2012-06-14 20:36:31互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
【導(dǎo)讀】1.主技能:
(狂亂)煉獄主要用這個技能了,單打DPS很高。
建議:符文用(天襲)你會發(fā)現(xiàn)打得怪一愣一愣的,有時候被一直暈著打。榔頭怪都會被打得舉不起錘子。蛇尾人的持續(xù)施法電圈會被打斷。
另外可選(破空斧),會比(狂人)傷害稍微高點,狂人疊5層增加20%傷害,破空斧25%幾率造成武器傷害,就當(dāng)傷害提高25%好了。不過有時候會順手一斧頭扔向后方的罐子。。。。
(猛擊)越看越像是給PVP設(shè)計的。
(順劈斬)打普通——地獄的時候真心好用,配個(血肉橫飛)符文,哇,這不是D2死靈的尸爆術(shù)么……先踩地板拉到一起,然后一刀一下死一片。悲劇的煉獄之后就是自己(血肉橫飛)了。
2.其他技能:
(1)戰(zhàn)吼+頑抗。護(hù)甲+20%全抗性+50%。
(2)跳躍+護(hù)甲。10秒CD,4秒護(hù)甲+300%小盾墻。能進(jìn)能退能翻墻能上平臺。
(3)復(fù)仇+觸發(fā)幾率30%。主要回血技能。
(4)沖鋒+回血。10秒CD沖到1個回血8%。
(5)欲望痛苦(盾墻)+延長到7秒。30秒CD,7秒小無敵。
另外有些技能也實用比如(威脅怒吼),不過放不下了。
(踩地板)12秒CD,雖然是群控,但實用性不大,煉獄怪暈的時間很短,精英怪更短,打暈用狂亂夠了。
(霸氣無雙)15秒CD,回血能力明顯不如復(fù)仇和沖鋒,不推薦。
(超級賽亞人)CD太長持續(xù)太短,不推薦。不過符文每+25怒氣增加1秒時間來配合(旋風(fēng)斬)很不錯。
(旋風(fēng)斬)是高帥富技能,不推薦,要在能抗的前提下暴擊幾率25%或者更高,保證符文的暴擊回血1%。還有武器等保證怒氣的要求。
3.被動技能:
(迷信)減少20%非物理傷害,必備。
(意志堅定)護(hù)甲+25%,50%反傷。主要是加護(hù)甲。
(鋼鐵)提高護(hù)甲=體力的100%。護(hù)甲很重要。
后兩個哪個甲加得多用哪個,另外一個可以換成(風(fēng)采)吼了后持續(xù)回血。
(狂暴怒氣)這個是普通——地獄最好的了,因為怒氣總是滿的……(主技能狂亂,副技能順劈斬)
4.打法:
看過《星際爭霸2》GSL的都知道,MC用狂熱者甩探路農(nóng)民。以及人類的甩機(jī)槍兵。
原理就是利用2次攻擊的間隔時間來跑位,一邊移動一邊打,理論上不影響DPS。
按鍵設(shè)置:
建議 W 設(shè)置成朝鼠標(biāo)方向移動。
建議 E 設(shè)置成原地攻擊。
操作是打怪(狂亂),鼠標(biāo)移動到身后按W,然后按E的同時朝怪點鼠標(biāo)左鍵(狂亂)。如此循環(huán)。
因為點到怪身上自己會向前跑,原地攻擊能保證最大距離輸出,能站在怪腳下的綠圈(毒)外攻擊怪。
邊退邊打,能保證不被怪圍住,同時只有1-3個怪能攻擊到你。還能躲開地上的火圈。也能避免被火鏈燒到等。
這樣會形成怪來追你,血少可以沖鋒到怪對面,這時候你血滿了。
CD好了可以頂著怪打,最多能頂住15+秒。
使用(跳甲)4秒原地頂著攻擊,開(欲)望再頂7秒,然后跳甲(CD好了)4秒。同時使用復(fù)仇回血和群傷。對攻擊低的小怪群很好用。
5.隨從。使用女巫。
不要給隨從MF以及GF,因為收益只有20%。女巫要主智力,副體力。戒指項鏈用智+體的藍(lán)色品質(zhì)就夠了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的藍(lán)色雙手釘錘,很便宜的平民武器(有體更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。
女巫技能要出給自己加護(hù)甲,以及范圍AOE紫圈(圈內(nèi)的怪你打也甲傷害)。
變雞太不靠譜,要是自己血30%以下才觸發(fā)就好點?,F(xiàn)在掉1點血就觸發(fā),關(guān)鍵時候就CD中。
6.防御:
簡單說:
方案一:甲減傷70%+抗性減傷70%??倻p傷=91%
方案二:甲減傷80%+抗性減傷50%??倻p傷=90%
顯然方案一更加容易達(dá)到。
減傷相對血量:
方案一:4W血,90%總減傷,可以承受40W傷害
方案二:7W血,80%總減傷,可以承受35W傷害
顯然方案一更加容易達(dá)到。
如果甲減傷80%+抗性減傷80%,總減傷=96%,4W血能承受100W的傷害
再加入等量的(擊中回血),那么減傷高的會收益會更大。
擊中回血這個屬性很重要……煉獄不像地獄,殺幾個怪掉點瓶子血就滿了。
另外還可以考慮出每秒回血。
結(jié)論:血甲抗要平衡發(fā)展,不能偏向某個。
作為近戰(zhàn),在保證生存后再盡量堆高DPS吧。傷害少那么一點也就只是戰(zhàn)斗時間延長一些。想高傷害就玩遠(yuǎn)程吧。
“死人是沒有DPS的”——《魔獸世界》
另外,攻擊速度非常強大,可以提高不少傷害,同時還能增加擊中回血量。
但是介于1.0.3暴雪將會消弱攻速……不討論了。
藍(lán)帖說相對給攻擊速度加收益遞減這樣的效果,暴雪更傾向于直接減少面板數(shù)值。
補充說明:70%+70%是概率相加(記得中學(xué)數(shù)學(xué)有概率學(xué)的),不是普通加減。
簡單的理解就是受到傷害減少70%之后再減少70%
算法是:
1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%
1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%
(本文作者:Oo上帝oO)
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