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《暗黑血統(tǒng)2》新手練功及技能配招攻略

2014-03-29 01:51:06互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

暗黑血統(tǒng)2中文版
類型:動作冒險
時間:2017-06-13 17:58:40
標(biāo)簽:暗黑血統(tǒng)

【導(dǎo)讀】適合各個時期必點(diǎn)的技能:瞬移攻擊(Teleport Slash)

瞬移攻擊是個非常作弊技能之一,只要朝著任何一個敵人(包括魔王)給它沖過去,你會直接穿過目標(biāo)的身體并造成一定程度的傷害,也正因為瞬移攻擊目標(biāo)會沖到敵人的背面,這招亦可用來當(dāng)作另一種「閃躲技」使用。如果再搭配Immolation、Unending Fury這二個附加關(guān)連技能一并使用,沖撞到目標(biāo)背面時連續(xù)砍個幾下再次沖撞,幾乎敵人還沒機(jī)會摸到你就被玩死了。因此建議新手玩家一定要先把Teleport Slash、Immolation、Unending Fury優(yōu)先點(diǎn)開(各加一點(diǎn)即可),在前擊對付落單或未超過三名以上的敵人下使用。除此之外,瞬移攻擊也一定要成為你的主攻技能,一旦玩家不去習(xí)慣使用它,十級之后會打起來特別辛苦。

瞬移攻擊目前傷害已經(jīng)拉到將近三千點(diǎn)傷害,這就是為什么連魔王都擋不了我的原因。

就算一整群敵人來,都沒在怕的!

已經(jīng)達(dá)到十級并未超過十五級的玩家,一定要先將Teleport Slash點(diǎn)滿,主要是因為游戲允許主角攜帶補(bǔ)血瓶的數(shù)量有限制,你不可能整路都在灌水硬拼,如果你是習(xí)慣這種玩法的玩家勸你盡早改掉這個「惡習(xí)」,只要你把商店里的補(bǔ)血都買完就再也不會再補(bǔ)了,如果沒有在戰(zhàn)斗中節(jié)省補(bǔ)血瓶的用量,在玩到第二個區(qū)域時可能就會想賣片。隨著劇情與等級的推進(jìn),Teleport Slash可以創(chuàng)造出極高的傷害外,還能將一部份的傷害轉(zhuǎn)換為血量補(bǔ)給,能為你省下非常多的補(bǔ)血用量。在這個階段需要互補(bǔ)的技能是Unending Fury,只要把上述三個技能優(yōu)先點(diǎn)滿,每一次瞬移攻擊等于吸了血又再吸魔,就以我的打法來解說:看到敵人時就立即瞬移攻擊,在敵人的背面時利用X與Y鍵配出一套連續(xù)攻擊后再瞬移攻擊一次,一直循環(huán)以上的攻擊步驟,就算是小王或魔王也都受不了你這樣子打。

Inescapable與Rage of the Grave我會建議游戲后期再點(diǎn),若為了配合喜歡用「高攻速」的玩家,十級以上角色可以把Inescapable點(diǎn)二點(diǎn)或點(diǎn)滿,降低敵人的攻擊速度,進(jìn)而達(dá)成瞬移攻擊來回攻擊的連續(xù)效果。

 



游戲中期能突破敵圍的好技能:死亡旋轉(zhuǎn)鐮刀(Harvest)

旋轉(zhuǎn)鐮刀并不是我在戰(zhàn)斗所使用的主流技能,主要是因為我很少使用變身死神來攻擊敵人,所以我從未考慮將這串技能點(diǎn)到Red Harvest,不過Harvest、Reaping、Trauma在攻擊一整群敵人的效果非常亮眼,簡單來說就是拿來打一整群敵人用的技能。游戲初期我只會建議你點(diǎn)一點(diǎn)Harvest就好,其它的技能就拿去點(diǎn)瞬移攻擊底下的技能就好,因為在游戲第二章前后不太會遇到一整群難以對付的敵群,只要適時使用瞬移攻擊各個擊破即可。若你不小心真的陷入被圍毆的情況,那就快點(diǎn)施展旋轉(zhuǎn)鐮刀把敵人打飛再說,接著再重整攻擊節(jié)奏。

死亡旋轉(zhuǎn)鐮刀解危的最佳技能,不論你是何種等級都一定要練的招式。

 



換個角度來看看每一擊的傷害,至少都會有1170點(diǎn)傷害。

游戲初期只要點(diǎn)一點(diǎn)旋轉(zhuǎn)鐮刀上,讓這個技能點(diǎn)開讓你能夠使用這個技能就好,當(dāng)你遇到上述被敵人圍毆的情況時再放這招解危。當(dāng)角色等級升級到12~16級間,可以適當(dāng)?shù)貙⑿D(zhuǎn)鐮刀點(diǎn)滿,或者是平均分配在Reaping與Trauma上,更進(jìn)一步強(qiáng)化旋轉(zhuǎn)鐮刀所造成的傷害效果;而Red Harvest我則是建議留在16級以后有多余的點(diǎn)數(shù)再點(diǎn),畢竟你也不可能完全靠變身死神打全場,頂多只是拿來吃王時偶爾用一下而已。

