2014-03-29 01:17:31互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
野蠻人“魂斗羅”打法技能搭配,本篇并不能保證讓你十分順暢的破敵殺怪,只是給大家提供另一種玩法以探討。
前言
D2 的時候筆者就淺陋的玩過飛斧野蠻人。在打到圣山野蠻人的時候,另兩位并沒有多少新奇,馬道克倒是讓人眼前一亮。然后我就新建了個人物,從出生就開始走雙扔 野蠻人,加出雙手投擲之后頓感藍不夠用,弄到兩把個回藍無損的平衡小刀平衡斧啥的,立刻能玩起一種遠程職業(yè)的感覺:biubiubiu打手槍,盲 扔,Hit&Run,被近身就2B,總結(jié)起來就一個字:騷。對付小怪問題不大,對特定boss很有優(yōu)勢,對特定boss只能拖尸磨死。
玩D3自從35級升出了無處可逃技能,筆者就一直使用飛斧來升級,每天游戲時間不長,開始連地獄都沒過也不好意思發(fā)帖來寫這個build,現(xiàn)在終于煉獄了。發(fā)個貼和大家探討下這個build。
技能
核心技能1:(主動)擲刃斬(鼠標懸浮即可顯示技能內(nèi)容),符文:彈跳飛刃
擲刃斬
10 點怒氣野蠻人向一名敵人投擲武器,對其造成100% 的武器傷害,並使其移動速度降低60%,持續(xù)2 秒
彈跳飛刃
武器命中後可彈跳至 20 碼內(nèi)的下一個敵人,最多可擊中 3 名目標。
作為一名堅定的飛斧野蠻人,必須裝備飛斧技能,必須要說一下,本作的飛斧技能基礎(chǔ)優(yōu)勢很大,天生自帶60%減速,配合上一打三的符文,群體減速,神debuff啊。具體如何神,后面再說。
核心技能2:(被動)無處可逃
無處可逃
上古之矛和擲刃斬造成的傷害提高 10%。除此之外,上古之矛爆擊時會自動重置其冷卻時間,擲刃斬爆擊時有一定機率獲得 14 點怒氣。
本作的野蠻人能量資源不像2代那樣用藍無限,因為擲刃斬消耗10點怒氣,所以如何獲取怒氣成了本build的主要制約。因為我們主要玩的是魂斗 羅,不是街機三國志,我們大部分時間都是遠程攻擊,所以用通用的野蠻人近戰(zhàn)技能聚怒是基本不可能的,至少是很少用的,所以這個技能很神。
如果你剛剛進入游戲或者剛剛死亡,想玩飛斧是不能的,因為咱們空怒呢。你想上去近戰(zhàn)砍?讓你死都不知道咋死的。那么如何獲取怒氣呢。下面兩種可供選用。
可選技能1:(被動)無可饒恕
無可饒恕
你的怒氣不再減少。相反的,你每 2 秒產(chǎn)生 1 點怒氣。
無可饒恕這個戰(zhàn)士天賦讓咱們在平時沒有怪或者只有一個怪的場合能夠保證怒氣的維持。如果剛剛進入游戲,并且沒有其他的怒氣來源,那么站著等幾分鐘吧。在某些缺怒的場合也可以和怪物玩小紅帽大灰狼。目前我選用的就是這個。
可選技能2:(主動)戰(zhàn)吼,符文:迎敵怒喝
戰(zhàn)吼
發(fā)出激勵士氣的戰(zhàn)吼,使你和距離 50 碼內(nèi)所有盟友的護甲值提高 20%,持續(xù) 60 秒。
迎敵怒喝
獲得的怒氣提高至 60 點怒氣。
我選用戰(zhàn)吼這個技能并不是因為他能提供護甲,而是因為加了符文能立刻提供高達60點怒氣。有詩贊曰:剛進游戲一聲吼,直接開擼不用等;斷怒之后一聲吼,妥妥支撐半分鐘。
裝備
怒氣是本build的最大制約。但靠無可饒恕的回怒效果與半分鐘一次的戰(zhàn)吼完全不足以供應(yīng)戰(zhàn)斗中使用飛斧的怒氣消耗量(吼一次僅夠6次飛斧), 那么無處可逃的暴擊回復(fù)怒氣就成了戰(zhàn)斗續(xù)航的關(guān)鍵,暴擊成為本build優(yōu)先考慮的裝備屬性。但是,缺不是首要考慮的屬性,因為還有更逆天的屬性:腰帶減 飛斧怒氣消耗。
