2014-03-29 01:53:49互聯(lián)網(wǎng)賣萌的蘭花指
【導讀】本屆E3展育碧祭出旗下超級大作《刺客信條3》。除了公布游戲演示及全新預告,育碧這次還對部分媒體提供了試玩。以下是《刺客信條3》完整試玩心得及評測。
康納其人——《刺客信條3》的新主人公
提起《刺客信條3》,首先最令我感興趣的問題就是這一作的新主人公康納(Connor),我們已經(jīng)從之前的報道中了解到他的出身是印第安裔混血,有著原住居民與外來殖民者后代這個復雜身世。我迫切想要知道康納這個角色的定位如何,因為他看上去與前4代《刺客信條》的主人公是那么的不同。
對于我的疑問,《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯·哈坎森(Alex Hutchinson)做了一番詳細的解釋。他告訴我《刺客信條3》將講述一個跨度長達30年的故事,玩家將從康納的幼年時代開始見證他的成長經(jīng)歷,故事將會講述他是如何成為一名刺客的,而這將是游戲的核心主題。
“關(guān)于主角康納是如何成為刺客的,現(xiàn)在我還不想說太多,因為這涉及游戲的核心劇情?!惫采瓕ξ艺f:“這是個跨度長達30年的故事,從美國獨立戰(zhàn)爭爆發(fā)到高潮,游戲?qū)v述他是如何成為刺客以及如何被卷入到這場戰(zhàn)爭中去的?!?br />
康納與前兩位刺客,阿泰爾和艾奇奧相比,有哪些不同的品質(zhì)和特征,這是許多玩家一直很感興趣的問題。起初,康納的身世設(shè)定讓我認為,他成為刺客動機應(yīng)該更接近艾奇奧——出于某種世仇或是種族沖突,但哈坎森告訴我,不同于艾奇奧,康納的動機并非復仇,而與阿泰爾把刺客當作工作來完成的情況也不一樣,他是一位英雄,一個真正的俠客。
“我們希望康納能成為一位與眾不同的主人公,驅(qū)使艾奇奧(《刺客信條2》主人公)的動力是復仇,阿泰爾(初代《刺客信條》主人公)背后的動機則是使命感和責任心?!惫采嬖V我:“而康納與他們不同,我們希望他能為了正義而行動,成為一個行俠仗義的綠林好漢式的刺客,從而給游戲帶來一種新意?!?
十八般兵刃——《刺客信條3》中的武器
康納可以使用各種不同的武器,包括那些從敵人手里奪來的武器。 說的簡單一點,游戲允許玩家同時裝備兩種類型的裝備——一只手是工具類道具,另一只手則是戰(zhàn)斗類道具,武器類道具包括之前我們已經(jīng)在預告片里見過的斧頭、匕首和弩,工具類道具主要是一些遠程武器,比如康納的弓箭和繩鏢,還有本作新加入的手槍等等。
通過雙手道具的搭配,玩家可以自由組合出各種不同風格的攻擊方式,武器的使用方法與前幾作基本一樣,使用起來并沒有什么不順手,而新增加的帶有工具功效的道具,比如繩鏢,則能夠在戰(zhàn)斗和狩獵的過程中發(fā)揮一些特殊的作用,比方說,用繩鏢把射中的敵人吊起來。
哈坎森告訴我,《刺客信條3》的武器將會非常豐富,當然康納手持這些特定武器能夠做出的動作是固定的,但玩家可以嘗試各種不同的組合?!啊洞炭托艞l3》會有許多新武器登場,比如康納的斧頭、弓箭和袖箭?!惫采瓕ξ艺f:“如果你去看了索尼和育碧的發(fā)布會,你還會見到新的帶繩索的飛鏢,這些東西都超酷的?!?br />
談起設(shè)計這些新武器的初衷,哈坎森說道:“我們回過頭去對武器的問題做了不少研究,比如康納該使用怎樣的武器以及怎樣的工具,我們嘗試了各種可能,甚至還包括手槍,所以你可以期待在游戲里見到豐富多彩的武器選擇?!?
