2018-07-23 11:15:09互聯(lián)網(wǎng)﹍ɑ。群℡
爐石傳說12.0更新日志。砰砰博士不僅僅給虛空風(fēng)暴帶來了浩劫,還會在12.0的更新中給《爐石傳說》的玩法帶來一些規(guī)則變動。請繼續(xù)閱讀,以了解本次更新的隨從類型調(diào)整、卡牌規(guī)則變動以及卡牌改動。下面就一起來看看爐石傳說12.0版本更新內(nèi)容一覽吧。
隨從類型調(diào)整
自從上次的隨從類型調(diào)整后,我們收到了大量的反饋。在閱讀了每一條反饋建議后,我們意識到確實(shí)仍有一些隨從需要進(jìn)行改動。所以我們做出了以下調(diào)整。
幽靈戰(zhàn)馬
幽靈,亡靈,鬼靈或是靈魂形態(tài)的動物在《爐石傳說》中不應(yīng)該被默認(rèn)成野獸。這樣的動物有不少,但其中大部分已經(jīng)不是野獸了,如果再對它們進(jìn)行整體改動,可能會導(dǎo)致巨大的平衡性影響。
幽靈戰(zhàn)馬是少數(shù)還是野獸的卡牌之一。但無論是名字還是插畫來看,它顯然是個(gè)幽靈,而且它的野獸屬性通常不會和其他卡牌產(chǎn)生互動。因此,我們計(jì)劃在接下來的更新中去掉它的隨從類型。
與此同時(shí),還有更為少見的幽靈,亡靈,鬼靈或是靈魂形態(tài)的龍,魚人,海盜甚至元素。雖說這樣的卡牌不多,但是確實(shí)存在。目前它們與其他隨從的類型較為統(tǒng)一,所以它們將保持現(xiàn)有的隨從類型,比如冥光魚人,幻影海盜和白骨幼龍。
伊克斯里德,真菌之王
《魔獸世界》中元素的定義比《爐石傳說》中的設(shè)定要寬泛許多。在《爐石傳說》中,元素主要指被元素之靈占據(jù)并活化的事物,但其本身并不算作“生命體”。這很好辨認(rèn):火元素的外觀就像是由火焰構(gòu)成的生物;而水元素看起來就像是由水流構(gòu)成的生物。
在這一定義下,被排除出元素范疇的最大一類生物就是植物了?!稜t石傳說》中有許多隨從屬于植物。在《爐石傳說》中,它們不再被視作元素。這樣的例子包括沃拉斯,沼澤爬行者,邪脊吞噬者和腐爛的蘋果樹。
按照這一定義,伊克斯里德,真菌之王應(yīng)該算作植物。雖然我們希望保持卡牌的前后一致性,但我們在設(shè)計(jì)時(shí)也需要考量其他因素。其中一點(diǎn)重要的因素就是,該卡牌目前的類型是否可以和其他卡牌產(chǎn)生良好的互動。而伊克斯里德目前的隨從類型并沒有得到廣泛應(yīng)用,因此,我們計(jì)劃在接下來的更新中去掉它的隨從類型。
我們同時(shí)注意到了以下隨從,但決定不做改動。對于這些卡牌,我們也附上了做出決定時(shí)的考慮過程。
慈祥的外婆
慈祥的外婆/大灰狼看起來像是狼人(狼人可不是野獸),但它其實(shí)是一種狼型生物,是真的野獸。野獸類型也和它的卡牌功能息息相關(guān),被應(yīng)用于各種套路。我們考慮到了這一點(diǎn),因此決定不改動慈祥的外婆/大灰狼的隨從類型。未來在涉及狼人或相似的種族時(shí),我們在設(shè)計(jì)插畫時(shí)會格外留心。
奧術(shù)巨人&奧術(shù)傀儡
除了元素生物和植物,還有一些被魔法驅(qū)動的事物,比如戰(zhàn)爭傀儡、奧術(shù)巨人和鳥禽守護(hù)者,它們并不是元素。
奧術(shù)巨人、奧術(shù)傀儡和館長這類生物,我們一般統(tǒng)稱其為“奧術(shù)傀儡”。這些機(jī)械體以奧術(shù)能量為動力源。館長由于 “卡拉贊之夜”冒險(xiǎn)模式中的角色設(shè)定而被劃為機(jī)械。戰(zhàn)爭傀儡和奧術(shù)傀儡實(shí)際上又有所差別,戰(zhàn)爭傀儡雖然也是由魔法驅(qū)動的,但是由巖石雕刻而成的?!翱堋钡亩x指的是由魔法驅(qū)動的構(gòu)造體,因此不應(yīng)該被簡單地劃歸機(jī)械或元素,但奧術(shù)巨人和奧術(shù)傀儡的插畫并沒有清晰地表現(xiàn)出這一點(diǎn)。由于這類生物的正確類型尚不明確,我們會暫時(shí)維持現(xiàn)狀,但也很期待能聽聽你們的想法。
