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《騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè):冷兵器版反恐精英

2012-10-18 14:42:01互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
時(shí)間:2014-05-07 14:19:02
標(biāo)簽:

游戲評(píng)測(cè)

騎士精神:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)(Chivalry:Medieval Warfare)》為一款由獨(dú)立開發(fā)商Torn Banner Studios使用Unreal Engine 3制作的游戲,制作團(tuán)隊(duì)為先前開發(fā)《騎士時(shí)代(Age of Chivalry)》模組的團(tuán)隊(duì),而本作就是以該模組為題材商業(yè)化的新作品。

游戲簡(jiǎn)介

本作為第一人稱多人對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲帶領(lǐng)玩家進(jìn)入虛構(gòu)的中世紀(jì)世界里。玩家可以自行選擇角色外表、屬性及能力等等,職業(yè)包含弓箭手、重騎兵、先鋒隊(duì)、騎士等等,而每個(gè)職業(yè)可使用得武器也不相同,武器包括劍、戰(zhàn)斗斧、弩、長(zhǎng)弓、盾牌等。

玩家將會(huì)在不同的場(chǎng)地交手,包含圍城、城市街道、平原、瀑布等地,利用投石機(jī)、射石器、拋石機(jī)、攻城槌、防御盾、攻城塔、云梯等進(jìn)行各種大規(guī)模的圍攻策略。而這些激烈的多人游戲?qū)⒅С肿疃?8人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)。

有人將《騎士精神:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》與《騎馬與砍殺》做對(duì)比,筆者覺(jué)得這是不太適合的。進(jìn)入《騎士精神:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲后,讓筆者想起了小時(shí)候放學(xué)與朋友一起去電腦室聯(lián)機(jī)打CS的的場(chǎng)景。游戲僅有聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,在沒(méi)有MOD的情況下,只能創(chuàng)建游戲聯(lián)網(wǎng)與玩家對(duì)戰(zhàn)合作,或者與AI進(jìn)行作戰(zhàn)。

游戲開局,需要在“阿加莎騎士”與“梅森圣職”兩個(gè)陣容中選擇一方作為自己效力的陣營(yíng)?!膀T士”方有點(diǎn)類似恐怖分子,在許多場(chǎng)景的對(duì)戰(zhàn)中扮演著入侵者與傷害平民的人,而“圣職”一邊更多偏向與阻止不和諧事|件發(fā)生的Pol.lice一方。

游戲開始,除了選擇陣營(yíng),還可以選擇四個(gè)兵種(弓箭手,刀斧手,重裝騎士,劍士)中的任意一種,每個(gè)兵種都有自己的特征,并且可以選擇主武器,副手武器,以及特殊武器,在游戲進(jìn)行時(shí)可以使用1,2,3,4進(jìn)行切換,特殊武器基本為投擲的手斧,飛鏢,甚至燃燒彈,但普遍輔助作用大于傷害效果。




共有5個(gè)場(chǎng)景可供玩家對(duì)戰(zhàn),古城,街道,平原,瀑布,還有競(jìng)技場(chǎng),每個(gè)場(chǎng)景可選擇的游戲模式也會(huì)改變。

游戲有最簡(jiǎn)單的“團(tuán)隊(duì)勝利”模式,玩家死亡無(wú)法復(fù)活,最后有幸存者的一邊獲勝;也有“死亡競(jìng)賽”模式,玩家可以無(wú)限復(fù)活,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)與對(duì)手比賽擊殺人數(shù)最后進(jìn)行評(píng)分,分高的贏;還有“街道”的“防守模式”,玩家可以扮演“圣職”一邊,守護(hù)街道的平民規(guī)定的時(shí)間,如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)“騎士”方將平民大批殺死,”圣職“一方便會(huì)輸?shù)舯荣悺?

