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首款國產(chǎn)FPS大作《光榮使命》Benchmark詳測

2012-05-30 09:38:53互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

光榮使命 Benchmark版
類型:射擊槍戰(zhàn)
時(shí)間:2017-06-15 13:59:51
標(biāo)簽:光榮使命 Benchmark版

《光榮使命》Benchmark安裝及畫質(zhì)對比

早在去年6月份,首款國產(chǎn)軍事題材FPS游戲《光榮使命》正式露面,雖然當(dāng)時(shí)主要在部分軍區(qū)局域網(wǎng)供軍隊(duì)官兵試玩(軍用版),但還是受到了廣大普通玩家的關(guān)注。在今年的NVIDIA游戲群英會(huì)上,《光榮使命》專供玩家的版本(民用版)亮相,除了畫面更加出色以外,它還附帶了國內(nèi)首款DX11游戲的光環(huán)。諸多“噱頭”加在一起,更是讓這款FPS游戲的關(guān)注度一路飆升。如今,《光榮使命》民用版Benchmark官方已經(jīng)正式提供下載,我們也第一時(shí)間進(jìn)行了體驗(yàn)。究竟這款號稱國產(chǎn)首款DX11的軍事題材FPS游戲畫質(zhì)上能夠做到怎樣的水平,對顯卡的要求又如何呢?

此次發(fā)布的《光榮使命》Benchmark大小為566MB左右,需要注意的是該Benchmark需要dotNet3.5支持,否則可能無法正常運(yùn)行。解壓縮完畢,一路無腦下一步完成安裝即可。點(diǎn)擊運(yùn)行之后,可以看到DX9低配置、DX9中配置以及DX11 高配置三種選項(xiàng), 玩家可以根據(jù)自己電腦的配置酌情選擇測試。

Benchmark開始運(yùn)行后,按任意鍵開始進(jìn)行跑分測試。按ESC鍵可以進(jìn)行畫質(zhì)設(shè)定,包括分辨率、貼圖質(zhì)量、動(dòng)態(tài)陰影、PhysX、垂直同步、抗鋸齒、后期處理。另外還提供了全屏顯示、循環(huán)播放、恢復(fù)默認(rèn)、快速截屏以及主菜單幾個(gè)選項(xiàng)。

程序運(yùn)行結(jié)束后,會(huì)顯示出玩家電腦的配置信息和FPS數(shù)據(jù)。按右下方的“發(fā)送成績”按鈕可以把電腦配置信息和綜合評分發(fā)送給服務(wù)器。另外,為了方便玩家操作,Benchmark中還內(nèi)置了諸多快捷鍵:F1 線框顯示模式、F2 游戲顯示模式、F3 tessellation開關(guān)、F8 快速截圖(benchmark截圖保存在“我的文檔⁄My Games⁄PLA Benchmark⁄ScreenShot”內(nèi))、PAUSE 暫停。


這段Benchmark時(shí)長約3分鐘左右,基于官方基準(zhǔn)測試版本中錄制的實(shí)際游戲畫面,其中主要是全新游戲?qū)嶋H場景地圖,從地點(diǎn)來看應(yīng)該發(fā)生在舊上海。游戲場景中主要渲染了破損的老馬路、陳舊的建筑以及劇烈爆炸后的場面??紤]到游戲引擎來自虛幻3,該引擎已被諸多大作采用,畫質(zhì)也都廣為稱道,再加上DX11諸多特效的助力,由此我們對眼前的這款《光榮使命》充滿了期待。

下面為多種模式下畫質(zhì)對比,所有設(shè)置均設(shè)定為高:

 


 

 

6款顯卡驗(yàn)證:測試平臺(tái)、實(shí)測及總結(jié)

具體測試平臺(tái)如下:

 

 

軟硬件安裝完成以后,正確的測試方法是:開機(jī)進(jìn)入到桌面上以后,待系統(tǒng)準(zhǔn)備就緒后,才開始運(yùn)行測試(關(guān)閉UAC、屏幕保護(hù)程序、系統(tǒng)還原、自動(dòng)更新等對測試得分有干擾的系統(tǒng)任務(wù))。所有測試項(xiàng)目都運(yùn)行三遍,在測試成績穩(wěn)定、可靠的情況下,我們以其中最好的一次成績?yōu)闇?zhǔn)。

雖然《光榮使命》Benchmark預(yù)設(shè)了Benchmark測試級別分為DX9低配置、DX9中配置、DX11高配置三個(gè)模式,但根據(jù)測試過程的結(jié)果來看,DX9低配置要求很低,考慮到參測顯卡的性能,這里選擇DX9中配置和DX11高配置兩種模式進(jìn)行測試(取平均幀數(shù)),1920x1200分辨率,具體畫質(zhì)選項(xiàng)如下:

需要注意的是,DX11高配置畫質(zhì)選項(xiàng)中并未設(shè)定曲面細(xì)分的開關(guān)選項(xiàng),需要手動(dòng)按F3鍵進(jìn)行開啟關(guān)閉,這里統(tǒng)一選擇開啟。此外,鑒于A卡不支持PhysX,所以對比測試中統(tǒng)一關(guān)閉physX特效。關(guān)于游戲中physX對顯卡負(fù)載的影響,下面會(huì)單獨(dú)進(jìn)行測試。

