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《暗黑3》法師卡怪方法與位置簡(jiǎn)介

2012-06-29 11:12:55互聯(lián)網(wǎng)賣萌的蘭花指

2048
類型:益智解謎
時(shí)間:2017-06-16 13:48:08
標(biāo)簽:2048

【導(dǎo)讀】暗黑3最先開(kāi)始有意識(shí)性的卡怪是在地獄第三幕,當(dāng)時(shí)被三只火鏈炮轟護(hù)盾藍(lán)舔爺虐得死去活來(lái),舔得生活不能自理,卻偶然發(fā)現(xiàn)投石車下舔爺進(jìn)不來(lái)炮轟也打不到,無(wú)傷干掉舔爺一雪前恥,也初次嘗到了卡怪的甜頭。  剛下煉獄的時(shí)候1.1W的血5K的DPS,發(fā)現(xiàn)煉獄A1精英怪自帶加速,各種被僵尸追得滿街跑,但是又頂不住涅法雷姆之勇的誘惑,不肯放過(guò)任何的精英怪,于是一發(fā)不可收拾從此走上了卡怪的不歸路。 

那么廢話不多說(shuō),下面進(jìn)入正題,首先是一些定義和名詞解釋,也是卡怪理論的核心。 

 

1.“卡怪”是什么? 

“卡怪”是利用地形和怪物AI使得怪物保持位置不動(dòng)且無(wú)法攻擊到玩家。由于暗黑3地圖設(shè)計(jì)為每次進(jìn)入游戲時(shí)大地圖外形輪廓不變,隨機(jī)的是內(nèi)部場(chǎng)景內(nèi)容和位置,卡怪就是基于暗黑3的這個(gè)設(shè)定而產(chǎn)生的。我將卡怪分為三種情形,后文將會(huì)對(duì)每一種情形分別進(jìn)行介紹。 

 

2.為什么要選擇“卡怪”? 

有遇到以下的問(wèn)題都可以選擇運(yùn)用卡怪技巧: 

裝備太差打不過(guò)怪,操作不行死亡時(shí)間累上去怪又滿血了,裝備又差操作又不行,想卡住怪換高mf的裝備殺怪,不想放過(guò)任何的精英怪即使屬性很變態(tài),嫌一般的打怪模式太幸苦太累了,提前適應(yīng)未來(lái)可能出現(xiàn)的第五難度或是煉獄難度的加強(qiáng)。 

 

3.什么情形下能“卡怪”? 

卡怪主要靠的是地形,大致分為三種情形: 

情形1是怪物無(wú)法穿越也沒(méi)有其他路徑到達(dá)玩家身邊的地形。該類地形玩家可以運(yùn)用傳送技能自由穿越而怪物不能。例如由玩家手動(dòng)打開(kāi)的無(wú)法破壞的門,具體場(chǎng)景有A1大教堂等; 

情形2是怪物無(wú)法穿越但可以繞路到達(dá)玩家身邊的地形。能否卡住要看繞路的距離遠(yuǎn)近和曲折程度,和暴雪是否讓怪物AI記錄該路線。例如隔著懸崖的兩個(gè)場(chǎng)景,具體場(chǎng)景有A2卡辛姆哨站下方的懸崖等; 

情形3是怪物無(wú)法穿越但其AI認(rèn)為它能夠穿越的地形。原因一般是怪物體型過(guò)大、怪物AI設(shè)計(jì)有BUG、地形能通過(guò)的角度太扭曲。該類地形較多由場(chǎng)景內(nèi)的隨機(jī)地形產(chǎn)生,如某些隨機(jī)出現(xiàn)的巖石和地圖邊緣間產(chǎn)生的只夠玩家通過(guò)而體型較大的怪物無(wú)法通過(guò)的通道,固定的具體場(chǎng)景有A3城門口投石車下方的小空間等。

 

4.“卡怪”具體怎么操作? 