核心裝備屬性:減飛斧怒氣消耗。
筆者曾在升級過程中用過-2怒的腰帶,目前一直使用的是-4怒的,ah上面的不朽之王腰帶就是-4的。曾經(jīng)看過-5的綠色腰帶,不過竟然是坑爹的塔拉夏套裝提供的,我只能表示無語。目前ah上有幾件-5的黃色腰帶,其他屬性參差不齊。
-4之后,飛斧消耗6怒,吼一次供10次攻擊,足足提升近一倍的續(xù)航,真的逆天。
次要裝備屬性:暴擊
暴擊有幾率回復(fù)14怒,觸發(fā)之后能提供2次以上的6怒飛斧,配合上彈跳飛刃1對3符文,每次飛斧攻擊3個目標,大大提高特效觸發(fā)次數(shù)。筆者現(xiàn)在21的暴擊,在面對群怪的時候,不需要吼,怒氣一直滿著用不光。
攻擊消耗沒問題之后
外圍裝備屬性:移動速度
既然玩的是魂斗羅,Hit&Run成為主要攻擊方法,那么風(fēng)箏時最需要的屬性就是移動速度。牢記這一條:有12的鞋子絕對不用11的。
次外圍裝備屬性:攻擊速度
飛斧的時候人物是站立不動的,攻擊速度越慢,站位時間越長,使得h&r更為困難,所以攻擊速度越快越好。
更外圍裝備屬性:暴擊傷害
本build依賴于暴擊,在無法提供暴擊的部位加些暴擊傷害何樂而不為呢。
基礎(chǔ)屬性
基本的思路是生存求發(fā)展,愛命才會騷,活著就能磨,耐力第一,力量第二。
技能配置
我最常用的是這個配置,被近身就霸氣無雙回血,2鍵位為主攻飛斧技能,可以不怎么損耗右手。劣勢是瞬移不足,控場不足。
前言
D2 的時候筆者就淺陋的玩過飛斧野蠻人。在打到圣山野蠻人的時候,另兩位并沒有多少新奇,馬道克倒是讓人眼前一亮。然后我就新建了個人物,從出生就開始走雙扔 野蠻人,加出雙手投擲之后頓感藍不夠用,弄到兩把個回藍無損的平衡小刀平衡斧啥的,立刻能玩起一種遠程職業(yè)的感覺:biubiubiu打手槍,盲 扔,Hit&Run,被近身就2B,總結(jié)起來就一個字:騷。對付小怪問題不大,對特定boss很有優(yōu)勢,對特定boss只能拖尸磨死。
玩D3自從35級升出了無處可逃技能,筆者就一直使用飛斧來升級,每天游戲時間不長,開始連地獄都沒過也不好意思發(fā)帖來寫這個build,現(xiàn)在終于煉獄了。發(fā)個貼和大家探討下這個build。
技能
核心技能1:(主動)擲刃斬(鼠標懸浮即可顯示技能內(nèi)容),符文:彈跳飛刃
擲刃斬
10 點怒氣野蠻人向一名敵人投擲武器,對其造成100% 的武器傷害,並使其移動速度降低60%,持續(xù)2 秒
彈跳飛刃
武器命中後可彈跳至 20 碼內(nèi)的下一個敵人,最多可擊中 3 名目標。
作為一名堅定的飛斧野蠻人,必須裝備飛斧技能,必須要說一下,本作的飛斧技能基礎(chǔ)優(yōu)勢很大,天生自帶60%減速,配合上一打三的符文,群體減速,神debuff啊。具體如何神,后面再說。
核心技能2:(被動)無處可逃
無處可逃
上古之矛和擲刃斬造成的傷害提高 10%。除此之外,上古之矛爆擊時會自動重置其冷卻時間,擲刃斬爆擊時有一定機率獲得 14 點怒氣。
本作的野蠻人能量資源不像2代那樣用藍無限,因為擲刃斬消耗10點怒氣,所以如何獲取怒氣成了本build的主要制約。因為我們主要玩的是魂斗 羅,不是街機三國志,我們大部分時間都是遠程攻擊,所以用通用的野蠻人近戰(zhàn)技能聚怒是基本不可能的,至少是很少用的,所以這個技能很神。
