2014-03-29 01:52:08互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
【導(dǎo)讀】提到電腦游戲,就不能不提到FPS,而提到FPS就更不能不提到一款傳說級的巨作:《半條命》?!栋霔l命》的出現(xiàn)將FPS游戲提升到了一個全新的高度,是游戲史上一座難以逾越的高峰。
而《半條命》帶給玩家的更是一段段難以磨滅的美好回憶,偷偷地攢下飯錢,利用午休、放學(xué)甚至計算機(jī)課的時間和三五好友鏖戰(zhàn)一番,最后演變成班級乃至年級大對戰(zhàn)的經(jīng)歷,想必絕大多數(shù)玩家都曾經(jīng)有過,可以說,在廣大玩家的心中,《半條命》不單單是一款出色的游戲,更是我們的青春。
9月14日,讓玩家苦苦等待了8年之久的Source引擎版《半條命:黑山》終于正式發(fā)布,那么就讓我們跟隨著老朋友Gordon Freeman的腳步,重回我們的青春歲月吧。
游戲畫面:8.5分/10分
作為一款歷經(jīng)8年的重制版游戲,游戲畫面的提升是首要問題,也是最容易出彩的地方。
在這方面,《黑山:起源》并沒有讓廣大玩家失望,不論是早期放出的游戲截圖還是實(shí)際的游戲畫面,本作游戲畫面不但與老版相比有了質(zhì)的飛躍,就算與現(xiàn)在的主流游戲大作相比也可以說絲毫不落下風(fēng)。
可以說,在游戲畫面上,制作開發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家充分的展示了自己的誠意和實(shí)力,對得起廣大鐵桿粉絲8年的期待。
實(shí)際游戲畫面:
半條命系列經(jīng)典場景,一切噩夢的起點(diǎn):車廂
一切恐怖事件的源頭:蛋疼的科學(xué)家和他們蛋疼的科學(xué)實(shí)驗(yàn)
撬棍!又見撬棍??!每個純爺們都必有一根堅(jiān)硬好用的棍子,它能為你劈開道路、干翻敵人、排解寂寞。
最佳龍?zhí)罪S爽登場,鮮花、掌聲、燈光、歡呼、還有一盒加了雞腿的便當(dāng)
作為一款科幻類的FPS大作沒怎么能少了這樣既惡心又有一點(diǎn)萌的怪物呢?而且當(dāng)玩家近距離干掉怪物以后武器和手上會粘上這樣粘糊糊的不明液體,從這樣的小細(xì)節(jié)上也可以看出開發(fā)人員的用心有多么細(xì)致。
當(dāng)然,沒有任何事情是完美的,本作在畫面上或多或少還是有一些缺陷和不足,比如:
但是,瑕不掩瑜,整體來講,本作的畫面還是在平均水準(zhǔn)之上的,算得上是一部誠意滿滿的大作,值得廣大的老粉絲和新玩家細(xì)細(xì)的品味。
游戲音效:7分/10分
本作的音效中規(guī)中矩,沒有太出彩的地方,也沒有什么大的紕漏,音效和音樂能比較好的和游戲場景相契合,能夠比較好的襯托游戲緊張、刺激、恐怖的氛圍,各種槍支的音效也比較真實(shí)細(xì)膩,NPC的對白配音也能做到比較專業(yè),作為一款并非靠音效取勝的FPS游戲,本作的音效水平是完全可以接受的。
游戲操作:8分/10分
本作的操作方面沒有太多可說的,依然是延續(xù)了半條命系列的傳統(tǒng)操作方式,稍有FPS常識的玩家都可以輕松上手,整體操作比較流暢,玩家可以迅速的融入到游戲中去,拿起手邊的經(jīng)典武器,對著經(jīng)典的敵人大殺一番,體驗(yàn)FPS經(jīng)典的游戲快感,一切都是那么經(jīng)典。
當(dāng)然,半條命系列一些操作上的小技巧也是完全可以應(yīng)用到本作中去的。
游戲可玩性:7.5分/10分
作為一款經(jīng)典的FPS游戲,本作當(dāng)然也繼承了這一類型游戲的通病:可玩性相對較差。作為一款重制游戲,本作的劇情早已被玩家爛熟于胸,而且游戲自由度較低,幾乎沒有什么可探索的空間。
游戲的流程基本上就是主角到達(dá)任務(wù)地點(diǎn),東奔西走獲取各種裝備,端起槍一條道跑到黑,消滅所有能動的生物。這在一定程度上影響了玩家重復(fù)游戲的欲望。
但這是FPS這一類型游戲的通病,并非本作獨(dú)有的問題,我相信這也是可以被廣大玩家理解和接受的,畢竟FPS的生命力還是在對戰(zhàn),單機(jī)FPS要突破游戲性的瓶頸還有相當(dāng)長的路要走.
當(dāng)然,游戲制作方也并非完全沒有作出努力,本作中就跟風(fēng)引進(jìn)了最近游戲業(yè)中非常流行的成就系統(tǒng),為玩家設(shè)計了各種千奇百怪的成就,有的成就相當(dāng)無聊且蛋疼。
誠然,成就系統(tǒng)本身的意義就在于增加游戲可玩性,延長玩家在游戲中的停留時間,為游戲企業(yè)賺取更多利益,這本無可厚非,自從成就系統(tǒng)在魔獸世界大獲成功之后,各個大大小小的游戲廠商更是競相模仿,做個游戲沒有成就系統(tǒng)你都不好意思跟人打招呼,大有無成就,毋寧死之勢。
但是成就系統(tǒng)的使用一定要和游戲本身緊密的結(jié)合才能發(fā)揮最大的功效,而現(xiàn)在的游戲更多的是生搬硬套,為了成就而成就,把成就系統(tǒng)和游戲性割裂開來,就好像說相聲逗不樂觀眾下去撓人癢癢,其效果可想而知。
本作自然也未能免俗,因此,成就系統(tǒng)對于本作游戲性的提升只能說是聊勝于無。
但好在作為一款重制游戲,玩家對于重溫經(jīng)典的渴望要遠(yuǎn)大于探索未知,因此玩家對于本作在游戲創(chuàng)新上的要求相對較低,只要制作方能夠重現(xiàn)游戲的精髓并有一定的提升就可以很好的滿足玩家,而本作恰好很出色的做到了這一點(diǎn)。因此,本作的游戲性仍然可以說是比較優(yōu)秀的。
綜上所述,《黑山:起源》可以說是近年來一款非常出色的重制游戲,制作方即完美的重現(xiàn)了老版游戲的精華,又通過自己過硬的技術(shù)水平和滿滿的誠意讓老游戲的質(zhì)量得到了升華,能夠滿足現(xiàn)代玩家對于大作的基本需求。
《黑山:起源》是一部老粉絲和新玩家都不可錯過的優(yōu)秀FPS大作。
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