分為三個(gè)步驟:拉怪,卡怪,殺怪。 

第一步拉怪就不用我多說(shuō)了吧,技能選擇蟲(chóng)洞傳送、雙倍鉆石皮膚、動(dòng)力甲,被動(dòng)選擇幻術(shù)精通、喚法。引到怪就向卡怪地點(diǎn)一路狂奔唄,跑不過(guò)就蟲(chóng)洞傳送,被追上了就開(kāi)鉆石皮膚,再被追上打了傳送就CD了繼續(xù)傳送,還不行就喝血瓶再來(lái)一遍,死了復(fù)活了繼續(xù)拉,反正精英怪跑的快隔幾個(gè)場(chǎng)景也用不了幾分鐘。 

第二步卡怪要看是屬于哪一種情形。情形1直接傳送穿過(guò)障礙物就卡住了;情形2把怪拉到目的地讓怪砍死,復(fù)活后跑去場(chǎng)景的另一邊就卡住了;情形3有些情況直接引著怪走著穿過(guò)目的地就卡住了,有些則是用傳送穿過(guò)。 

第三步殺怪更簡(jiǎn)單,不時(shí)對(duì)著怪物腳下或者怪物旁邊扔毒蛇,怪物快死了再換上mf裝就OK了,然后就可以過(guò)去拾取戰(zhàn)利品了,不過(guò)要小心熔火的怪物自爆哦。 

 

5.“卡怪”時(shí)要注意些什么?怪物能否用技能打到玩家? 

卡怪時(shí)要注意雙方的狀態(tài),即玩家和怪物互相之間的視野情況,以及雙方的直線距離。這里有一點(diǎn)大家一定要知道,就是怪物的施法距離是小于怪物的視野的,比一個(gè)屏幕的距離要小三到四個(gè)身位,運(yùn)用好這點(diǎn)卡怪時(shí)才不會(huì)被怪物的技能躺槍。 

情形1一般玩家和怪物之間互相沒(méi)有對(duì)方的視野,怪物是能夠自動(dòng)回血的,大概每秒1%左右,因此該情形卡怪時(shí)DPS是不能太低的,尤其是面對(duì)有護(hù)盾或是強(qiáng)命技能的怪物,而且玩家無(wú)法看到怪物的血槽,卡了好一陣子怪物還沒(méi)死的話可以傳送穿過(guò)去確認(rèn)下怪物的血量。情形1卡怪時(shí)怪物只會(huì)釋放冰凍、秘法加持等非指向性技能,稍微躲遠(yuǎn)一點(diǎn)就很安全。 

情形2玩家和怪物之間互相擁有對(duì)方視野,如果選擇在懸崖下方卡懸崖上方的怪,也可能出現(xiàn)玩家沒(méi)有怪物視野而怪物擁有玩家視野的情況,一般還是建議玩家在懸崖上方卡懸崖下方的怪,方便玩家釋放技能。情形2卡怪時(shí)如果怪物擁有冰凍或是炮轟、瞬移等能遠(yuǎn)距離釋放的指向技能,在拉完怪自殺后接近卡怪地點(diǎn)時(shí),最好一步一步慢慢走過(guò)去尋找一個(gè)能放毒蛇的位置,一般玩家的施法距離都是比怪物要遠(yuǎn)的,除非你是處于低地怪物處于高地。 

情形3玩家和怪物之間互相擁有對(duì)方視野,情況基本和情形2相同,但由于情形3卡怪受怪物模型和怪物技能影響,不同的地點(diǎn)能卡的怪物也不相同。比如A2拉庫(kù)尼女獵手的跳躍技能能無(wú)視大部分的情形3卡怪地點(diǎn),或是體積和玩家差不多的怪物如蟲(chóng)群、小蜘蛛等能無(wú)視很多狹窄通道類型的情形3卡怪點(diǎn)。 

 

總結(jié)

卡怪的技巧適用于大部分大場(chǎng)景中的怪物,因?yàn)榇蠖鄶?shù)副本中沒(méi)有理想的卡怪地形,實(shí)在打不過(guò)可以參考痞子狼的上下樓梯法,當(dāng)然那也不是萬(wàn)能的,實(shí)在沒(méi)法殺的怪還是果斷放棄吧,玩暗黑2的時(shí)候sor遇到冰火物三免的怪也只能放棄,相比之下3代能殺的怪比2代多多了。


圖片實(shí)例講解

A1的地圖主要由崔斯特姆、高地兩大連通場(chǎng)景,大教堂、苦痛刑牢兩大同類場(chǎng)景,和其他小場(chǎng)景小型副本構(gòu)成。崔斯特姆、高地、大教堂和苦痛刑牢都有固定的卡怪點(diǎn)。

崔斯特姆大場(chǎng)景的卡怪位置如圖所示,圖中圈出的地方是能卡怪的位置,因?yàn)檎麄€(gè)崔斯特姆大場(chǎng)景是連通的,所以整個(gè)大場(chǎng)景不用切換地圖能直接走到的區(qū)域的怪都能卡,遇到精英怪可以就近尋找卡怪地點(diǎn)。