 


 

 

 

DX9、DX11模式對比測試結(jié)果:

從橫向測試來看,新加入The Way陣營的《光榮使命》在優(yōu)化方面自然是要更偏向于N卡,不過幅度并不像以往我們在很多The Way游戲中那么大。相比之下DX9模式中二者差距更為明顯,而DX11模式中同級別的顯卡對比中已經(jīng)相當(dāng)接近。此外可以看到,DX9模式下Benchmark對顯卡的要求普遍較低,除了HD 7770和GTX 560 SE之外,其它四款顯卡都在100幀以上。而切換DX11模式、畫質(zhì)調(diào)至最高尤其是開啟曲面細(xì)分之后,對顯卡的負(fù)載急劇飆升,要想在此模式下流暢運(yùn)行,至少也需要一款GTX 560 SE以上級別的顯卡了。

開啟、關(guān)閉PhysX測試結(jié)果:

 

除了橫向測試之外,我們還特別進(jìn)行了顯卡在開啟/關(guān)閉PhysX前后顯卡的負(fù)載對比測試。不難看出,在高級別的PhysX特效開啟后,不管是DX9還是DX11,對顯卡的幀數(shù)的影響還是比較大的。如果是中等級別的顯卡,還是不建議開啟PhysX。

總結(jié):

 

經(jīng)過Benchmark的一番體驗(yàn),首先值得肯定的就是《光榮使命》的畫質(zhì),借助虛幻3引擎不管是DX9還是DX11,都體現(xiàn)出了較高水平的畫面素質(zhì)。尤其是DX11模式中,曲面細(xì)分、HBAO、Bokeh景深的應(yīng)用讓游戲的精細(xì)度和陰影效果提升了一個(gè)檔次。但這里還不想濫用太多過于浮夸的詞語,因?yàn)槠叫亩搩H從短短幾分鐘的測試場景中,個(gè)人還沒有強(qiáng)烈感受到所謂的“電影級”以及“前所未有的逼真度”,只是感覺還不錯(cuò),至少相比我們熟知的《使命召喚》系列。

既然這款游戲打上了The Way的印記,就少不了爭議最多的PhysX特效。不可否認(rèn)的是,PhysX的確為部分場景中的視覺體驗(yàn)增色不少,但從實(shí)際測試來在高級別PhysX下還是增加了不少負(fù)擔(dān),對于中端以及低端N卡來說最好選擇中等級別或者關(guān)閉以獲得更加流暢的體驗(yàn)。此外,在測試過程中發(fā)現(xiàn),雖然整個(gè)Benchmark中使用曲面細(xì)分的場景不算太多(明顯的地方有四五處),但渲染到這些場景的時(shí)候幀數(shù)會(huì)驟然下降。目前還不清楚使用的曲面細(xì)分程度,但從畫面上感覺應(yīng)該接近《天堂》中的Extreme級別。對于曲面細(xì)分,個(gè)人感覺是把雙刃劍,它很美好,但不能濫用,希望到游戲到正式發(fā)布時(shí)適當(dāng)使用。

關(guān)于游戲?qū)μ摶?引擎的優(yōu)化方面,如果僅從Benchmark的測試結(jié)果來看似乎并不夠完美,但相比同樣適用該引擎的同級別游戲相比又似乎合情合理。操刀游戲的鐵馬工作室也表示,Benchmark只是為了盡可能的挖掘游戲消耗硬件的能力,到游戲真正發(fā)布的時(shí)候會(huì)進(jìn)行深度優(yōu)化,在同畫質(zhì)相同硬件配置下,會(huì)比同引擎產(chǎn)品高10-20FPS左右。究竟能不能做到,只有到游戲發(fā)布之后才能看到了。

順便說一句,在Benchmark的測試過場中,出現(xiàn)了很多老上海地域的場景,就有玩家對這些老場景進(jìn)行了非常詳細(xì)的考證,很多建筑還有跡可循,包括和平女神雕像、恒安水貨保險(xiǎn)公司、太平洋鐘表行、先施公司、威力大戲院、王鳳祥金店等等。雖然這對于一款有著歷史背景的軍事題材游戲來說很正常,但游戲制作嚴(yán)謹(jǐn)和細(xì)致的態(tài)度還是非常值得肯定的。

不管怎么說,作為國內(nèi)首款DX11游戲,《光榮使命》出色的畫面讓我們見識(shí)了國產(chǎn)游戲的潛力。在國外FPS泛濫而國內(nèi)又鮮有大作的情況下,《光榮使命》的出現(xiàn)為國產(chǎn)FPS游戲的發(fā)展添上了非常重要的一筆,讓眾人看到了除了《仙劍》RPG類游戲之外,國人也能做出真正有分量的FPS。從Benchmark推出之后玩家的反映來看,大多數(shù)還是態(tài)度積極,表示國產(chǎn)的。還是那句話,我們不期望它做的有多完美,只是希望它能走的更遠(yuǎn)。 

 

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