佛擋殺佛,怪擋殺怪!這就是勢不可擋(Unstoppable)

勢不可擋(Unstoppable)算是輔助攻擊成份比較高的技能,當(dāng)你發(fā)動勢不可擋后會有一段時間處于增加力量(Strength)的狀態(tài),這個蠻特別的輔助技能我非常少用,因為在還沒點(diǎn)到Call of the Grave時,處于有效的狀態(tài)時間其實(shí)并不長,而且每發(fā)動一次就會花掉你300點(diǎn)魔力,可說是初期相當(dāng)廢的招式,頂多只會拿來吃王時硬拼,我想也很少人會拿這個技能去清小怪,這樣一點(diǎn)都劃不來。

但等到游戲后期時,為了讓清怪更具威力與效率,單修的玩家可以在16~20級間多出來的點(diǎn)數(shù)拿去用,專精在Inevitability、Empowerment、Killing Blow上,如此一來就能在有效狀態(tài)下兼顧致命一擊的機(jī)率與傷害,并在連擊間獲得雙次攻擊的傷害計算。不過選擇雙修的玩家,我會建議你把點(diǎn)數(shù)都投資在「召喚」技上,讓召喚出來的伙伴去吸引敵人的攻擊,自己倒可以很安穩(wěn)地在敵人背面猛攻,反而還比較安全一些。當(dāng)然我也想過勢不可擋與召喚技并行,但這樣要看出效果至少要練到第二輪,否則勢必要放棄一邊的技能,去把另一邊的技能給點(diǎn)滿。

簡單總結(jié)一下我對這個技能的看法,如果你打算單修并讓技能效果顯著,那就試著把勢不可擋關(guān)連結(jié)的技能一起點(diǎn)滿;雙修的玩家就只要暫時把勢不可擋的四個相關(guān)技各點(diǎn)一點(diǎn),其它的就省下來點(diǎn)召喚技就好。

 



新手最佳良伴,召喚食尸鬼(Exhume)

《暗黑血統(tǒng)2》不像某些動作游戲那樣把你的技能綁定在一個職業(yè)上,因此玩家可以二顆技能樹上任意的學(xué)習(xí)技能,但礙于武器/裝備會影響秘術(shù)(Arcane)所輸出的傷害,要在短時間里找到物攻傷害夠高,又能兼顧致命一擊與秘術(shù)傷害的武器很難,因此單修的玩家最好將召喚食尸鬼的附加技能點(diǎn)滿即可。召喚食尸鬼能在協(xié)助主角攻擊附近的敵人,并達(dá)到吸引敵人攻擊的效果,算是非常實(shí)用的技能。特別是在新手玩家尚未獲得威力強(qiáng)大的裝備前,又得應(yīng)付地圖上的群體敵人時,立即叫出食尸鬼來幫你打怪才是明智的決定。

召喚食尸鬼能吸引敵人的攻擊,拿來暫時騙騙魔王也很不錯。

如果你也跟我一樣以Harbinger為主、Necromancer的召喚為輔,那Exhume底下的Undying、Enervation、Corpse Explosion這三個相關(guān)技能也要選擇性地點(diǎn)滿。通常初學(xué)者只要先把Exhume點(diǎn)一點(diǎn),接著再把點(diǎn)數(shù)投資在Undying上,這樣一路攻到15級都不太需要再點(diǎn)其它的技能。正如之前所講的一樣,你在12級到16級之間會有一段過渡期,此時有多余的點(diǎn)數(shù)再來點(diǎn)Enervation、Corpse Explosion就好;因為你已經(jīng)有Harbinger系的技能當(dāng)作攻擊支柱了,Necromancer系的技能自然就會變得比較「輔助」一點(diǎn)。當(dāng)然,召喚食尸鬼應(yīng)用在吃王的部份也很好用,不過它們只能暫時讓你不被魔王狂轟,只要好好利用這幾秒的空窗期吸魔吸血并搭配攻速型傷害,其實(shí)魔王也是能輕松玩弄在股掌間的。

除了召喚食尸鬼外,Necromancer技能樹其它的技能目前為止幾乎沒有點(diǎn),主要是因為施法熱鍵最多只能設(shè)定四個,再加上Aegis Guard跟Unstoppable的效果上有些沖突,所以我的角色在這個階段就沒有考慮去點(diǎn)它,因此我會建議你只要挑Aegis Guard或Unstoppable擇一使用就好。除此之外,若你走的是以Necromancer為重,那所使用的裝備最好要有加秘術(shù)(Arcane),這樣部份傷害效果會感覺比較明顯,而這部份的強(qiáng)化亦可透過合成來輔佐。

 



好武器不一定要花大錢,自己合成也可以!

