2014-03-29 01:40:29互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
【導(dǎo)讀】怎樣培養(yǎng)出招的操作感覺
很多人好象還在亂砍一氣,事實上,你可以感覺到MB的出招和真實中的動作是相同的,利用這個感覺,你完全可以體會出一套適合自己的出招方式。
用劍,直視前方,在按左鍵的同時向前推鼠標,感覺是抬起手來,你會看到角色也抬刀準備直劈;按左鍵的同時向后收鼠標,感覺是縮回手來,你會看到角色也在收劍準備直刺。這是最基本的體會。
象大多數(shù)人一樣,我在用刀劍時多用右橫掃以取得最大的攻擊范圍,也許很多人會有按下左鍵變成了直劈直刺甚或左抹,這是你對MB的出招感覺尚未理解的緣故,解決起來也很簡單,出招的同時向右甩一下鼠標,你就會看到角色的正確動作了。一開始這個甩鼠標的動作是刻意的,但后來你就會發(fā)現(xiàn),它純出自然,就象真實世界中發(fā)生的一樣,你要砍人了,所以你收回手來,做了一個準備動作。
之所以我認為MB的操作感無與倫比,就是為進入戰(zhàn)斗的時候,不要當你手中握的是鼠標,而是要當它是一把真實的劍;感覺到這一點,你就會橫揮直運,無往而不利了。
用右鍵格檔迅速轉(zhuǎn)換攻擊姿態(tài)
先前曾經(jīng)講過右鍵可以收招或收箭,這里要補充的是,右鍵可以讓你迅速轉(zhuǎn)換攻擊姿態(tài),從而對移動中或格擋中的敵人取得更好的攻擊靈活度。
方法很簡單,當你按下左鍵未松開時,會保持一個出招的預(yù)備姿態(tài),而在這時你發(fā)現(xiàn)這個姿態(tài)已經(jīng)不再適用(比如敵人從你左手邊移動到了右手邊),不要松開左鍵,按下右鍵并調(diào)整視角對準敵人,松開右鍵,攻擊姿態(tài)就會調(diào)整過來。看起來這個操作沒什么用,誠然,當你用速度較快的武器時,你完全可以空揮一刀再做調(diào)整,但當你使用斧錘之類速度較慢的武器時,這個操作就顯得很必要了,畢竟當你武器揮出之后處于全身空門的狀態(tài),非常容易受到傷害,而使用右鍵變招的話,一來姿態(tài)轉(zhuǎn)換速度較快,二來變招過程中你處于格檔狀態(tài),受傷的機率會更小。
當你熟悉右鍵變招的操作之后,你還可以利用它做出一些更高難度的操作,比如假動作。具體的例子是這樣:選定一個無盾牌的敵人,從較遠處向他以右拖刀姿態(tài)沖鋒,他很可能立起武器,準備格檔;看準時機按住右鍵,推鼠標,放開右鍵,這時就會變成劈刀姿態(tài),從橫拖改為直擊(通過鼠標的操作,也可以斜劈,會有更大的殺傷范圍),敵人的格攔自然擋不住你的立劈,當頭一刀斬下,對手又少了一個。
換招技巧對你的立體感、時機掌握和視角熟悉程度要求較高,需要一些練習(xí)體會。關(guān)于視角對應(yīng)的出招關(guān)系,可以參考上面一條,和下面用格擋來收招或收箭的條目。
怎樣進入BOW的MOD:
在進入游戲之前注意一下彈出選項窗口的上方,有個可拉下的條目,可以選你用什么MOD來進行游戲。
但是這個功能有BUG,你選BOW時,不一定是BOW,比如我是選NATIVE,才會變成BOW。區(qū)分是否選擇了你想要的MOD也很簡單,根據(jù)不同的MOD,窗口里的畫面會有變化,在畫面的左下還可以看到BOW的版本號,以此為準。
關(guān)于戰(zhàn)斗中補充箭枝數(shù)量:
箭數(shù)有限,有人直接修改,有人占用寶貴的武器格帶兩壺箭,其實我覺得無此必要。