以一當十——《刺客信條3》的戰(zhàn)斗
《刺客信條3》的戰(zhàn)斗部分包含各種充滿魄力的特寫擊殺鏡頭。就像之前許多玩家一樣,我對于《刺客信條3》的背景設(shè)定也有一個疑問,那就是作為一個依然靠飛鏢和斧頭這樣的冷兵器戰(zhàn)斗的刺客,康納要如何面對擁有火槍和大炮的英軍士兵,對此哈坎森也特別做了說明。
“很多人都對此表示過擔心,但你知道,18世紀時的火槍性能其實都很糟糕,裝彈都需要2分鐘時間?!惫采χf:“這個空當可以讓槍手完全暴露在被攻擊的危險之下。所以,康納可以利用這段時間縮短與敵人之間的距離,當他的目標進入攻擊射程后,近身肉搏就是康納的天下了。”
不得不說,《刺客信條3》中的擊殺特寫鏡頭非常有魄力,許多方面甚至超越了系列最近的幾款續(xù)作。這些特寫鏡頭并不會在通常的攻擊過程中出現(xiàn),而是需要由特定的走位來觸發(fā),也就是說只有當康納和敵人都處在相應(yīng)的位置時才會出現(xiàn)。
在一個林地偷襲巡邏英軍的場景里,我看到康納在同時面對2名英軍夾擊時,迅速地閃過其中一名敵兵的刺刀,轉(zhuǎn)身一斧子砍死了身后的另一名英軍,然后再次回身一個飛踢踢中剛才那個敵兵的腹部,接著再手起斧落將他結(jié)果掉。全部過程看上去行云流水一氣呵成。在E3之前的那段預告片里我也看到過類似的鏡頭,當時康納曾經(jīng)單手躲過敵人刺過來的刺刀后順勢刺死了身邊的另一名敵兵,有一種四兩撥千斤的感覺,這次再次目睹這種動作特效,給我留下的印象更加深刻。
哈坎森說,這次他們重新設(shè)計了許多新的角色動畫,在《刺客信條3》中加入了許多這種帶有特殊效果的演出,這可以讓玩家們在游戲的時候有一種以一當十的感覺,讓康納看起來更彪悍,同時也讓游戲的視覺效果更加震撼。
孤膽英雄的戰(zhàn)場——《刺客信條3》中的關(guān)卡
在《刺客信條3》中一個刺殺英軍指揮官的任務(wù)里,我欣賞了康納是如何只身潛入建造在懸崖峭壁上的敵軍陣地然后手刃首領(lǐng)的全過程。游戲運行的非常流暢,預渲染的過場演出與GAMEPLAY的游戲部分銜接得非常緊湊,甚至讓你看不出二者之間的過渡。
在介紹這段演示之前,我不能不首先提到新的叢林關(guān)卡?,F(xiàn)場嘗試操作康納在樹木之間來回穿梭的感覺很奇妙,手感與控制艾奇奧在君士坦丁堡高聳的大教堂上攀爬跳躍時沒什么區(qū)別,但看起來卻截然不同,用一句話來形容就是碉堡了!
實際操作游戲時你會發(fā)現(xiàn),康納面對不同形狀和方向的樹干以及樹枝可以做出不同的動作,你可以輕松自如地爬上一棵大樹,飛身躍過幾個"Y"字形的樹杈,像人猿泰山那樣蕩過一連串樹枝。
“許多人都認為《刺客信條》就是爬樓,但在我們看來重點是攀爬,所以我們在這一作里加入了樹林、懸崖和其他各種自然地形,這將帶來一種與之前截然不同的新鮮體驗?!惫采忉屨f。
關(guān)卡中的地形非常復雜,并非只是那種身處一個平面上來回轉(zhuǎn)悠的感覺,而是真正的上竄下跳上天入地,在幾個連續(xù)的陡坡之后可能立刻就是一處高聳的峭壁,你要控制康納攀著巖壁上突起的石頭或是深陷的裂縫一點一點向目的地的方向移動,這個過程看起來很有挑戰(zhàn)性,但實際上操作起來很直觀,基本是自然而然地完成。
“你知道在其他游戲里或許也有樹林,但對玩家來說沒有任何意義,多半時候可能只是個擺設(shè)而已,你能做到只是從樹木中間穿過,但在這款游戲里我們試圖營造一種真正完全立體的真實世界?!惫采敿毥忉屨f:“康納在樹林里可以像艾奇奧和阿泰爾在城市中一樣,從天而降然后神不知鬼不覺的干掉敵人,動作和內(nèi)容會有所不同,但形式和方法與前幾作基本一樣?!?