 

舊鎮(zhèn)廢墟卡怪點(diǎn)A,屬于情形2,將怪拉至左下處后自殺,再走至上圖位置即可,注意站位盡量不要超過(guò)圖中位置,如果再往前兩個(gè)身位,怪物就可以瞬移上來(lái)或者使用炮轟等施法距離遠(yuǎn)的技能

 

舊鎮(zhèn)廢墟卡怪點(diǎn)B,屬于情形2,同上例,盡量和怪物保持圖中距離。舊鎮(zhèn)廢墟的其他幾處卡怪點(diǎn)都屬于情形2,方法相同,就不再重復(fù)說(shuō)明了

 

大教堂門卡怪點(diǎn),屬于情形1,這扇門是要玩家手動(dòng)打開(kāi)的,但是法師可以直接傳送穿過(guò)它,于是就形成了天然卡怪點(diǎn),圖中門是沒(méi)打開(kāi)的,不知為何變透明了,這個(gè)位置的特點(diǎn)是由于門是透明的怪物有玩家視野怪物不會(huì)回血,并且怪物無(wú)法瞬移進(jìn)來(lái),但是秘法加持之類的技能有可能穿過(guò)門,所以站位還是盡量靠后

 

荒棄墓園卡怪點(diǎn)A,屬于情形2,怪在右下角,這個(gè)位置剛剛好,人物再往下走一點(diǎn)就會(huì)被炮轟到

 

悲慘之原中的隨機(jī)場(chǎng)景偏靜林地,屬于情形2,能不能遇到看你運(yùn)氣,不過(guò)就算遇不到也能拉到荒棄墓園那邊卡


大教堂場(chǎng)景卡怪點(diǎn)簡(jiǎn)介

大教堂場(chǎng)景利用的是玩家手動(dòng)打開(kāi)的門來(lái)卡怪,就是鼠標(biāo)放上去會(huì)變成手的那種門,基本上每一層都有2,3處可以卡怪的門,直接傳送穿過(guò)門就能卡住怪,要注意木門(鼠標(biāo)放上去變成劍)是不能卡怪的會(huì)被毒蛇的AOE打爛

 

大教堂卡怪點(diǎn),屬于情形1,傳送進(jìn)來(lái)的所以pet只能悲劇的在對(duì)面被怪虐,站位最好比圖中再后些,避免被秘法加持給秒了

 

高地場(chǎng)景卡怪點(diǎn)簡(jiǎn)介

高地大場(chǎng)景的卡怪位置如圖所示,圖中圈出的地方是能卡怪的位置,比較全能的卡怪點(diǎn)是上方南北部高地的鏈接口,高地4個(gè)場(chǎng)景的精英怪都能在此處卡。

 

高地路口卡怪點(diǎn),屬于情形3,悲劇的蠻牛體積太大了過(guò)不了橋,這個(gè)點(diǎn)位如果想卡其他怪可以考慮先拉金蠻??ㄗ?,然后在拉其他精英怪卡在蠻牛后面殺

 

南部高地卡怪點(diǎn),屬于情形2,這是位置不會(huì)被炮轟到,但是會(huì)吃冰凍,要注意這個(gè)位置只能從下面卡上面,引怪得把怪引到懸崖上

 

李?yuàn)W瑞克宅邸卡怪點(diǎn),屬于情形1,在門對(duì)面自殺后從小站來(lái)到這邊,盡量靠欄桿站不然他會(huì)穿過(guò)門召喚小怪。


苦痛刑牢場(chǎng)景卡怪點(diǎn)簡(jiǎn)介

于苦痛刑牢中地圖是全隨機(jī)的,沒(méi)有固定的卡怪點(diǎn),以下是幾個(gè)有可能出現(xiàn)的可卡怪地形。

苦痛刑牢卡怪點(diǎn)A,屬于情形3,沿右側(cè)墻走到樓梯中上部時(shí)傳送至下方,需要雇傭兵站位幫助卡怪,成功率不高,卡怪種類也有限制,不能卡瞬移等屬性

 

苦痛刑牢卡怪點(diǎn)B,屬于情形1,同大教堂場(chǎng)景隔們卡怪法,用傳送技能穿過(guò)門即可安逸殺怪

 

 

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