我的做法是帶一壺箭,備一壺在物品欄,作戰(zhàn)箭盡時,趁敵人一個攻勢波即將耗盡的時候,回到出發(fā)點,打開在那里的箱子,把備用箭換到武器格里,這樣你的箭就補充滿了。當然,覺得兩壺箭都不夠的,可以備上三壺四壺。不過建議備用箭和常用箭的性能統(tǒng)一起來(比如我常用是黑纛武士+3大壺箭,備用一袋,九十枝足夠應(yīng)付一場大戰(zhàn)了)。
BOW 751之后在出發(fā)點放了一面旗子,這樣更容易找到你的箱子了。
要注意的是,要掌握好去取箭的時機,不要給敵人更多的時間來屠殺你的隊友。
賺零錢小竅門:
有人把瘸馬殺了吃肉,真是暴殄天物。瘸馬放進物品欄,48小時左右就會傷愈,雖然會失去原有的神駿(spirited)或重型(Heavy)屬性,但如果是高級馬,仍然能賣個好價錢。
在賣馬的商店里常有瘸馬出售,價格相當便宜,我們完全可以買進來養(yǎng)著,等傷好了再賣掉。初期缺錢時,這也是為成員配好馬的最快捷徑。
有人在問怎樣吃馬肉……很簡單,打開物品窗品,把不要的馬放進食物欄里,退出物品欄時確認一下,可憐的馬就變?nèi)饬?。吃馬肉是糧絕時的權(quán)宜之策,最好不要搞成制度,對士氣影響很大的。還不清楚士氣對作戰(zhàn)效能是否也有影響,但它會直接影響你在大地圖上的移動速度。
馬戰(zhàn)用弓,步戰(zhàn)用弩:
看過我的貼子就知道,我是弓騎愛好者。不過這里我要說的是,弩在步戰(zhàn)時,是極強的武器。
大概會有人問,沒事干嘛要步戰(zhàn)?答案很簡單:攻城。
攻城前備一把重弩或狙射弩,高達50的穿刺傷害,可以持續(xù)瞄準的特性,可以殺死任何在城墻上露頭的敵人。
我攻城很少身先士卒,但是通常傷亡很小,原因就是我會離得遠遠的,射殺城上的弩手,手感不錯時還可以直接支援登城混戰(zhàn)的士兵——雖然我步戰(zhàn)也是用弓。
很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄準太困難,那么我建議你們在攻城時換成弩,大將風(fēng)范,犯不著和小兵一起蟻附城墻,一樣可以攻無不拔。
右劍要裹,左劍要抹:
以前我在貼子講用劍時要把敵人“裹”入你的攻擊線里,但當時說得有點籠統(tǒng)。確切而言,當敵人在你右手邊時,要用裹擊,當敵人在你左手時,由于攻擊范圍的縮小,命中率要比殺傷力重要,這時出劍要有個“抹”的感覺——即向敵人行進方向略偏馬頭,待敵人位于你身側(cè)稍靠后的位置時出劍,劍鋒抹過敵人身體,如果角度合適,抹過咽喉的話,這一劍也一樣致命。而且在混戰(zhàn)中,抹左劍要比裹右劍更為有效,因為左劍能獲得更大的旋轉(zhuǎn)動量的加成。
善用幾種出劍方式的組合攻擊:
假定你的劍是把全能劍(可削可刺),那么出招是這樣,鼠標視點向正上時,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。
所以在攻擊過程中利用鼠標的移動,可以實現(xiàn)組合的攻擊。雖然在馬上邀擊時這沒什么用,但當你的馬被擋停,進入纏斗時,這還是很有價值的。
通常容易實現(xiàn)的組合是左削或右削,被擋停,向下收鼠標,點擊再放手,可以一劍把攔路的敵人直捅下馬去。如果是用馬頭正面擋停的敵人,通常是防不住這一下的。
用格擋來收招或收箭:
按右鍵格擋時,會取消當前的攻擊動作,進入招架狀態(tài)。利用這一點,當我們出于各種原因,比如開弓瞄準時間過長,準星已散,這時射箭無疑是浪費,于是我們可以按住左鍵,保持開弓的同時按右鍵——在用弓箭時這是默認的收箭動作,可以節(jié)約一枝寶貴的羽箭,而不必空發(fā),甚或誤擊。
單騎對付黑弩手的方式:
感覺新加入的黑弩手比黑領(lǐng)主(Dark Champion)更難對付,弩箭超準而威力巨大,吃過幾次虧以后,個人總結(jié)經(jīng)驗是這樣:盡可能騎乘重甲馬,在遠方時取弓,爭取射倒一到二人,馬上換劍盾(有盾就行,武器不一定是劍,但是劍出招快,所以最好用),向弩手群直沖——盡量取一條讓弩手在你前方形成一縱列的路線。
重點在于,一路上不要放下盾來,用戰(zhàn)馬沖撞踐踏弩手,直到縱列的最后一人,快速撤盾、出劍,砍倒,拔馬回頭,再舉盾直線沖撞,砍倒縱列的最后一人。來回反復(fù),直到清光敵人。
善用戰(zhàn)術(shù)命令:
在弓步騎諸兵種協(xié)同作戰(zhàn)時,戰(zhàn)術(shù)命令很有用。我最常用的戰(zhàn)術(shù)套路是:騎兵待命,弓弩手占領(lǐng)高地,取得射擊陣位;步兵向前消耗敵騎兵沖量,當敵騎兵被步兵阻擋、又受到我方弓弩的狙射時,我方騎兵出擊。步騎一起混戰(zhàn)的威力,要比單兵種脫節(jié)攻擊強勁得多。
另外,在敵人有弓弩的情況時——尤其是黑弩手,戰(zhàn)術(shù)命令就顯得更為必要了。我的戰(zhàn)術(shù)是讓NPC上前與敵人騎兵糾纏,自己帶騎兵迂回到敵人弩手側(cè)面,開始攻擊——當我方騎兵展開近戰(zhàn)后,黑弩手就廢了。
在與最強的黑色復(fù)仇者軍團對攻時,各自80人的作戰(zhàn),我方陣亡通常不會超過五人,在此,戰(zhàn)術(shù)作用的重要性,就彰顯無遺了。
用弓箭的訣竅——戰(zhàn)場控制才是第一位:
弓箭騎兵極強,但一個好弓騎兵、尤其是弓騎兵將領(lǐng),并不是用一張弓包打天下的,他該知道什么時候用弓,而什么時候用劍。
弓箭最強之處,在于射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面對一大堆亮盾沖過來的Dark Champion還射個不停,這除了浪費箭枝之外沒別的作用;此時就該換成近戰(zhàn)兵器與敵人周旋,帶動敵人陣形,在跑動中引出敵人的相撞停馬之類破綻,趁冷子忽然換弓箭,射一個死一個,所謂one shot one kill 是也。
不要硬性認為弓箭的作用就在于遠程決勝,其實它更大的長處是使你有更多的手段,在大范圍的戰(zhàn)場機動中軟化敵人,消耗敵人,而有更大的機會去更快地殲滅敵人。一張弓在手,你就控制了四分之一個戰(zhàn)場,這才是它的強大之處。
顯示火槍熟練度方法:
打開X:⁄Mount&Blade⁄Modules⁄漢匈全面戰(zhàn)爭-下的module.ini文件,找到display_wp_firearms = 0。把0改成1,就可以在角色屬性里看到火槍熟練度了?;饦屢朐谏痰曩I到就去美腿修改,這里就不說了(戎馬丹心本身帶火槍的)
如何改武器:
長槍類
itm_changqiang changqiang 1 changqiang 0 1077972996 201326848 5000 10 5.000000 100 0 0 0 15 0 35 0 308 0 285 0
0這個武器代碼有很多的0,那是因為武器沒有盔甲的防護功能,等寫盔甲代碼這些0就有用處了
changqiang:該武器所用模型
想換武器模型就改成其他模型的名字吧
1078034436:武器代碼,如是長槍類還是劍類,是商店有售還是無售
201326848:武器動作懸掛方式和是否有破盾屬性
想改動作什么的就把此數(shù)值換成想改成的有這種動作的武器的相應(yīng)數(shù)值
5000:價格有關(guān)
5.000000 :重量
想多重,直接改數(shù)值
15 :所需力量
直接改
35:速度
直接改
308:長度
直接改
285:穿刺傷害為29,是拿285—256得來的(后面有介紹為什么是285,不直接填寫傷害值)
