2012-05-22 17:19:40互聯(lián)網(wǎng)賣萌的蘭花指
【導 語】《龍之信條》走的是一條完全不同于以往的ACT、甚至ARPG路線。采用了創(chuàng)新性十足的人偶系統(tǒng)。雖然本作很難成為一代經(jīng)典,但很可能會成為日式RPG劃時代的作品之一。
卡普空已經(jīng)為即將推出的奇幻RPG游戲《龍之信條》造了很久的勢,每一次官方跳出來公布新內(nèi)容都會給我們帶來不少新奇感,卡普空一直在宣傳這款游戲?qū)W⒂诮o玩家們最好的RPG體驗,并且引入了創(chuàng)新的典當行系統(tǒng)可以征召其他玩家創(chuàng)建的角色與你并肩作戰(zhàn)。當《龍之信條》擁有了遼闊壯麗的風景以及成千位角色可供選擇作為同伴之后,這款游戲給人的感覺更像是可以離線玩的網(wǎng)游。作為一款融合了現(xiàn)代RPG以及傳統(tǒng)日式風格玩法,還能獲得部分網(wǎng)游體驗的新奇游戲,粗看之下《龍之信條》確實具有不小的潛力。
在玩《龍之信條》的時候你可以找到不少其他游戲的影子。比如說實時戰(zhàn)斗體驗就有點類似《暗黑之魂》,而開放性世界的大小又能和《上古5》相媲美,大規(guī)模戰(zhàn)斗的氣勢又會讓人想起《汪達與巨像》。有些時候這種類似會讓你覺得《龍之信條》確實是款不錯的游戲,而有時卻又讓人不禁懷疑制作組是否辜負了這些好點子?游戲中確實出現(xiàn)了不少讓人眼前一亮的時刻,但大多數(shù)時候都缺乏認真打磨顯得枯燥無味。
《龍之信條》的劇情主要圍繞一只重生之后肆虐整片大陸的遠古巨龍展開。你可以全方位調(diào)整扮演的角色的細節(jié),但是拜游戲建模師的“鬼斧神工”,無論如何拖動選項條,你的角色最后看上去都是怪怪的。劇情開頭,你手持一把銹劍不得不與襲擊你所居住漁村的巨龍搏斗,最終你被龍一把抓住,連心臟都被它一口吞下(打個預防針,眼睜睜看著自己被巨龍開膛破肚真是讓人反胃)。之后,你便作為一名尸人復活,踏上找回自己心臟的征程。
除了開頭的激動人心之外,在接下來的35個小時左右你基本感覺不到《龍之信條》劇情的存在,直到最后才突然跳出個結(jié)局,估計《龍之信條》的劇情將來肯定會登上某某媒體評選的“世上十大最荒誕結(jié)局”之列。同時游戲中還圍繞某位靚麗少女展開了一段浪漫劇情(你要是操縱的是女性角色那就沒機會了),出人意料的讓玩家在《龍之信條》之中體驗了一把中世紀浪漫風情。
回到游戲劇情上來,整個《龍之信條》中刻畫的故事、角色和任務都平淡如水。你在這個虛幻世界中遇到的每一個NPC都不說人話(比方說“尸人,汝需尋覓至彼方的洞穴方可”這種繞口古文風)。對于整個世界觀確實沒多少好值得評價之處,因為它基本上就是把托爾金小說中的內(nèi)容全盤照搬了過來。游戲中那個王國的首都總給人是個廢都的感覺,因為走在其中你都見不到幾個活人,其他城鎮(zhèn)也有一樣的毛病?;旧细鞣N新奇內(nèi)容都只被放在了戶外,比如說在崎嶇的山間偶遇巨魔和食人魔啊。在懸崖邊上找到獅鷲巢穴啊。輕霧繚繞,若隱若現(xiàn)的各色風景映入眼簾,《龍之信條》戶外的場景還是很耐看的。
或許是為了彌補派系設(shè)置的毫無新意,以及重復單調(diào)的任務設(shè)計的不足,《龍之信條》的戰(zhàn)斗設(shè)計還是很有誠意的。游戲開始你得在戰(zhàn)士、游俠或是法師三種職業(yè)中選一個,但隨著等級的上升,你便可以自由解開各職業(yè)技能打造屬于自己的職業(yè),比方說魔法師弓箭手或是刺客型游俠。隨著解開的技能越來越多,游戲的戰(zhàn)斗方式也變得多彩多樣,作為戰(zhàn)士你可以對敵人施展兇狠的掏心爪,法師們也可以扔出魔法球電擊附近的敵人。盡管你的角色升級都是在默默進行,但你永遠可以掌控角色技能發(fā)展的方向。當然,每一個職業(yè)在戰(zhàn)斗之外都有自己的特長,比方說法師可以懸空前進,而戰(zhàn)士則可以翻過矮墻。
一旦游戲中的怪物殺厭了(確實會出現(xiàn)這種情況,尤其是到了游戲的后三分之一時),你也可以隨時調(diào)整自己的技能和武器類型保持新鮮感。因為每一個職業(yè)都有自己的玩法,比如說法師可以召喚出一堵火墻沖向敵人,這招確實夠帥氣,而肉搏向的戰(zhàn)士在面對身軀龐大的敵人時則可以爬到他們身上直接直搗黃龍,當巨龍拼命扭動想要把你甩下來還是很過癮的。這種靈活性讓《龍之信條》始終保持著一種新鮮感,哪怕劇情對你如浮云你也會始終想要去嘗試其他職業(yè)的不同玩法。