如果你剛剛進入游戲或者剛剛死亡,想玩飛斧是不能的,因為咱們空怒呢。你想上去近戰(zhàn)砍?讓你死都不知道咋死的。那么如何獲取怒氣呢。下面兩種可供選用。
可選技能1:(被動)無可饒恕
無可饒恕
你的怒氣不再減少。相反的,你每 2 秒產(chǎn)生 1 點怒氣。
無可饒恕這個戰(zhàn)士天賦讓咱們在平時沒有怪或者只有一個怪的場合能夠保證怒氣的維持。如果剛剛進入游戲,并且沒有其他的怒氣來源,那么站著等幾分鐘吧。在某些缺怒的場合也可以和怪物玩小紅帽大灰狼。目前我選用的就是這個。
可選技能2:(主動)戰(zhàn)吼,符文:迎敵怒喝
戰(zhàn)吼
發(fā)出激勵士氣的戰(zhàn)吼,使你和距離 50 碼內(nèi)所有盟友的護甲值提高 20%,持續(xù) 60 秒。
迎敵怒喝
獲得的怒氣提高至 60 點怒氣。
我選用戰(zhàn)吼這個技能并不是因為他能提供護甲,而是因為加了符文能立刻提供高達60點怒氣。有詩贊曰:剛進游戲一聲吼,直接開擼不用等;斷怒之后一聲吼,妥妥支撐半分鐘。
裝備
怒氣是本build的最大制約。但靠無可饒恕的回怒效果與半分鐘一次的戰(zhàn)吼完全不足以供應(yīng)戰(zhàn)斗中使用飛斧的怒氣消耗量(吼一次僅夠6次飛斧), 那么無處可逃的暴擊回復(fù)怒氣就成了戰(zhàn)斗續(xù)航的關(guān)鍵,暴擊成為本build優(yōu)先考慮的裝備屬性。但是,缺不是首要考慮的屬性,因為還有更逆天的屬性:腰帶減 飛斧怒氣消耗。
核心裝備屬性:減飛斧怒氣消耗。
筆者曾在升級過程中用過-2怒的腰帶,目前一直使用的是-4怒的,ah上面的不朽之王腰帶就是-4的。曾經(jīng)看過-5的綠色腰帶,不過竟然是坑爹的塔拉夏套裝提供的,我只能表示無語。目前ah上有幾件-5的黃色腰帶,其他屬性參差不齊。
-4之后,飛斧消耗6怒,吼一次供10次攻擊,足足提升近一倍的續(xù)航,真的逆天。
次要裝備屬性:暴擊
暴擊有幾率回復(fù)14怒,觸發(fā)之后能提供2次以上的6怒飛斧,配合上彈跳飛刃1對3符文,每次飛斧攻擊3個目標,大大提高特效觸發(fā)次數(shù)。筆者現(xiàn)在21的暴擊,在面對群怪的時候,不需要吼,怒氣一直滿著用不光。
攻擊消耗沒問題之后
外圍裝備屬性:移動速度
既然玩的是魂斗羅,Hit&Run成為主要攻擊方法,那么風(fēng)箏時最需要的屬性就是移動速度。牢記這一條:有12的鞋子絕對不用11的。
次外圍裝備屬性:攻擊速度
飛斧的時候人物是站立不動的,攻擊速度越慢,站位時間越長,使得h&r更為困難,所以攻擊速度越快越好。
更外圍裝備屬性:暴擊傷害
本build依賴于暴擊,在無法提供暴擊的部位加些暴擊傷害何樂而不為呢。
基礎(chǔ)屬性
基本的思路是生存求發(fā)展,愛命才會騷,活著就能磨,耐力第一,力量第二。
技能配置
我最常用的是這個配置,被近身就霸氣無雙回血,2鍵位為主攻飛斧技能,可以不怎么損耗右手。劣勢是瞬移不足,控場不足。
筆者一直在考慮在大后期的裝備能夠提高多少的暴擊程度,如果足夠高的暴擊可以實現(xiàn)的話,那么卸掉無可饒恕換取其他有用的技能帶來的優(yōu)勢,比如被 動的武器專精,暴擊加成,傷害加成等等,也可以卸掉戰(zhàn)吼換出一些主動技能來換取位移技能和控場技能來提高生存,也可以出攻擊怒吼和debuff怒吼來提高 輸出。
