?yún)^(qū)的所有武器都是存在輸出爆點(diǎn)的,但是長(zhǎng)槍就是一把不溫不火的平a武器,在失去了1.3黃盾以及人車刺高動(dòng)作值的本作,已經(jīng)很難在ta榜保持競(jìng)爭(zhēng)力了。

NO.12操蟲棍

怪物獵人世界游戲圖片12

「操蟲棍」是種動(dòng)作獨(dú)特的武器,在mhw里由于其“乘空”狀態(tài)會(huì)比較長(zhǎng),是一種地上攻擊招式比起其他職業(yè)獵人攻擊力更低,更難以打出輸出來的武器。

已經(jīng)很弱了,還要砍,連著被砍兩作了,哪天是個(gè)頭??其實(shí)我覺得4g也就占個(gè)能隨時(shí)騎乘的便宜,動(dòng)作值是太高了點(diǎn),但是怪物亂動(dòng)吸不到精華也是很浪費(fèi)時(shí)間的,本作加了一個(gè)動(dòng)作值巨低的空中跳舞,這武器應(yīng)該加入馬戲團(tuán)職業(yè)叫訓(xùn)蟲師,卡表***是在逗我?加上多人異常積蓄值2.6倍,搞得本作連麻棍都沒地位了。

NO.13斬斧

怪物獵人世界游戲圖片13

「斬?fù)舾闺m然算作是一種能夠拿得出輸出的武器,但在各大速通視頻里,并不能見到他活躍的身影。

基本上被奶死的一把武器。大部分動(dòng)作值被砍,劍強(qiáng)擊1.2倍被生生拔掉,零距離解放貓車斬完全淪為笑柄,害得大佬們只好穿上鐵衣快速開刃硬懟死擼??梢哉f斬斧在打ta的時(shí)候真的是異常掙扎,你說它低了吧,它也高不到哪去,你說它高了吧,有大佬能給你刷出來。同樣的,我還是堅(jiān)持認(rèn)為回避衣是斬斧現(xiàn)階段唯一出路,但是這肯定比回避衣太刀還要難刷的多。

NO.14狩獵笛

怪物獵人世界游戲圖片14

狩獵笛在輔助能力方面很優(yōu)秀。雖然在單刷方面如果玩家很擅長(zhǎng)此武器的話也能達(dá)到一定的速通成績(jī),但就狩獵笛本身而言,發(fā)揮他本領(lǐng)的舞臺(tái)在組隊(duì)聯(lián)機(jī)上,因此不必太在意單刷時(shí)的任務(wù)時(shí)間會(huì)比較好。

都弱的不行了動(dòng)作值還要砍,卡表真**,真的。

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