2012-05-25 09:49:22互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
這一系列計(jì)算要解決的只有一個(gè)問(wèn)題:
什么樣的屬性和技能搭配最耐打,最純爺們!
先解釋一個(gè)概念:EHP-有效生命值,指不使用任何主動(dòng)技能和不回血的情況下,被怪白打能承受多少傷害不死。。。我會(huì)把一切都換算成EHP來(lái)考慮收益,目標(biāo)是:看誰(shuí)最后倒下。
考慮到回血,吸血,輸出速度之類(lèi)的問(wèn)題,那就屬于持續(xù)防御效率的范疇了,本帖只討論怎么才能不被秒,獲得足夠的回血,技能CD時(shí)間,其他暫不在討論范圍內(nèi)(計(jì)算太過(guò)復(fù)雜,還沒(méi)想出好辦法)。
廢話(huà)少說(shuō),上圖
計(jì)算圖
我從論壇上抽取了一些玩家的屬性截圖代入公式,沒(méi)有他們提供的數(shù)據(jù),一切計(jì)算都是空談,向他們致敬!也希望大家多吧自己的完整屬性圖貼上來(lái),樣本更多更好分析。
按照純爺們度從低到高排序:
第一位:某號(hào)稱(chēng)單刷第一幕各種小怪的筒子
生命:28000
閃避:14.10%
護(hù)甲:5071
全抗:217
看了不少帖子,這個(gè)屬性大概是比較入門(mén)級(jí)的,他的EHP達(dá)到了21萬(wàn),各種減免讓他只受到12%的傷害,但是別急,往下看你會(huì)發(fā)現(xiàn)21萬(wàn)EHP就是被秒的貨。從藍(lán)色的收益欄,可以看出他的體力,護(hù)甲屬性堆的比較合理平衡,唯一欠缺的是抗性,如果接下來(lái)他能提高自己的抗性,那是對(duì)他的抗打擊能力提升最大的
第一個(gè)例子告訴我們,要煉獄第一幕的最低要求大概是20萬(wàn)EHP和接近90%的減傷(收到傷害降到10%左右)
兩位號(hào)稱(chēng)單刷第一幕無(wú)壓力但被第二幕小怪爆出屎的。。。
# 說(shuō)明 生命 閃避 護(hù)甲 全抗 EHP 受到傷害2 第二幕被打出屎 60800 11.60% 12270 71 618477.22 9.83%3 單刷第一幕 22700 10.20% 6370 440 278214.83 8.16%
這兩位的配裝思路完全相反,一個(gè)是狂堆生命和護(hù)甲,另一個(gè)狂堆抗性。但是都擺脫不了被爆的命運(yùn)。。。。別看他們一個(gè)EHP高達(dá)60萬(wàn),另一個(gè)只有區(qū)區(qū)27萬(wàn),但是他們的免傷是差不多的,受到傷害都在8%-9%所以區(qū)別大概在于,3號(hào)玩家3秒倒,2號(hào)玩家6秒倒,就這樣。。。
看他們的每屬性收益,可以明顯看到2號(hào)玩家全抗收益高得令人發(fā)指,其他收益相對(duì)很低,所以把血裝換成一些抗性裝是能夠大幅提高它的抗打擊能力的,比如把血減掉一半,抗性堆到500,瞬間減傷躋身高玩行列:# 說(shuō)明 生命 閃避 護(hù)甲 全抗 EHP 總減傷 受到傷害2 第二幕被打出屎 30000 0.116 12270 500 658047.8345 95.44% 4.56%
高玩登場(chǎng)!
# 說(shuō)明 生命 閃避 護(hù)甲 全抗 EHP 總減傷 受到傷害
4 三人通煉獄 80000 15.00% 9000 733 1851876.75 95.68% 4.32%
5 單刷比列 52000 15.50% 8154 846 1248594.29 95.84% 4.16%
來(lái)看看這兩位牛人,一個(gè)是3人通煉獄,另一個(gè)是單刷第二幕比列。但其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,他們的屬性在各方面都碾壓前面3人。不過(guò)我們也可以一窺通煉獄需要的屬性:4號(hào)玩家由于是組隊(duì),需要承擔(dān)更多的傷害,生命堆得更高,護(hù)甲也更高。由于護(hù)甲基本上與裝備級(jí)別掛鉤,說(shuō)明4號(hào)玩家的裝備可能更好一些。但是從收益看他的體能是溢出的,換成護(hù)甲和抗性或許更有效率。5號(hào)玩家則是所有樣本里最均衡的,可以看到他體能,護(hù)甲和抗性的收益都相差不大(生命略少),所以他能夠以略低的裝備等級(jí)和護(hù)甲達(dá)到更高的免傷。
他們兩個(gè)其實(shí)差距不大,唯一的區(qū)別在于,能一下秒5號(hào)的傷害,打在4號(hào)身上還剩三分之一血。
接下來(lái)是對(duì)一些被動(dòng)防御技能的分析,主動(dòng)技能太過(guò)復(fù)雜,先不算。所有技能分析都以5號(hào)玩家為基礎(chǔ)模板,看哪個(gè)技能EHP收益最高
首先是2個(gè)護(hù)甲類(lèi)被動(dòng):
體力轉(zhuǎn)護(hù)甲,+25%護(hù)甲
5號(hào)玩家有1400+體力和8100初始護(hù)甲,這種情況下兩個(gè)被動(dòng)的效果相差無(wú)幾,也說(shuō)明暴雪設(shè)計(jì)的意圖:在均衡地堆體力和護(hù)甲的情況下,這兩個(gè)被動(dòng)的收益也是差不多的。但是如果你體力特別高,那么體力轉(zhuǎn)護(hù)甲的被動(dòng)會(huì)明顯強(qiáng)一些。
然后是戰(zhàn)吼的符文
戰(zhàn)吼一共有4種防御向符文:+40%護(hù)甲,+10%生命,+15%躲閃,+50%全抗可以看到,+生命的提升最小,躲閃和護(hù)甲其實(shí)差不多,+50%全抗是神技:直接提高了將近一半的EHP,受到的傷害從4%到3%,整整減少了4分之一!
