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《暗黑破壞神3》鐵匠鍛造成本分析

2014-03-29 01:48:31互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇

暗黑破壞神3
類型:角色扮演
時(shí)間:2017-06-13 16:25:07
標(biāo)簽:

      版本再次更新,對(duì)我來(lái)說(shuō)最樂(lè)意聽到的消息就是拍賣行恢復(fù)正常了!我可以購(gòu)買圖紙,材料以及寶石了!

  于是我想到了計(jì)算一下鍛造武器所需的成本,看看這個(gè)鐵匠是否值得一戰(zhàn)。

  6魔法屬性的圖紙鍛造出的是62等級(jí)武器。這里以單手錘這個(gè)基礎(chǔ)傷害最高的武器作為模型。

  如圖:

  鍛造成本大約20w,11w多鍛造費(fèi)+53玄妙+淚+15書。(歐服物價(jià))

  因?yàn)楦怕市枰紤]詞綴組合,先簡(jiǎn)單的建立一個(gè)中庸的模型。

  附加屬性最樂(lè)觀的選擇為:增加傷害,增加攻速,附加X(jué)XX(元素or普通)傷害,增強(qiáng)傷害%。其他屬性中沒(méi)有增加dps的屬性了。暫時(shí)不計(jì)算。

  以上4個(gè)屬性,我們以中間值計(jì)算。(以下數(shù)據(jù)均由數(shù)據(jù)庫(kù)獲得)

  增加最大傷害的范圍是22-27點(diǎn),平均24.5

  增加攻速的范圍是14%-19%,平均16.5%

  增強(qiáng)傷害%的范圍是10%-40%,平均25%

  增加秘法傷害范圍有2種,冰寒傷害是67-313,平均值190,其他則是112-522.平均值317。

  由于其他(火,電,物理,秘法,毒素,神圣)傷害出現(xiàn)幾率遠(yuǎn)高于冰寒(是冰寒的6倍),這里就以其它6種傷害的平均值317計(jì)算。

  62級(jí)單手錘基礎(chǔ)傷害是160-306,平均233 ,基礎(chǔ)速度1.2

  那么鍛造出武器的屬性會(huì)是多少呢。

  (233+24.5/2)*(1+25%)=306.5625

  291.25+317=623.5625

  1.2*(1+16.5)=1.398

  623.5625*1.398=871.740375

  得出樂(lè)觀情況下,鍛造出單手錘的DPS為871.7.而目前871.7的稀有單手武器,其他屬性不是特別突出的,歐服價(jià)格是大約是60w。

  那么,這種樂(lè)觀情況(同時(shí)有增速,+基礎(chǔ)傷害,+元素傷害+攻速)的幾率是多大呢?

  首先我們要查一下武器上可能出現(xiàn)的屬性有多少。

  從數(shù)據(jù)庫(kù)搬運(yùn)得出:

  蠻烈,增加傷害36-40%

  奪命,爆傷61-65%

  攻勢(shì),攻速提升18-19%

  不死,每秒回血

  [惡毒]42-133力量 敏捷

  [凱旋]42-133智力 力量

  [豪猛]42-133力量 體力

  [可敬]42-133 敏捷 智力

  [威服] 42133 敏捷 體能

  [光榮] 42133 智力 體能

  [分?jǐn)嘀甝 +(22-27)(22-27) 傷害

  [爭(zhēng)鬥之] 2227 最大傷害

  [燃燒之] +(112-224)(261-522) 點(diǎn)火焰?zhèn)?

  [冰霜之] [of Ice] [嚴(yán)寒 (僅稀有)] +(67-134)(157-313) 點(diǎn)冰寒傷害

  [懲擊之] [燦爛 (僅稀有)] +(112-224)(261-522) 點(diǎn)神聖傷害

  [嘈音之] [Hysteria] [怒雷 (僅稀有)] +(112-224)(261-522) 點(diǎn)電擊傷害

  [瘡傷之] [漆黑 (僅稀有)] +(112-224)(261-522) 點(diǎn)毒素傷害

  [虛空之] [of the Void] [黑夜 (僅稀有)] [災(zāi)禍 (僅稀有)] [災(zāi)禍 (僅稀有)] +(112-224)(261-522) 點(diǎn)秘法傷害

  [勇氣之] 等級(jí)需求降低 216

  [傷戮之] 擊中生命恢復(fù) 449657

  [滅絕之] 擊殺生命恢復(fù) 13451971

  [淨(jìng)化之] +513% 對(duì)不死傷害

  [屠魔之] +513% 對(duì)惡魔傷害

  [獵戶之] +513% 對(duì)獸類傷害

  [斷命之] +513% 對(duì)人類傷害

  [不壞] 無(wú)視耐久度的毀損

   (該項(xiàng)修飾詞是內(nèi)部命名)。1035% 機(jī)率引發(fā)流血,在 5 秒內(nèi)造成 (550-1096)(551-2192) 點(diǎn)傷害。

  [武勇之] [凡軀 (僅稀有)] 150169 體能

  [銳刺之] [棘刺 (僅稀有)] 近戰(zhàn)攻擊者每次擊中受到 12431712 點(diǎn)傷害

  [奪血] +2.83% 生命竊取

  擊中有 12.5% 機(jī)率造成恐懼

  [蹂躪之] 擊中有 12.5% 機(jī)率造成昏迷

  [催眠] 擊中有 12.5% 機(jī)率造成目盲

  [絕凜之] 擊中有 12.5% 機(jī)率造成凍結(jié)

