2014-03-29 01:49:37互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
市售版本的Ghost Recon Future Soldier《幽靈行動(dòng)4:未來戰(zhàn)士》,多人連線對(duì)戰(zhàn)提供了Conflict、Decoy、Saboteur、Siege四種不同玩法外,還收錄了十張各具特色的多人對(duì)戰(zhàn)地圖,讓玩家在更陌生、更艱困的環(huán)境中進(jìn)行戰(zhàn)斗。這次的多人對(duì)戰(zhàn)玩法,仍舊以各兵種的等級(jí)來解鎖武器,不過部份裝備是靠單人戰(zhàn)役模式解鎖(例如:副武器的榴彈發(fā)射器),因此想要玩到更完整的游戲內(nèi)容,得要完成劇情中的挑戰(zhàn)項(xiàng)目才能夠使用。
地圖介紹一:Pipeline
這張Pipeline有玩過Beta的玩家一定很熟悉,對(duì)稱形的對(duì)戰(zhàn)地圖易攻易守,只要在隊(duì)伍中有任何一組隊(duì)員防守失敗時(shí),很容易就會(huì)被另一方人馬繞背殲滅,甚至?xí)掷m(xù)陷入被「圍爐」的窘境。
靠近雙方出生點(diǎn)的附近各有一處二樓平臺(tái),方便偵察兵狙擊或讓工兵收集敵人位置。
地圖左側(cè)的長形道路,幾乎是兵家必爭之地,當(dāng)然也是游戲開始最快交火的戰(zhàn)區(qū)。
從人狼隊(duì)的二樓平臺(tái)的視野其實(shí)跟魅影隊(duì)差不多,只要一旁的長形道路不要被攻破,即可減少被繞背的機(jī)會(huì)。
地圖介紹二:Market
戰(zhàn)況多變的Market對(duì)戰(zhàn)地圖,一邊是偏好使用霰彈槍玩家最愛的巷戰(zhàn),一邊則是擅長中程距離的建筑物防守戰(zhàn),而狙擊手則是能待在靠近重生點(diǎn)附近的高處狙擊,是一張非常符合三種玩家需求的對(duì)戰(zhàn)場景?;旧线@張地圖并沒有太多的設(shè)計(jì)缺點(diǎn),除了自己隊(duì)上帶了幾個(gè)等級(jí)低又射不準(zhǔn)的菜鳥,被圍起來打的機(jī)會(huì)微乎其微。
適合狙擊手的平臺(tái),裝上12倍狙擊鏡的話可直視對(duì)方重生出來的第一道門,不過前方偶爾會(huì)有捷運(yùn)經(jīng)過,可能會(huì)在重要攻擊時(shí)刻無法射擊。
交火最激烈的地方即是市場中央,通常這里會(huì)花上幾分鐘的時(shí)間與對(duì)方展開火炮交響曲,如果這里無法建立最有效的防線,接下來要再攻回去就會(huì)變得困難許多。
令人討厭的巷戰(zhàn),動(dòng)不動(dòng)就會(huì)看到一堆掃瞄器與手榴彈滿天飛,除此之外還有貼在某一道墻后面,手持霰彈槍的工兵正在等著你。
建筑物里混合了巷戰(zhàn)、狙擊戰(zhàn)、攻堅(jiān)戰(zhàn)三種戰(zhàn)術(shù),如果有一支攻擊強(qiáng)悍的人馬守在這里,另一方只能從側(cè)面或后面攻擊了。
地圖介紹三:Overpass
以高速公路下方為戰(zhàn)斗場景的Overpass,是張難攻難守并以「狙擊」、「長距離」攻擊型態(tài)的地圖,雙方各有一處高點(diǎn)可壓制敵人推進(jìn);場景中央二側(cè)夾雜巷戰(zhàn)與攻堅(jiān)戰(zhàn),因此需要發(fā)揮一定程度的團(tuán)隊(duì)合作與守點(diǎn)分配,才有機(jī)會(huì)建立起堅(jiān)固火線。礙于地圖能夠出入的地方相當(dāng)多,經(jīng)常會(huì)造成隊(duì)形松散的原因之一,要不然就是被繞背的機(jī)率提高,演變成孤軍奮戰(zhàn)的局面。
