我比起打怪MF,更喜歡寫一些教學帖子,因為經??吹接行┡笥芽啾频恼f我花了N多錢買了一套裝備,為什么傷害還變低了云云。為了讓大家淘到好東西,別花冤枉錢,我決定寫兩篇簡介來講解如何堆高DPS,如何選擇裝備。
首先看看面板DPS的計算公式, (主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)×(1+其他裝備攻速)×(1+暴擊率×暴擊獎勵傷害)×(1+ 智力/100)× 技能加成
假設一個主手白字800,副手白字200,武器攻速1,其他裝備攻速30%,暴擊率20%,暴擊獎勵110%,智力1500的,技能開棄防強攻(1.15倍)的法師
代入公式,得到:1000×1.3×1.22×16×1.15=29182.40,這就是面板DPS,而這很大程度上也是實際的DPS,現(xiàn)在的毒蛇和奧球/電球的期待收益和DPS呈正比,暴風雪則只看DPH,但是暴風雪占到的傷害比例和毒蛇差太多,所以基本可以認為面板DPS和實際造成傷害在很大程度上是掛鉤的。
那么看這個公式能得出什么結論呢?
0. 傷害公式中各項是乘算而非加算,于是如果你死堆一項無視其他的,邊際效益會越來越低。
以上面情況為例,比如說把這個人堆到堆到2000智力,那么每+100智力只能在現(xiàn)有的裝備上再+5%的DPS,但是在這種情況下如果堆15%攻速,收益則為(1.45-1.3)/1.3=11.53%
很顯然,30%的攻速是非常不夠的,有些人在15%的攻速和100智力猶豫不決,其實沒什么可說的,15%的攻速提升
于是,一項屬性越高,就越沒有堆它的必要,首先你堆它的難度也越來越大,比如有2000智力的情況下,如果還想+智力真是找裝備非常困難,因為還要兼顧生存,但是如果堆其他的地方,找薄弱的地方堆,才能最大化你的DPS。
1. 副手的傷害比主手金貴。
因為副手傷害要×武器攻速,而主手白字DPS則已經包含了攻速在內,換句話說,攻速越高(武器面板上顯示的攻速而非全身攻速),身上純+大小傷的東西收益就越高,這包括副手,或者首飾/戒指上的+大小傷裝備。
2. 攻速正常情況必須堆滿。
正常人很容易取得15%+15%+15%+15%(兩個戒指+手套+項鏈),由于這個取得難度較低,而且系數非常大,所以沒有任何理由不把他堆滿。
3. 暴擊和暴傷的取舍
這要看你是暴擊高還是暴傷高,暴傷高就堆暴擊,暴擊高就堆暴傷,來看一個典型的反面例子吧
此人裝備43%暴率,暴傷只有可憐的127%,結果他的暴擊收益只有(1+43%×127%)=1.5461,這顯然是非常不合理的搭配。
那么如何提高DPS呢?
看圖,這個人的武器是沒有插孔的,假設這個人的(主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)=1400。如果他換一個少200DPS的武器(這個絕對要比他現(xiàn)在的主武器要便宜),但是帶1孔,插上一顆完美星芒綠寶石,暴傷+100%,那么DPS的變化將會是:
1200*(1+43%*227%) 除以 1400×(1+43%×127%) = 1.1 倍
也就是說他的DPS會提高6123.8。
這就是為什么有時候狂堆一樣屬性會導致收益偏低的原因,什么叫做少花錢多辦事,這就是少花錢多辦事。
4. 智力裝的取舍
這個不用多說了吧,和上面是一個道理
5. 均衡發(fā)展才能取得最好的DPS效果
基于同樣的理由,智力狂堆效率會越來越低,所以單獨堆一樣屬性是非常不科學的,要均衡發(fā)展才能夠最大化你的DPS。
有時候你會發(fā)現(xiàn)為了一項屬性必須要放棄另一項屬性,在這種情況下,就好好看看公式里4項系數分布如何,照理來說,暴擊/暴傷這對組合是最貴的,而智力相對便宜,加速+智力比較貴,但是如果在智力有1000多的情況下就必須優(yōu)先加速。
具體怎么看還是要大家自己來判斷了。
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