  [極北] 擊中有 12.5% 機(jī)率造成冰冷

  [支配] 擊中有 12.5% 機(jī)率造成緩速

  [麻痺之] 擊中有 12.5% 機(jī)率造成定身

  [碎擊] 擊中有 12.5% 機(jī)率造成擊退

 



  根據(jù)目前武器屬性來(lái)判斷,所有加屬性的詞綴最多會(huì)占用3條詞綴位置。最少會(huì)占用1條詞綴位置。一共是7條屬性詞綴。這不算問(wèn)題。通用單手武器可以賣給除DH意外任何職業(yè)使用。所以力量、智力、敏捷問(wèn)題都不大。(只能說(shuō)智力屬性銷路更廣)

  所以我們就假設(shè)某屬性占用1詞綴。

  我們的單手錘還有5條屬性。

  擊中時(shí)可能造成對(duì)怪物的debuff,8條詞綴,會(huì)占用1個(gè)詞綴位置。

  擊中時(shí)恢復(fù)生命值和生命竊取%共用一條詞綴位置。

  無(wú)損會(huì)占用一條詞綴。

  降級(jí)會(huì)占用一條詞綴。

  擊殺回血會(huì)占用一條詞綴。

  對(duì)XX類型怪物造成傷害增加X(jué)%會(huì)占用一條詞綴。(稀有武器沒(méi)有看到有過(guò),暫不計(jì)算)

  每秒生命恢復(fù)會(huì)占用一條詞綴。

  附加傷害XXX-XXX會(huì)占用一條詞綴。

  IAS會(huì)占用一條詞綴。

  傷害增加會(huì)占用一條詞綴。

  增加X(jué)X-XX傷害和增加最大傷害XX共用一條詞綴。

  (擊中時(shí)可能流血會(huì)不會(huì)占用一條詞綴。這點(diǎn)暫不確定,姑且無(wú)視此屬性,此處不討論它)。

  可以看到,依然從最優(yōu)的情況考慮,5個(gè)屬性位置,有10種屬性可能。其中只有4個(gè)屬性是我們需要的。

  計(jì)算如下:

  10種屬性中任取5種的總數(shù)是C(10,5)

  得到我們需要的4種屬性的總數(shù)是C(10,4)/C(6.5)

  故概率P=C(10,5)/[C(10,4)/C(6.5)]=252/1050=24.00%

  那么,制造100件武器,可以賣到60w的是24件。賣不到60w的是76件。

  另外再考慮4個(gè)DPS屬性中,出現(xiàn)3個(gè)屬性,沒(méi)有IAS的情況。注:因?yàn)楣ニ賹?duì)武器dps提升最小,所以此處以攻速舉例

  同上模型計(jì)算。武器dps=608.

  608dps的單手武器,在歐服是分解貨。

  因此無(wú)需考慮另外76件武器的屬性組合。應(yīng)該都是不值錢的。

  那么100件武器成本是2千萬(wàn)。24件60w則可得1440w。

  考慮極品武器的價(jià)值極大。60w雖然是中間屬性的武器價(jià)格,但未必是最好屬性和0價(jià)值武器的中間價(jià)。

  故再計(jì)算理論上武器最大dps。

  +27最大傷害

  +40%傷害

  +19攻速

  +224-522某傷害

  [(233+13.5)*1.4+(224+522)/2]*(1.2*1.19)=1025.4468

  這樣的單手,附帶主屬性130+的。市價(jià)(成交價(jià))大約是350w

  只需目測(cè),可以看出這樣理論最大DPS的武器,1000次也不會(huì)出1把。

  但即使我們按100次鍛造出一把1000DPS的武器。

  1440+350=1790

  成本是2000w

  依然虧本! 并且實(shí)際虧本的數(shù)字遠(yuǎn)不是210w這么多——因?yàn)椴缓盟愕牡胤剑渴菢?lè)觀向上估計(jì)的。

  考慮武器DPS和價(jià)格的比例是線性的。 干脆再簡(jiǎn)單計(jì)算一下DPS和價(jià)格。驗(yàn)證結(jié)果。

  假設(shè)鍛造96次。

  23把武器DPS在871以上。另外73把無(wú)視了~

  因?yàn)?71是取屬性中間值計(jì)算的。

  那么讓DPS平均分布。有12把DPS>=871. 在871-1025之間。dps和價(jià)格分別如下

  871=60

  885=60

  899=80

  913=90

  927=100

  941=110

  954=120

  968=130

  982=150

  996=200

  1011=250

  1025=350

  總值 1700w

  另外11把低于8710DPS。價(jià)值100w計(jì)。

  還是虧本買賣。

  如果考慮大量武器流入市場(chǎng),造成供大于求而引發(fā)價(jià)格戰(zhàn)的話,實(shí)際操作虧損的可能性及金額則更大!考慮武器DPS和價(jià)格的比例是線性的。 干脆再簡(jiǎn)單計(jì)算一下DPS和價(jià)格。驗(yàn)證結(jié)果。

  假設(shè)鍛造96次。

  23把武器DPS在871以上。另外73把無(wú)視。

  因?yàn)?71是取屬性中間值計(jì)算的。

  那么讓DPS平均分布。有12把DPS>=871. 在871-1025之間。dps和價(jià)格分別如下

  871=60

  885=60

  899=80

  913=90

  927=100

  941=110

  954=120

  968=130

  982=150

  996=200

  1011=250

  1025=350

  總值 1700w

  另外11把717-871DPS。價(jià)值100w計(jì)。

  還是虧本買賣。

  如果考慮大量武器流入市場(chǎng),造成供大于求而引發(fā)價(jià)格戰(zhàn)的話,實(shí)際操作虧損的可能性及金額則更大!

  PS 人品帝請(qǐng)無(wú)視此貼。

 

 

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