左鍵技能基本不用,可以換用一些其他技能,但是筆者有時候總覺的不適應(yīng)。建議大家在完全用鍵盤移動之后在把左鍵技能換成其他技能比如怒吼什么的。
雜項
主要游戲方式:
hit&run的魂斗羅是本build的唯一玩法,打一槍換一個地方,不要在一個位置放兩槍,除非前面的一片怪物馬上就掛光。沒血了就開半分鐘的盾墻然后繼續(xù)開槍回血,地上放火焰陷阱讓遠程怪站上面死。
消耗:
6怒,最小5怒的每斧子消耗,在成群怪物面前,隨意開槍,怒基本一直滿著。在單獨怪物的時候回復(fù)量偏少,但也可以戰(zhàn)斗下去。
射程:
屏幕上角的視野范圍,我可以看見怪,怪看不見我的時候,可以攻擊到,并且前兩下怪物無反應(yīng)。最忌諱的的是敵下我上的攻擊,下方Hud太大,視野操作都很不便。
地形限制與優(yōu)勢:
樓梯下可以打到站著樓梯上沿的敵人,攻擊再后面點的敵人飛斧會直接拍在樓梯上。部分建筑物無法穿透。
筆者覺得本作沒有高度概念,曾經(jīng)在第三幕過橋那片地圖,站在2,3層高的樓上對下面密密麻麻的小怪一頓猛扔,怪物暈頭轉(zhuǎn)向無所適從。
優(yōu)勢
因為定位改變,有些對于通常build的野蠻人十分難打的怪物變的異常簡單,熔火,秘法,冰凍,火煉,褻瀆,都不再是問題,hit&run就可以。
60%的3目標減速,并且本作有模型碰撞,前3目標被減速之后,后面的怪物想要攻擊到你必須繞過前三個小怪,這也算變相的減速效果。另外被攻擊產(chǎn)生的僵直也會提高減速效果。想想,一直用附帶震蕩的多重射擊獵人風(fēng)箏群怪簡直太容易了,所以說,神技一般。
彈跳飛刃的1打3彈射效果是電腦自動計算,只要在彈射范圍內(nèi)的怪物都可以彈射的到,有些視野外的怪物,可以通過攻擊能看得見的怪加以彈射攻擊到,另外彈射的最大優(yōu)勢是可以穿透建筑物。
嘍羅無敵類怪物的處理也很無腦,因為咱們無腦1打3,風(fēng)箏就可以簡單的處理掉帶頭的。
某些地形下可以利用卡位,卡門,繞建筑物來對付一些難纏的怪物。
不怕被近戰(zhàn)攻擊超強的怪物秒殺。
不知是錯覺還是什么,有些怪物被減速后攻擊動畫都變慢了。
不用那么痛苦的追打小蜜蜂了。
特定boss很容易,因為煉獄還沒過,只能針對地獄boss說一下,比利亞,可以走外圍大圈躲砸擊而且還可以保持攻擊,阿茲莫丹完全就是白給,不用在意迪亞布羅的沖鋒攻擊和閃電等等。
擊殺大部分怪物,都很安全。
劣勢
對付建筑工人依舊苦手:經(jīng)常把人壘在墻里更讓人抓狂。筆者目前對策就是靠保命技能和遠程優(yōu)勢,hit&run盲扔,始終讓怪不進入視野,讓墻永遠筑不到你;出跳躍,緊急時刻救人一命。
對付愛玩監(jiān)禁游戲的略微棘手:同上,這種怪物并不如建筑工人惡心,但還是有小許的威脅,留好保命技能,還是能應(yīng)付的。
對付短跑運動員鬧心:對于這種主要攻擊依靠遠程的build來講,這種很致命,60%的減速加身也跑的飛快,目前筆者沒有想到太好的正常應(yīng)對方式。
如果這3個屬性共存在一群近戰(zhàn)怪身上,那么只能感謝上帝,舍棄5層的buff,換build干掉吧。
瞬移怪,舔爺:困難。需要精心操作,近戰(zhàn)起來也能有的一搏。
攻擊手段單一:其他遠程角色都與消耗能量技能和回復(fù)能量技能兩類,而本build回復(fù)和消耗技能是一個,略顯單調(diào)。
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