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《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》玩家點(diǎn)評(píng) 畫(huà)面秒殺COD

2014-03-29 01:53:02互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

一.游戲心得:

游戲圈這個(gè)險(xiǎn)惡的江湖中存在著很多宿命中的敵人,小到游戲及其制作人大到整個(gè)游戲游戲廠(chǎng)商。從《超級(jí)瑪麗》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,從硫酸臉和神谷英樹(shù)嘴仗不休到萬(wàn)年死對(duì)頭EA(藝電)和Activision(動(dòng)視)的互噴互黑。

早在1999年,當(dāng)EA于PS平臺(tái)發(fā)售第一款二戰(zhàn)題材的FPS《榮譽(yù)勛章(Medal of Honor)》時(shí),整個(gè)游戲界沸騰了,隨后EA獨(dú)霸了二戰(zhàn)題材FPS很多年,直到宿敵《使命召喚》系列出現(xiàn)。

當(dāng)年那批制作《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》的2015工作室核心成員離開(kāi)EA轉(zhuǎn)投動(dòng)視懷抱,將許多原本于最初游戲中沒(méi)有做到,或者是覺(jué)得表現(xiàn)得不夠真實(shí)的部分重新規(guī)劃,而這項(xiàng)成果產(chǎn)品即是《使命召喚》的誕生過(guò)程。

這一舉動(dòng)如同蝴蝶效應(yīng)一般,雖然當(dāng)初并沒(méi)有掀起太大波瀾,但隨后對(duì)整個(gè)FPS游戲界造成了深遠(yuǎn)影響,從那之后《榮譽(yù)勛章》系列如同一位垂暮的老人漸漸走上了老而不堅(jiān)的道路,而后起之秀《使命召喚》系列卻成為了FPS領(lǐng)域的無(wú)冕之王。

因?yàn)楫?dāng)初那群EA“叛逃者”名叫Infinity Ward!僅此重創(chuàng)的EA并沒(méi)有放棄這一曾經(jīng)的金字招牌,從2007年《榮譽(yù)勛章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》之后到現(xiàn)在5年時(shí)間內(nèi),EA推出了兩部《榮譽(yù)勛章》的正統(tǒng)續(xù)作。

雖然《榮譽(yù)勛章2010》取得了還算不錯(cuò)的成績(jī),但EA儼然并不會(huì)滿(mǎn)足于此,于是《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》攜著2010的余威卷土重來(lái),那究竟“戰(zhàn)士”能不能重新樹(shù)立“榮譽(yù)勛章”的金字招牌呢,讓我們拭目以待。



二.游戲簡(jiǎn)介

《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》是2010年系列重啟作品的續(xù)作,游戲?qū)⑹怯蒁ICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次將全面接管包括游戲多人模式在內(nèi)的游戲的開(kāi)發(fā),前系列前作游戲多人模式是由DICE負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的。

該作劇情由美國(guó)Tier 1部隊(duì)?wèi)?zhàn)士撰寫(xiě),根據(jù)當(dāng)今真實(shí)的反恐戰(zhàn)斗改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那里營(yíng)救人質(zhì),玩家還要在這座靠近索馬里海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮(zhèn)”與他們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

玩家將駕馭Tier 1部隊(duì)擊敗全球的恐怖組織,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》是唯一一部帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)真實(shí)事件的游戲作品。(友情提示,360版游戲iso共16G,其中單人模式8G,多人模式6.5G左右,高清包1.5G,估計(jì)PC版也差不太多。主機(jī)版劇情為英文,PC版自帶官方繁中)



三.游戲畫(huà)面

我們知道電影會(huì)利用簡(jiǎn)短的預(yù)告片和華麗的大幅海報(bào)去吸引影迷。新書(shū)和新的音樂(lè)專(zhuān)輯上市后也要依靠精美的封面包裝去吸引陌生的讀者。同樣對(duì)于大多數(shù)玩家選擇游戲時(shí)來(lái)講,游戲畫(huà)面的表現(xiàn)力絕對(duì)是玩家是否進(jìn)行游戲的第一道門(mén)檻,這也是廠(chǎng)商們推出某產(chǎn)品時(shí)要大肆宣傳畫(huà)面的原因。

而事實(shí)上,畫(huà)面的優(yōu)劣好壞,也在很大程度上代表了游戲的品質(zhì)?!稑s譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》采用了傳說(shuō)中的寒霜2引擎,畫(huà)面效果表現(xiàn)上自然不會(huì)太差。

