2012-07-11 10:37:54互聯(lián)網(wǎng)賣萌的蘭花指
【導(dǎo)讀】距《暗黑破壞神3》的高調(diào)登場(chǎng)已有2個(gè)月左右,隨著大量玩家打通了普通專家煉獄各種模式的游戲,玩家們發(fā)現(xiàn)當(dāng)一切繁華落盡,通關(guān)之后總覺(jué)得好像少了些什么,是我們已經(jīng)沒(méi)有了當(dāng)年那種徹夜鏖戰(zhàn)的激情,還是游戲本身不能引起我們足夠的興趣?就連暴雪自己都承認(rèn)《暗黑3》缺乏耐玩度,而且要將后游戲時(shí)間延續(xù)較長(zhǎng),只靠搜索物品是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,進(jìn)入各種不同的難度連續(xù)把大菠蘿打翻四次也不像想象中那么有趣。那么究竟暴雪應(yīng)該怎樣改善《暗黑3》,才能讓它更耐玩呢?也許他們可以參考以下這些建議。
1.更多的武器裝備
從最簡(jiǎn)單的說(shuō)起。更多種多樣的武器裝備,這個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),雖然現(xiàn)在的游戲中已經(jīng)有了非常繁多的各種護(hù)甲、飾品和裝備什么的,而且現(xiàn)在的各種裝備都擁有一些讓人眼前一亮的特殊效果,不過(guò)更多集中也無(wú)可厚非,這總能讓玩家有興趣去收集自己喜歡的東西。但是不要因?yàn)檫^(guò)多的裝備而把大菠蘿的職業(yè)平衡性丟到一邊,平衡性可一直都是暴雪游戲的優(yōu)勢(shì)之一。
在《暗黑》系列中,更多的武器往往意味著更多的名稱詞綴,不同詞綴的物品就代表著不同的屬性,而許多《暗黑破壞神2》里的經(jīng)典詞綴卻沒(méi)有被沿用到《暗黑3》中,如果暴雪員工確實(shí)想要偷懶的話,也許他們可以從這些詞綴入手。
2.限時(shí)挑戰(zhàn),一路沖鋒
就好像玩過(guò)了普通你就會(huì)想玩噩夢(mèng)一樣,接下來(lái)這條建議可能有點(diǎn)瘋狂。既然暴雪希望玩家將某段游戲重復(fù)進(jìn)行許多遍從而獲得裝備,暗中延長(zhǎng)玩家們的游戲時(shí)間,那暴雪大可以在這方面做做文章,比如再加入一個(gè)限時(shí)挑戰(zhàn),給玩家一個(gè)做一個(gè)“挑戰(zhàn)時(shí)間排行”。
想象一下這種挑戰(zhàn),系統(tǒng)將玩家?guī)肽骋欢稳蝿?wù)、boss戰(zhàn)、地牢或者任意暴雪認(rèn)為合理的地方,然后Cut掉所有的過(guò)場(chǎng)和對(duì)白,就讓玩家一路廝殺到底,就好像劉翔跨欄一樣一路過(guò)關(guān)斬將,在玩家闖關(guān)的同時(shí)屏幕上方還要用大字顯示出玩家已經(jīng)花費(fèi)的時(shí)間,時(shí)刻提醒你任務(wù)的緊迫。當(dāng)玩家完成挑戰(zhàn)之后,系統(tǒng)會(huì)將玩家的時(shí)間上傳到服務(wù)器,與其他玩家進(jìn)行比較排名,還可以像玩家提供相關(guān)成就,這也許會(huì)很好玩,還會(huì)激勵(lì)玩家探索更高端的裝備和更精妙的游戲技巧。
3.模式!模式!更多的模式!
讓游戲經(jīng)久不衰的另一大法寶就是推出各種不同的游戲模式。比如上文說(shuō)的限時(shí)挑戰(zhàn)也可以算是一種與眾不同的游戲模式。加入不同的游戲模式是一個(gè)非常巧妙而又簡(jiǎn)單有效的點(diǎn)子,因?yàn)樗紫炔恍枰ㄙM(fèi)開(kāi)發(fā)人員多大力氣,其次可以讓玩家在玩著同一款游戲的時(shí)候卻有著完全不同的游戲體驗(yàn)。說(shuō)到《暗黑3》,確實(shí)有這么幾個(gè)經(jīng)典的游戲模式可以讓暴雪考慮一下。
高塔模式,又或著叫無(wú)盡模式,不管這個(gè)名字怎么起,總之就是讓玩家面對(duì)一波又一波的敵人,管他清掉一波怪物之后是往天堂上一層,還是往地獄下一層,亦或是站著不動(dòng)再刷一波,總之就是讓玩家面對(duì)無(wú)窮無(wú)盡而且越來(lái)越強(qiáng)大的怪物,在這種模式下挑戰(zhàn)自己,角色死亡即游戲終止。更有趣的一點(diǎn)是如果玩家看見(jiàn)一大波怪物的身后掉了一件裝備,他們得好好考慮要不要過(guò)去撿起來(lái),因?yàn)楹苡锌赡苓@一件裝備就會(huì)引發(fā)一場(chǎng)血案。
《獸人必須死2》的無(wú)盡模式
還有一種比如現(xiàn)在許多FPS游戲中加入的“部落模式”,要把這種模式加入到《暗黑3》中可能還需要暴雪員工加一加班,因?yàn)樗枰恍┻m合的地圖??墒窍胂笠幌氯绻娴膶⑦@種模式加入到游戲里面,玩家們聯(lián)機(jī)守衛(wèi)城鎮(zhèn),抵抗一波又一波的敵人,也就是我們俗稱的“守衛(wèi)雅典娜”,這也挺有趣的不是嗎。
《使命召喚》的喪尸模式是很典型的
第三種是街機(jī)模式,通過(guò)連擊來(lái)獲得更高的分?jǐn)?shù),看誰(shuí)分最高!
當(dāng)年很火的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》引入了街機(jī)模式
后語(yǔ):
我們都知道《暗黑破壞神3》的PVP模式正在向我們招手,而且在之后暴雪也肯定會(huì)發(fā)布更多的資料片或者擴(kuò)展包,加入更多的任務(wù)、裝備,甚至全新的職業(yè)。不過(guò)暴雪要想把玩家留到那個(gè)時(shí)候,他們著實(shí)需要先給玩家嘗點(diǎn)甜頭。雖然到現(xiàn)在為止玩家們已經(jīng)陸續(xù)打通了煉獄,也把惡魔們趕回了老家,可天知道如果玩家繼續(xù)流失,惡魔們會(huì)不會(huì)卷土重來(lái)呢。
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