單手劍類
itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2 yf_cjywjian 0 yf_cjywjianq 3458764513820540928 4263938 9223388564182532111 10000 0 1.500000 1 0 0 0 10 20480 109 0 80 0 291 20
0
itm_yf_cjywjian 前面說了
2:因為劍沒拔出來之前有劍銷,所以有2個模型,后面的是模型名稱,別管它
3458764513820540928:劍銷的位置什么的
4263938;武器代碼(前面說了)
9223388564182532111:動作(和前面1樣)
10000:價格,后面的1.50000就是重量
1:充裕度
10:需求,比如說裝備這把武器需要10力量
20480:防御時劍的生命,和盾的生命一樣
109:速度
291:攻擊力(0~256是砍的傷害,256~512是刺的傷害,512以后是鈍的傷害。所以這個是刺的傷害值,也可以改為鈍的傷害(打不死人)。具體傷害值就是291—256,以此類推)
20:攻擊力
弓
itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2 yf_liguangg 0 yf_liguanggk 3458764513820540928 6361096 37312532480 13000 0 1.750000 1 0 0 100 6 0 95 52 0 0 292 0
0前面說過的就不再重復(fù)
唯一不同的是這里的0是彈藥數(shù)量,也就是你把這里改為30,戰(zhàn)場上不帶箭,這個弓也有30彈藥
52:弧線,越高箭道越直,但不容易打到近處目標
盔甲
itm_yf_hanjia yf_hanjia yf_hanjia 1 yf_hanjia 0 553713677 0 100 123731968 3.000000 100 0 15(身防) 5(腳防) 0(因為這是盔甲,所以沒有頭防,頭盔有這個) 0 0 0 0 0 0 0
0
這里我簡潔了,說過的不重復(fù)
極品爆率(個人看法,可能有錯)
我認為極品武器的爆率與人數(shù),難度,還有敵軍的傷亡程度有關(guān)。
難度:全傷高ai不用說了吧。全開,出寶幾率將大大提高(首先得有實力和技術(shù)才行)。
人數(shù):帶少量的兵去和敵人拼,以寡敵眾,容易爆極品(也要技術(shù))
敵軍的傷亡程度:用鈍器把敵人打暈容易爆極品,打暈的越多越容易爆。開坐鎮(zhèn)敵軍大部分都是活的,所以爆極品容易(不要技術(shù))。
步站竅門
步戰(zhàn)不一定比騎馬差,只要敏捷,跑動高了,一樣可以和騎兵不相上下。
建議加點:鐵骨,強擊,跑動(這個重要)
打步兵;如果對方是很多人的話,先別管打,跑是很重要額(高敏,高跑),然后憑著速度,各個擊散,一個一個打(不然將沒有還手之力)
打騎兵:找一個高地別動,騎兵來了,慢慢劈(高地不利于騎兵,所以速度慢,加上你的敏捷,足夠了)?;蛘咴谙缕?,也是站著別動,騎兵沖下來因為速度很快,一個側(cè)身加上一個劈,他就可以下來了(不用強擊也很牛)個人不建議平原和騎兵拼。
打弓兵;只要沖到人群里就勝了,關(guān)鍵是怎么靠近。我方人多的話就掩護,人少的話,也不能繞(步兵速度太慢,弓手射程又遠),所以,嘿嘿-————等死吧,或者等他們的箭用完了(等到猴年馬月)。這就暴漏了步兵的缺點
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