視野相當(dāng)不錯(cuò)的制高點(diǎn),可以在開場時(shí)率先擊殺對(duì)面出來的敵人,只要能好好利用這個(gè)狙擊點(diǎn),可令對(duì)手感受到無比的壓力。
中央能戰(zhàn)斗的范圍相當(dāng)廣,處理起來非常棘手,所以必須拉大單兵的戰(zhàn)斗間距,造成無法顧及前后的視點(diǎn)死角。
側(cè)邊的小市集也是很難守住的地方之一,雖然主要道路只有前方的二個(gè)出入口,但還是得要注意后方建筑物繞過來的敵人。
通常任務(wù)點(diǎn)一定會(huì)出現(xiàn)在筆者所站的建筑物里,所以這里是建立起火網(wǎng)的要地。
地圖介紹四:Harbor
這張地圖非常適合滿場12人游玩,獨(dú)特的海港地形分成上下二層,你可從下層鐵道直接殺進(jìn)對(duì)手的出生點(diǎn),或者是在橋上與敵人遠(yuǎn)距離對(duì)峙。復(fù)雜的地形會(huì)讓新手失去方向感,甚至經(jīng)常找不到任務(wù)點(diǎn)的位置,如果不適時(shí)使用任務(wù)指引線的協(xié)助,很容易在跑位時(shí)就會(huì)被對(duì)手狙殺身亡。
相當(dāng)復(fù)雜的海港地形,同樣也是難攻難守,如果二隊(duì)實(shí)力差不多的話,最后結(jié)算的分?jǐn)?shù)差距也會(huì)很少。
場景中央的橋梁雖然無法經(jīng)常擊殺敵人,但可以有效地吸引/牽制敵人。
下層鐵路是非常難防守的地方,很容易就會(huì)被站在橋上的敵人殺死。
地圖介紹五:Cargo
看似簡單的船戰(zhàn)其實(shí)一點(diǎn)都不簡單,該張地圖被分成上層、甲板、儲(chǔ)貨區(qū)三個(gè)部份,大量高低差地形很難只守住一個(gè)地方,特別是儲(chǔ)貨區(qū)又能直通敵人的出生點(diǎn),即使顧得了上面也防不了下面的突襲。
上層提供一部份的狙擊視野,但正當(dāng)你專心狙殺遠(yuǎn)方的敵人時(shí),其實(shí)敵人已經(jīng)從下方攻過來了。
儲(chǔ)貨區(qū)可以直通對(duì)方的出生點(diǎn),因此下層也要記得派人守住。
地圖介紹六:Rig
易攻難守的特殊地形,只要攻擊方能預(yù)留一名隊(duì)友重生,就能搞到防守方人仰馬翻,你永遠(yuǎn)不知道敵人會(huì)從哪一個(gè)方向進(jìn)攻,感覺比游擊戰(zhàn)里的敵人還要恐怖百倍,因?yàn)槟苡行а谧o(hù)射擊的地方并不多,通常只要打死人之后下個(gè)死掉的一定會(huì)是你。
下層是個(gè)適合突擊的好地方,若能在任務(wù)點(diǎn)的正下方預(yù)留人重生,那戰(zhàn)況便會(huì)一發(fā)不可收拾。
敵人一定會(huì)從四面八方圍堵你,除了誓死一拼也別無它法。
地圖介紹七:Sand Storm
Sand Storm是一張絕對(duì)能證明工兵存在價(jià)值的地圖,雖然它的地形平坦、空曠,幾乎是讓玩家比射擊準(zhǔn)度,但這張地圖會(huì)刮起沙塵暴而縮短所有人的可視范圍。此時(shí)工兵手上的掃瞄器與無人機(jī)就是發(fā)揮功能的時(shí)候,如果少了工兵的協(xié)助等同于瞎眼的士兵,怎么玩就是怎么死。
地形平坦卻難守難攻,它同時(shí)也是大地圖的其中一張。
沙塵暴來襲,沒有工兵的協(xié)助也很難找到敵人。
地圖介紹八:Under Ground
地形相當(dāng)對(duì)稱的飛彈試射場,絕對(duì)是適合各個(gè)兵種大展身手的好地圖,它沒有復(fù)雜的地形結(jié)合,甚至也不需要太多的攻擊戰(zhàn)術(shù),只要好好練習(xí)自己的射擊準(zhǔn)度,便能在這里殺個(gè)痛快!