游戲初期直接買商人所販賣的裝備就已經(jīng)很夠用了,但隨著等級的提升,你也會逐漸要對付等級愈高的敵人,此時商店里的裝備一定不敷使用,那這個時候就得靠合成/升級裝備來拼。已知能夠合成/升級的裝備只有「橘框金字」的裝備,當(dāng)你朝著它按下A鍵并選擇Upgrade鍵之后,便能用現(xiàn)有身上的裝備進(jìn)行合成,并賦予該傳奇武器獲得一定程度的經(jīng)驗值;一旦武器升級之后,便會提升一個等級已有的能力。為了讓玩家能更清楚裝備升級系統(tǒng)的架構(gòu),以下就用圖說實(shí)作的方式解說:

如圖示中裝備欄的武器,橘框金字的裝備是可以升級的。

按下升級按鍵之后,從右側(cè)的裝備欄中選擇你要合成的裝備。在這里玩家可以注意右側(cè)裝備欄的右上角,合成不同等級的裝備皆可讓該武器獲得經(jīng)驗值。

 



傳奇武器升級之后,便會強(qiáng)化該武器已有的能力。

每升一級就可以新增一樣新的能力,不過特別要注意的是,這些新能力皆是由「被合成」的裝備來的,因此要增加傳奇武器閃電傷害時,就要合成擁有閃電傷害的裝備。

在這里還有一點(diǎn)要特別提醒玩家,若傳奇武器已擁有某種能力,你再去合成相同能力但數(shù)值較高的裝備時,合成系統(tǒng)只會將較高的數(shù)值「覆蓋」,并不會直接加上去。

升級/合成裝備帶來非常多的便利性,但要好好地合出一把幾近完美的裝備得要花上很多時間,就拿我目前還在使用的主武器,想要不斷找到Health on Crit這個能力的裝備不簡單,花開寶箱洗商店裝備就花了我至少二個小時的時間。當(dāng)然,為了殺怪打?qū)毮芨樌?,這一切絕對都是值得的。

目前現(xiàn)役的主武器,我是以高傷、高致命一擊、吸血為目的,再搭配先前提到的瞬移攻擊,連魔王都受不了我這樣子沖擊。

 



 

副武器的抉擇:高傷害VS高攻速

玩家在游戲過程中多少都會遇到副武器選擇的問題,高傷害的錘子、巨斧、長劍雖然能帶來極高的傷害,但出招的速度與頻率會相對的變慢;中低傷害的拳套或爪子,單以數(shù)據(jù)來分析的話,整體輸出的傷害不會比重武器來得高,但你所換得的高攻速,能在敵人尚未出招前連續(xù)攻擊數(shù)次,事實(shí)上使用后的感覺會比重武器來得好用。就拿目前筆者正在使用的Brutal Buckler of Fire(拳套系)來說,超快速的攻擊能帶來每次117~139點(diǎn)傷害,并且還附加了16點(diǎn)火屬性傷害、33點(diǎn)穿刺傷害,以及增加24%的會心一擊機(jī)率,若加上自身等級/裝備最終每一擊皆可獲得196~243點(diǎn)傷害,可見得高速度的副武器能力是不容忽視的。我會極力推薦高攻速裝備也是為了配合平常殺小怪、魔王的打法,因為我喜歡以快速閃躲的方式閃過攻擊后,再切進(jìn)敵人的側(cè)邊或背后連續(xù)攻擊,這樣就能看到在敵人頭上的傷害數(shù)字一直跳出來,感覺非常爽。

高攻速的拳套或爪子讓你能像金剛狼一樣,能在短時間創(chuàng)造出更多的傷害。

就像是魔王也一樣,絕對無法招架你這樣高速攻擊地玩弄。

只要再好好去搭配裝備,基本上在地圖上橫行也不是問題了。

以上的配招方式是我覺得最穩(wěn)當(dāng)?shù)拇蚍?,只要再搭配?qiáng)化過后的吸血、吸魔主/副武器,就算你要硬著頭皮與魔王對打也不是問題,反正你每一擊都能獲得一定程度的血量與魔力,若發(fā)現(xiàn)魔力低到無法施展技能時,也可以用小槍來攻擊敵人,也同樣有吸魔的效果。最后我分享一段競技場來展示我的打法,佐證用這種配招方式、攻速武器來打敵人的爽度與實(shí)用性。

《暗黑血統(tǒng)2》競技場Leave1挑戰(zhàn)影片:

 

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