獵人與獵物——《刺客信條3》的狩獵
哈坎森告訴我,《刺客信條3》中的狩獵將是輔助游戲主要流程的一個附屬系統(tǒng),但內(nèi)容很豐富而且絕對有趣,玩家可以嘗試狩獵不同類型的野生動物,有溫順的食草動物也有兇猛的野獸,而它們當中的許多顯然不會乖乖束手就擒,比如要對付成群結(jié)隊的灰狼或是力大無窮的棕熊,對康納來說都是一場不可小視的挑戰(zhàn)。
“《刺客信條3》的狩獵是游戲的新增內(nèi)容之一,會有20多種可供狩獵的野生動物在游戲里出現(xiàn)?!惫采f道:“這里面包括棕熊、灰狼、馴鹿等等。狩獵將會是游戲的附屬系統(tǒng)之一,捕到的獵物可以拿來賣錢,有時也涉及到支線任務(wù)?!?
就如之前大家在預告片中看到的一樣,狩獵將是《刺客信條3》中的一個全新要素。在演示過程中,我看到在一連串精彩的動畫演出后,康納在樹干上連續(xù)施展攀爬的絕技,迅速接近了一群正在覓食的馴鹿。隨后他跳下大樹,接著地面上茂密的雜草繼續(xù)向目標靠近,然后掏出弓箭射中了其中一只大個頭的馴鹿,接著其他馴鹿四散而逃。
成功獵到馴鹿后,康納回到聯(lián)軍營地,找到了一位看起來像是廚師的家伙,將馴鹿肉交給了他并完成了我們的第一個狩獵任務(wù)。類似這樣的支線任務(wù)在游戲里還有不少,但獵物有時也會發(fā)起反擊,育碧嘗試在《刺客信條3》中營造一種接近真實野外環(huán)境的氛圍,對康納來說,獵人與獵物之間的角色會不斷交替轉(zhuǎn)換。
題外話——PSV版、三部曲與中國刺客
此前在索尼的E3新聞發(fā)布會上公開的PSV新作《刺客信條3:自由》,是育碧為索尼新掌機開發(fā)的一款全新力作。關(guān)于這款游戲現(xiàn)在我們依然所知甚少,哈坎森透露游戲?qū)⒂萌碌闹魅斯谠O(shè)定背景上與《刺客信條3》接軌但卻是一款獨立的游戲。他說:
“《自由》是一款全新的獨立的游戲,使用了許多與家用機版相同的技術(shù),但引入了全新的主人公和角色,我們希望這款游戲能在PSV上有所作為。”
我們都知道《刺客信條2》的三部曲(包括原作與后來的《兄弟會》和《啟示錄》),那么育碧這一次會不會給《刺客信條3》也制作2個彼此聯(lián)系的資料片性質(zhì)的續(xù)作呢?對此哈坎森表示同樣的設(shè)定不會一直吸引玩家,雖然現(xiàn)在還無法確定會不會有資料片,但不會再用三部曲的形式了。
“我們不會延續(xù)同樣的方式,我們清楚玩家們喜歡新鮮的設(shè)定和不同的角色,所以我們不打算以2代那樣的形式來講述康納的故事?!惫采忉屨f。
許多《刺客信條》系列的粉絲,應(yīng)該都還記得2011年與《啟示錄》一同發(fā)售的動畫短片《刺客信條:余燼(Assassin's Creed: Embers)》。這部由Ubiworkshop制作的短片補完了艾奇奧作為刺客的故事,同時也引入了一名新角色,來自中國明朝的女刺客邵軍(又譯少君,Shao Jun)
《余燼》和《刺客信條》小說中對邵軍的背景和身世做了詳細的解釋,在艾奇奧65歲的時候,她找到已經(jīng)隱居于托斯卡納的艾奇奧并希望獲得他的幫助。邵軍最終在艾奇奧的協(xié)助下消滅了追殺她到意大利的殺手,并從艾奇奧那里了解到了刺客的使命與真相。
作為中國玩家,我對育碧是否會將邵軍的故事制作成為一款獨立的游戲很感興趣,而艾奇奧最后留給邵軍的那個神秘小盒子的秘密也令人好奇。對此,哈坎森表示他個人對中國刺客的故事很感興趣,如果有可能他希望有更多機會解釋這部分劇情。
“我相信有朝一日我們會走遍全世界,我們會嘗試完全不同風格的舞臺和故事背景,比如Shao Jun所在的那個時代?!惫采f道:“我相信古代中國的悠久歷史可以為《刺客信條》系列提供許多素材,不過今天,你知道,我只能聊《刺客信條3》?!?