同時你的隨從的技能設(shè)置也是非常關(guān)鍵的,在《龍之信條》中你有一名固定的隨從永不離你左右,他的技能可以根據(jù)你的喜好任意調(diào)整,你還可以從Rift(有點類似于異空間)中招募另兩名隨從。你可以隨時隨地召喚任何隨從,并充分利用他們的技能特長和知識對付敵人。如果你卡在哪個任務過不去了,你可以召喚一個已經(jīng)完成這個任務的隨從來幫助你。如果你沒有連上網(wǎng),制作組也設(shè)計了幾個默認的隨從供你選擇,但是選擇由其他玩家創(chuàng)造的角色一起游戲更有意思,給人的感覺就像是在組團打本。
因為游戲難度不小,所以如何合理的選擇你的隊友便成為了生死存亡的關(guān)鍵。你的隨從既非無限聰明的小霸王學習機,也不是只會傻站著的蠢貨,他們在戰(zhàn)斗中一定會全力幫助你,但如果你要對付的是巨魔或者奇美拉這樣難纏的敵人,出力最多的肯定還是你自己。對于這種開放世界的游戲,你到哪都有可能碰上敵人,尤其是當你選擇不走尋常路進入?yún)擦趾投囱ㄖ心蔷透游kU,在黑暗角落里時刻隱藏著強大怪物,準備沖出來給你個讀檔重來的機會。
當然,決定生死的不單單是你的技能,還有你的裝備。但有時這會讓人覺得你的等級高低遠比技能強力與否重要,這會使游戲逐漸失去挑戰(zhàn)性。我相信玩過《上古卷軸5》和《黑暗之魂》等游戲的玩家都對首次戰(zhàn)勝強力敵人之后所獲得的成就感記憶猶新,這種感覺在你玩《龍之信條》的時候也會出現(xiàn),但往往是曇花一現(xiàn),以后很少再會出現(xiàn)。
很不幸的是,《龍之信條》在格斗和角色成長設(shè)定的成功之處使得該游戲其他方面的不足格外特出。打劇情一開始游戲中便不斷出現(xiàn)畫質(zhì)缺陷以及各種技術(shù)問題,而且始終不曾消失。經(jīng)常會出現(xiàn)你去找某個人物,然后按照指示千辛萬苦跑到某村里卻發(fā)現(xiàn)那個人根本不存在,你得在原地等上10來秒,然后這個人就會憑空刷出來。戰(zhàn)斗中也存在這樣的情況,尤其是當你費盡九牛二虎之力砍下獅鷲的腦袋,然后看著它憑空消失,你頓時便會有一種想罵娘的沖動。游戲中的某些裝備模型也和角色模型不匹配,當你跑動時,膝蓋會很詭異的從盔甲中露出來。
有時候你走在路上,隨從們會突然對著拔劍朝著一些看不見的敵人沖去,這些家伙時常沖出來嚇你一跳,然后又突然消失。跟大怪物肉搏的時候《龍之信條》Xbox 360版的幀數(shù)也會出現(xiàn)驟降甚至卡幀的情況。PS3版情況要好很多,幀數(shù)比較流暢出現(xiàn)的問題也比較少,如果你只有Xbox,那我強烈建議你把游戲裝在硬盤上。
說實話這些技術(shù)問題有夠惡心人的,但如果你對《龍之信條》有耐心,玩的時間越長你的回報越大。當你從首都Gran Soren一步一步向前推進時,你確實會有展開一段征程,踏上人類未曾涉足之地的感覺。當你身處野外夜幕降臨時,你腦海中想做的第一件事就是找尋庇護所,并不是說游戲中有人告訴你要這么做,而是經(jīng)歷過一兩次之后你便會明白《龍之信條》中的夜晚有多危險,如果你不躲在安全的地方肯定熬不過一個晚上。
野外時刻存在的未知的危險感使得原本無聊的任務變得非常刺激。尤其是戰(zhàn)斗結(jié)束之后你的生命值并不會自動加滿,所以在戶外呆的時間越長游戲難度就越大。當你躲在野外某個廢棄的城堡里,身邊只有隨從等待著第一縷日光升起的時候,又或者你靠著點運氣干掉石人或者格里芬的時候,那種體驗是非常獨特的。每一次你平安回到旅店時你都會長嘆一口氣,哪怕玩了30個小時之后也是如此。
總評:
《龍之信條》確實是款很奇葩的游戲,一方面游戲某些設(shè)置確實很有新意讓人驚喜連連,但另一方面游戲中存在的各種倒胃口的技術(shù)問題卻又使游戲看起來只完成了一半。不過游戲的戰(zhàn)斗部分誠意十足,玩法多變,堪稱目前ARPG游戲中集大成者。如果游戲的世界觀能夠更有新意,任務系統(tǒng)能夠再完善完善那就相當令人滿意了??傮w來說,《龍之信條》是款有大作潛力的游戲,但是卻缺乏打磨。不過,如果你有足夠耐心,你還是可以愛上這款游戲的,《龍之信條》值得你一試。
整體感覺:7分
角色模型做的很糟糕,但是建筑、生物和風景都是用心設(shè)計過的。不過游戲中的派系真的超級超級無趣。
畫面表現(xiàn):6分
有好有壞,戶外的景色美得讓人無法呼吸各種怪物也十分驚人,但也有些明顯得讓人無法忽略的畫質(zhì)缺陷。
音效表現(xiàn):7分
游戲界面蹦出的日式吉他配樂就注定了音效方面得分不高。
操作方面:8分
貫穿這個游戲進程的激情戰(zhàn)斗以及培養(yǎng)角色成長的成就感讓人沉迷其中不可自拔。
耐玩性:8.5分
《龍之信條》玩的時間越長越耐玩,整個流程可以花上你35個小時以上的時間,如果你熬過了前面的15個小時,你便會有沖動將游戲一直玩到底。
總分:7.5分
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