游戲沒(méi)有劇情,沒(méi)有設(shè)置,只有無(wú)盡的殺戮和競(jìng)賽。將游戲的畫質(zhì)調(diào)節(jié)至最高后,發(fā)現(xiàn)游戲的很多細(xì)節(jié)還是設(shè)計(jì)的不錯(cuò)的,比如教堂中樓頂?shù)氖周婒T士的畫像都不是簡(jiǎn)單的馬賽克,而死清晰的圖案。

游戲不同場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的音效也不同,在古城能聽見(jiàn)飛鳥的哀鳴,夜晚的平原能聽見(jiàn)草叢中不知名蟲子的叫聲,瀑布落下時(shí)激起的浪聲,都是很簡(jiǎn)單樸實(shí)的聲音細(xì)節(jié)。




騎士精神:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》這是一款對(duì)戰(zhàn)游戲,至少在MOD做出來(lái)之前,它是目標(biāo)指向中世紀(jì)類CS競(jìng)技游戲的一款游戲。

對(duì)戰(zhàn)游戲,當(dāng)然不需要太好的畫面,許多畫面大師級(jí)別的作品如《孤島驚魂》,《合金裝備》,單機(jī)會(huì)比《反恐精英》好玩許多,但是同樣有聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí),會(huì)被玩家認(rèn)同其競(jìng)技性嗎?游戲的主攻方向不一樣,所以畫面不是決定一款游戲是不是好游戲的最主要原因。

并且《騎士精神》的畫面其實(shí)也不是很爛,環(huán)境細(xì)節(jié)上處理的很不錯(cuò),但是人物動(dòng)作,以及攻擊畫面,還有與環(huán)境之間的互動(dòng)就少了很多。

游戲性能方面,《騎士精神》想給與玩家的正是一種類似《騎馬與砍殺》的快感,卻同時(shí)加上《反恐精英》的競(jìng)技性,不得不說(shuō),在這方面游戲設(shè)計(jì)的很失敗。

首先冷兵器的戰(zhàn)斗性是完全比不上熱武器的多樣化的,弓箭和**兩個(gè)遠(yuǎn)程武器拿不出狙的效果,而近戰(zhàn),呵呵...實(shí)在想不出能玩出什么花樣,一開始以為可以像《流星蝴蝶劍》那樣使出不同的技能,甚至格擋反擊,背刺等。

但是這是一款”真實(shí)“的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,身為一個(gè)普通士兵的玩家只能使用出最基本的揮劍,刺,二段斬,格擋,踢人幾種近戰(zhàn)方式。覺(jué)得在這點(diǎn)上游戲有點(diǎn)失敗,既不能給人《騎馬與砍殺》爽快戰(zhàn)斗的快感,又沒(méi)有CS的高競(jìng)技性??峙潞茈y長(zhǎng)時(shí)間維持在玩家心中的地位。

但是這是在單機(jī)測(cè)試的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,低智商的AI讓人非常無(wú)語(yǔ),和電腦之間只存在“賣隊(duì)友”和“搶人頭”兩種關(guān)系...如果和玩家聯(lián)機(jī)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),相信人越多游戲會(huì)越有樂(lè)趣,這沒(méi)有CF的RMB裝備,也沒(méi)有變態(tài)到讓人抓狂的技能。

只有實(shí)打?qū)嵉氖勘g的對(duì)決,與隊(duì)友配合一起將對(duì)手全部消滅,贏得比賽,相信看著滿地的尸體(也許自己也是其中一員),再看看自己方勝利時(shí)插下的旗幟,或許會(huì)意識(shí)到戰(zhàn)爭(zhēng)的不容易,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利都是需要犧牲才能換來(lái)的,個(gè)人英雄主義的光芒隨著時(shí)代的進(jìn)步早已消失不見(jiàn),連小朋友玩CF都知道要配合才能贏,身為擁有成熟心智的各平臺(tái)玩家是否該更懂的這個(gè)道理。





從單機(jī)游戲厭倦了與AI對(duì)戰(zhàn),走上追求互動(dòng)的道路開始,玩家就代表選擇了成為團(tuán)隊(duì)的一員,不再是一個(gè)人拯救世界的英雄,你可以表現(xiàn)的很出色,但是請(qǐng)相信,那是對(duì)手之間的配合不如自己和隊(duì)友之間默契的結(jié)果。如果給該游戲評(píng)價(jià),就是“單機(jī)是一款非常爛的選擇,這是一款在平臺(tái)上聯(lián)網(wǎng)一起玩的游戲,人越多,樂(lè)趣越大”。就這么簡(jiǎn)單。

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