塑沼者
塑沼者和伊克斯里德或沼澤爬行者貌似是同一類生物,因此我們似乎可以順理成章地移除其隨從類型。然而正如前文所說,在確定其是否需要進(jìn)行改動前,我們考慮的不僅僅是背景故事,也要考慮該隨從類型是否有良好的互動效果。雖說依照背景故事,塑沼者的種類應(yīng)該調(diào)整,但它在目前的天梯環(huán)境中作為元素出現(xiàn)在了許多套牌中,包括2018年夏季冠軍Bunnyhoppor的套牌。
因此,我們暫時(shí)不會調(diào)整塑沼者的類型。我們?nèi)韵M犅犕婕业南敕ǎ紤]在這類卡牌退入狂野模式時(shí)做出調(diào)整。
卡牌復(fù)制規(guī)則改動
目前,只有當(dāng)原卡牌和其復(fù)制都在場時(shí),卡牌的復(fù)制品才會保留原卡的強(qiáng)化效果——比如熔巖鏡像。在12.0補(bǔ)丁中,這一規(guī)則將得到更新。
《爐石傳說》中的區(qū)域,指的是卡牌所處的位置:包括牌庫、手牌、場上和墳場中。在《爐石傳說》中,卡牌在各區(qū)域間的流向一般是單向的。一般而言,當(dāng)卡牌正向流動時(shí)(如牌庫到手牌,手牌到場上,牌庫到場上),它將保留強(qiáng)化效果。當(dāng)卡牌逆向流動時(shí)(場上到手牌,手牌到牌庫,場上到牌庫,場上/手牌/牌庫到墳場,以及墳場到場上/手牌/牌庫),它就會失去強(qiáng)化效果。
本次更新后,強(qiáng)化效果的保留將遵循以下規(guī)則。
在當(dāng)前版本及今后版本中,除特殊說明外,被復(fù)活的卡牌不會保留強(qiáng)化效果。
卡牌從牌庫被復(fù)制到牌庫,強(qiáng)化效果會保留(例如:大主教本尼迪塔斯)
卡牌從手牌被復(fù)制到手牌,強(qiáng)化效果會保留(例如:心靈視界)
卡牌從場上被復(fù)制到場上,強(qiáng)化效果會保留(例如:熔巖鏡像)
卡牌從牌庫被復(fù)制到手牌,強(qiáng)化效果會保留(例如:思維竊取)
卡牌從牌庫被復(fù)制到場上,強(qiáng)化效果會保留(例如:控心術(shù))
卡牌從手牌被復(fù)制到場上,強(qiáng)化效果會保留(例如:狗頭人幻術(shù)師))
變形規(guī)則改動
《爐石傳說》的卡牌在變形時(shí)通常會失去所有強(qiáng)化效果。游戲中的大部分卡牌目前已經(jīng)符合這一規(guī)則。我們將改動以下四張卡牌,使之符合規(guī)則,保證游戲的一致性。
百變澤魯斯、熔巖之刃、變形卷軸在手牌中時(shí),會在你的回合開始時(shí)變形。在12.0補(bǔ)丁上線后,它們變形時(shí)將不再保留任何強(qiáng)化效果,包括手牌強(qiáng)化,以及索瑞森大帝的減費(fèi)效果。
這一改動對巫毒娃娃的影響略有不同。如果你將受到巫毒娃娃詛咒的隨從變形,詛咒就會被打破,變形后(曾被詛咒)的隨從將不會在巫毒娃娃死亡時(shí)被消滅。沉默被詛咒的隨從同樣能打破詛咒,或是沉默巫毒娃娃也可以。
暗影打擊裝甲改動
自從有了吸血關(guān)鍵詞后,暗影打擊裝甲就成了一張高風(fēng)險(xiǎn)卡牌。如果你給它增加了吸血效果,它就能連續(xù)觸發(fā)自己的效果,在一回合內(nèi)造成至多30點(diǎn)傷害。因此,我們將其改為:每當(dāng)一個(gè)隨從獲得治療,便對一個(gè)隨機(jī)敵人造成1點(diǎn)傷害。
在改動實(shí)裝后的兩周內(nèi),分解暗影打擊裝甲可以獲得全額返塵。
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