一個(gè)很特殊的被動(dòng):迷信
減少20%的非物理傷害,這個(gè)被動(dòng)的效果取決于怪物的傷害類(lèi)型:物理和魔法傷害的比例
當(dāng)怪物是純物理傷害,這個(gè)被動(dòng)效果為0,但是怪物的傷害類(lèi)型顯然是夾雜了一定的魔法,我分別算了30%,50%和100%魔法傷害下,這個(gè)技能的效果,結(jié)果令人震驚。
即使受到的傷害只有30%是魔法,它仍然超越的另外兩個(gè)加護(hù)甲的被動(dòng),對(duì)抗純魔法傷害的時(shí)候,這是最強(qiáng)的技能,比+50%全抗的戰(zhàn)吼還強(qiáng)
蠻子到底有多耐打?
帶上3個(gè)防御向被動(dòng):+25%護(hù)甲,體力轉(zhuǎn)護(hù)甲,迷信,再吼上+50%抗性。蠻子的EHP幾乎翻倍,承受傷害降低一半!
純防御向的蠻子,硬減傷能力是非常強(qiáng)的,跟武僧對(duì)比,他缺乏的是高速回血和無(wú)敵的能力,但是硬吃傷害的能力絕對(duì)超出
敏捷對(duì)于蠻子的收益
是很低的,敏捷在100,100-500,500-1000,1000+的幾個(gè)點(diǎn)上會(huì)急速遞減,到100就OK了,超過(guò)500非常不劃算
平衡點(diǎn)列表
如果帶了防御技能,就看buff后的屬性,這個(gè)計(jì)算是有誤差的,不必刻意追求,不差太多就好
平衡點(diǎn)
關(guān)于格擋
既然大家提到了我就說(shuō)一下,現(xiàn)在格擋在全世界都是個(gè)難題(相信我,google過(guò)的),很多人嘗試研究,但是由于機(jī)制比較復(fù)雜,難以測(cè)試,還沒(méi)有人找出確切的公式。大概因?yàn)榘岛?的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)不透明,甚至設(shè)計(jì)一個(gè)嚴(yán)格的測(cè)試都很困難。所以現(xiàn)在所有的機(jī)制都只是猜測(cè)。
要注意的是,現(xiàn)在基于EHP的減傷計(jì)算,是基于配裝和實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)性歸納,并不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研究。在數(shù)據(jù)和機(jī)制都不透明的情況下,一切嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠?jì)算都是不可能的,所以本帖的所有計(jì)算基本上是一種統(tǒng)計(jì)性的數(shù)據(jù),并不能判斷達(dá)到哪個(gè)數(shù)據(jù)就一定能怎么怎么樣。但是我們可以通過(guò)對(duì)比一個(gè)玩家和另一個(gè)玩家的屬性,來(lái)大概知道自己的防御能力差在哪里,需要補(bǔ)哪里。僅此而已。
關(guān)于威嚇怒吼
威嚇怒吼怪物傷害減少20%,15秒CD,15秒持續(xù)時(shí)間,樓主身為低玩果斷還是忽略掉了一個(gè)技能??纯催@個(gè)技能的有多強(qiáng):
威嚇怒吼結(jié)論是比較強(qiáng)力,比被動(dòng)技能略強(qiáng),但是不如+50抗的戰(zhàn)吼,對(duì)抗魔法傷害也不如被動(dòng):迷信。奮戰(zhàn)不懈20%血量一下承受傷害降低50%這個(gè)技能比較有意思,它可以等同于額外20%血量。就是你被打到20%血量以后,實(shí)際上能承受40%血量的傷害才會(huì)死。這就有一個(gè)臨界點(diǎn):假如你回20%血量最多需要X秒1. 怪物可以在X秒內(nèi)打掉你40%血:那么這個(gè)技能只相當(dāng)于提高了20%的生命上限,該死的還是會(huì)死2.沒(méi)有任何怪物能在X秒內(nèi)打掉你40%血:那么你永遠(yuǎn)死不了,有這個(gè)技能支持,你回血比掉血快所以這個(gè)技能的效果取決于2方面,一是回血要夠快,另外一個(gè)是EHP要夠高,達(dá)不到臨界值,這就只是一個(gè)緩沖技能,能給你更多反映時(shí)間和降低被秒的幾率;過(guò)了臨界值,它就是春哥附體技個(gè)人防御技能排名:1. 迷信(對(duì)抗純魔法傷害)2. 戰(zhàn)吼+50%全抗 (因?yàn)閼?zhàn)吼的幾種buff不能共存其他的直接忽略了)3. 迷信(對(duì)抗混合魔法物理傷害)4. 并列:威嚇怒吼,迷信(對(duì)抗少量魔法傷害)5. 并列:體力轉(zhuǎn)護(hù)甲,+25%護(hù)甲(體力高前者占優(yōu),護(hù)甲高后者占優(yōu))以上6個(gè)技能全部開(kāi)起,耐打程度會(huì)提高2.5-3倍。這個(gè)效果有多強(qiáng)?如果你不帶防御技能能通第一幕,那么你開(kāi)啟所有這些防御技能理論上可以直接3人通煉獄了。
最后把數(shù)據(jù)表貼上,大家可以下載了自己往里面填數(shù)據(jù)試試。因?yàn)槲沂侵煌嫖渖?,蠻子的技能方面可能有一些錯(cuò)誤,歡迎大家指正。
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