《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯·哈坎森專訪摘要
關(guān)于游戲主題與主角性格:
哈坎森:關(guān)于主角康納是如何成為刺客的,現(xiàn)在我還不想說太多,因為這涉及游戲的核心劇情。這是個跨度長達30年的故事,從美國獨立戰(zhàn)爭爆發(fā)到高潮,游戲?qū)v述他是如何成為刺客以及如何被卷入到這場戰(zhàn)爭中去的。我們希望康納能成為一位與眾不同的主人公,我們都知道驅(qū)使艾奇奧(《刺客信條2》主人公)的動力是復仇,而阿泰爾(初代《刺客信條》主人公)背后的動機是使命感和責任心,而康納與他們不同,我們希望他能為了正義而行動,成為一個行俠仗義的綠林好漢式的刺客,從而給游戲帶來一種新意。
關(guān)于新武器與新技能:
哈坎森:《刺客信條3》會有許多新武器登場,比如康納的斧頭、弓箭和袖箭,如果你去看了索尼和育碧的發(fā)布會,你還會見到新的帶繩索的飛鏢。我們回過頭去就武器的問題做了深入研究,比如康納該使用怎樣的武器以及怎樣的工具,我們嘗試了各種可能,甚至還包括手槍,所以你可以期待在游戲里見到豐富多彩的武器選擇。
如何處理近代火器與冷兵器之間的矛盾:
哈坎森:很多人都對此表示過擔心,但你知道,18世紀時的火槍連射性能都很糟糕,裝彈都需要2分鐘的時間,這個空當可以叫槍手暴露在被攻擊的危險之下。所以,康納可以利用這段時間縮短與敵人之間的距離,當他的目標進入攻擊射程后,近身肉搏就是康納的強項了。
關(guān)于游戲中的狩獵:
哈坎森:《刺客信條3》的狩獵是游戲的新增內(nèi)容之一,會有20多種可供狩獵的野生動物在游戲里出現(xiàn),這里面包括棕熊、灰狼、馴鹿等等。狩獵將會是游戲的附屬系統(tǒng)之一,捕到的獵物可以拿來賣錢,有時也涉及到支線任務(wù)。
關(guān)于新的森林關(guān)卡和場景互動:
哈坎森:許多人都認為《刺客信條》就是爬樓,但在我們看來重點是攀爬,所以我們在這一作里加入了樹林、懸崖和其他各種自然地形,這將帶來一種與之前截然不同的新鮮體驗。你知道在其他游戲里或許也有樹林,但對玩家來說沒有任何意義,多半時候可能只是個擺設(shè)而已,你能做到只是從樹木中間穿過,但在這款游戲里我們試圖營造一種真正完全立體的真實世界??导{在樹林里可以像艾奇奧和阿泰爾在城市中一樣,從天而降然后神不知鬼不覺的干掉敵人,動作和內(nèi)容會有所不同,但形式和方法與前幾作相似。
關(guān)于在線模式:
哈坎森:《刺客信條3》會有多種在線模式,包括組隊對抗的占領(lǐng)模式,你可以與好友一起對抗其他玩家的隊伍,樓下的試玩區(qū)就有現(xiàn)場體驗,除此之外還有一些內(nèi)容我們現(xiàn)在尚未公開,但我可以很肯定地告訴你,在線模式將在《刺客信條3》中占很重要的地位。
關(guān)于《刺客信條 琥珀》中的中國角色Shao Jun,《刺客信條》系列今后會不會考慮以中國為背景開發(fā)新作:
哈坎森:我相信有朝一日我們會走遍全世界,我們會嘗試完全不同風格的舞臺和故事背景,比如Shao Jun所在的那個時代。所以相信古代中國的悠久歷史可以為《刺客信條》系列提供許多素材,不過今天,你知道,我只能聊聊《刺客信條3》。
關(guān)于PSV版《刺客信條 自由》:
哈坎森:《自由》是一款全新的獨立的游戲,使用了許多與家用機版相同的技術(shù),但引入了全新的主人公和角色,我們希望這款游戲能在PSV上有所作為。
關(guān)于三部曲:
哈坎森:我們不會延續(xù)同樣的方式,我們清楚玩家們喜歡新鮮的設(shè)定和不同的角色,所以我們不打算以2代那樣的形式來講述康納的故事。
關(guān)于戴斯蒙德:
哈坎森:在虛構(gòu)的劇情里,2012年12月21日將是世界末日,戴斯蒙德試圖改變這一命運,虛擬世界與現(xiàn)實世界之間的交錯會越來越頻繁,所以是的,他還會繼續(xù)尋找?!洞炭托艞l3》依然將會講述戴斯蒙德的故事,但我們不會說的太多,否則就劇透了。
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