地形相當(dāng)單純,沒有過多復(fù)雜的設(shè)計(jì),簡單來說就是比準(zhǔn)度的地圖。
地圖介紹九:Mill
這張同樣也是Beta就有釋出的對(duì)戰(zhàn)地圖,雖然雙方會(huì)以河流來分隔領(lǐng)地,但道路二側(cè)依舊是玩家最喜歡進(jìn)攻的方向,因?yàn)橹灰黄频搅硪贿吶褐茖?duì)方,等于握住了勝利的入場券。不過隨著Beta經(jīng)驗(yàn)的累積,部份老手會(huì)改為涉水突進(jìn)對(duì)岸,反而能造成一定程度的干擾效果。
許多老手改以涉水的方式直搗對(duì)岸,節(jié)省最多的進(jìn)攻時(shí)間壓制對(duì)手。
很容易演變成森林大混戰(zhàn)的地圖,其實(shí)是需要多一點(diǎn)的場景經(jīng)驗(yàn)才可得心應(yīng)手。
地圖介紹十:Alpha
曾出現(xiàn)在多部官方釋出的對(duì)戰(zhàn)影片當(dāng)中,這張取名為Alpha的地圖,早在游戲還沒上市前就已經(jīng)讓不少玩家心癢癢了。它是以某個(gè)廢棄工廠的舞臺(tái),不僅擁有非常多的鷹架、高臺(tái),四通八達(dá)的道路更是會(huì)讓人眼花撩亂。
多得是鷹架與高臺(tái),很容易就會(huì)死在狙擊手的槍下。
四通八達(dá)的街道必須做好萬全的偵察工作,才有機(jī)會(huì)獲得該場勝利。
對(duì)戰(zhàn)模式簡介一:Conflict
Conflict接近一般玩家印象中的「占點(diǎn)」玩法,玩家得前進(jìn)指定的任務(wù)點(diǎn)啟動(dòng)裝置,并保護(hù)該裝置直到時(shí)間結(jié)束;隨著攻守位置交換,游戲過程中雙方隊(duì)伍中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一名HVT ,只要HVT被殺死另一方即可獲得100分。
對(duì)戰(zhàn)模式簡介二:Devoy
簡單來說這個(gè)模式即為「攻擊與防守」,會(huì)由一方擔(dān)任攻擊一方擔(dān)任防守,只要防守方的三個(gè)防守點(diǎn)都被占領(lǐng),防守方即會(huì)輸?shù)粼搱龅牡梅謾C(jī)會(huì);只要取得二次得分的一方,即為該場比賽的勝利方。
對(duì)戰(zhàn)模式簡介三:Saboteur
放炸彈玩法是最快獲勝的模式之一,只要將炸彈放至指定地點(diǎn)引爆,可立即結(jié)束本場戰(zhàn)斗并贏得勝利。游戲過程中提取炸彈的玩家只能單手持槍攻擊,因此需要極高的團(tuán)隊(duì)合作保護(hù)HVT走到指定地點(diǎn),否則炸彈被對(duì)方拿走的話,屬于我方的炸彈就會(huì)重置到起始處。
對(duì)戰(zhàn)模式簡介四:Siege
相當(dāng)經(jīng)典的Siege玩法,是源自于《火線獵殺3:先進(jìn)戰(zhàn)士》的改良對(duì)戰(zhàn)玩法,每位玩家只有一條生命,只要被殺死就無法重生直到下一局開始;隨機(jī)任務(wù)式的團(tuán)隊(duì)死斗或攻擊與防守玩法,讓整個(gè)模式玩起來非常有挑戰(zhàn)性。
總結(jié):
目前《幽靈行動(dòng)4:未來戰(zhàn)士》可能還處于調(diào)整階段,有時(shí)上線與外國玩家游玩時(shí)會(huì)出現(xiàn)瞬斷,或敵人打不死的情況,不過就平均值來看整個(gè)連線品質(zhì),只要再花一點(diǎn)時(shí)間找個(gè)好場,這些問題就不會(huì)再次發(fā)生。當(dāng)然玩家最在意的中彈判定與LAG情況,大約十場里只會(huì)出現(xiàn)一場,所以連線品質(zhì)比Beta時(shí)好上非常多。
刻意將部份槍械套件與劇情進(jìn)度綁定這招很可怕,會(huì)讓玩家為了加強(qiáng)某一把武器的手感而去玩單機(jī),卻很容易忘了這款游戲還有四人連線合作的游擊戰(zhàn)玩法。當(dāng)然,整個(gè)系列作發(fā)展至今,這代的改變可說是歷代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的「持久戰(zhàn)」,同時(shí)強(qiáng)化了這款游戲的耐玩度。
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