游戲的主界面菜單選項(xiàng)非常普通,不同于最近部分游戲采用的最后存檔畫(huà)面作為菜單背景引入游戲的做法(參考《馬克思佩恩3》《虐殺原型2》《暗黑血統(tǒng)2》)沒(méi)有太大亮點(diǎn)。

進(jìn)入游戲后就是一段潛入——爆破——RPG打飛機(jī)——逃亡的大場(chǎng)面戲碼(一股COD4的開(kāi)場(chǎng)即時(shí)感,唯一不同就是“戰(zhàn)士”只有兩人小組而不是一個(gè)小隊(duì)),開(kāi)場(chǎng)這段游戲?yàn)槲覀冋故玖撕?優(yōu)秀的水面特效,宏大的爆破場(chǎng)景,大量的濃淡光源處理和動(dòng)態(tài)陰影效果。

細(xì)膩的物體建模和場(chǎng)景貼圖,單憑畫(huà)面這一點(diǎn)肯定遠(yuǎn)超《使命召喚》系列無(wú)誤。游戲中的人物建模和槍械建模通過(guò)視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術(shù)打造出更復(fù)雜精細(xì)的模型材質(zhì),槍械在手看上去質(zhì)感十足。


電影化的開(kāi)場(chǎng)腳本過(guò)后(吐槽一下,這段開(kāi)場(chǎng)能感覺(jué)出EA本身是想展現(xiàn)出一段緊張刺激的開(kāi)篇抓住玩家眼球,可惜由于自身功力不足再加上玩家們吃慣了使命召喚這個(gè)滿(mǎn)漢全席,因此對(duì)于這段開(kāi)場(chǎng)只有一種國(guó)產(chǎn)片和好萊塢大片的對(duì)比......),一段高質(zhì)量的CG完美詮釋了引擎對(duì)人物面部表情,周?chē)矬w建模精細(xì)度和衣物紋理的處理。

隨后就是千篇一律的訓(xùn)練關(guān),訓(xùn)練完畢游戲正式開(kāi)始。陽(yáng)光下的搶灘登陸戰(zhàn),寒霜2死全家般的慘白色風(fēng)格在此被展示的淋漓盡致。拋去整體畫(huà)面風(fēng)格不談,優(yōu)秀的水面反射效果,煙霧的粒子特效,動(dòng)態(tài)的光源變化,還有寒霜2獨(dú)有的“破壞”系統(tǒng),我們不僅僅會(huì)在宏觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會(huì)在一些著眼于一些精細(xì)的小物件破壞,比如槍支對(duì)于矮墻的逐層地小破壞。

總體來(lái)講通過(guò)優(yōu)化的HDR技術(shù)和動(dòng)態(tài)模糊提升后期處理效果,增加了畫(huà)面的連貫性和真實(shí)感,游戲中大量場(chǎng)景畫(huà)面因亮度而形成光線(xiàn)反差使得游戲中真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的臨場(chǎng)感大幅增強(qiáng)。

由于戰(zhàn)爭(zhēng)游戲少不了大量的爆炸場(chǎng)景,爆炸粒子、氣浪振動(dòng)、風(fēng)沙沙爆、血液飛濺等效果都非常逼真,物體燃燒時(shí)的火光和煙霧,在陽(yáng)光的照射下以某個(gè)點(diǎn)向周邊呈自然狀態(tài)地?cái)U(kuò)散,顯出鮮明的層次,非常有真實(shí)感。

游戲中大量諸如沙漠、熱帶雨林、大雨、霧天、雪原等景色中采用大量動(dòng)態(tài)體積光,立方體照明效果,為游戲增添了及其出色的圖像細(xì)節(jié)并且加上了全局光照效果。視覺(jué)上非常有質(zhì)感,制作組不遺余力的為我們展現(xiàn)了各種美不勝收的景色。

最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是主機(jī)版優(yōu)化非常棒,大場(chǎng)景下也沒(méi)有掉幀現(xiàn)象出現(xiàn),強(qiáng)烈表?yè)P(yáng)。


四.游戲音樂(lè)/音效

作為射擊游戲中最重要的戰(zhàn)斗音效,游戲中表現(xiàn)的也相當(dāng)棒。全部為真槍實(shí)錄,例如子彈上膛,鐵桶被撞擊的聲音,甚至是碎石從墻上剝離的聲音都是那么真實(shí),特別是玩家在直升飛機(jī)上操控機(jī)槍的時(shí)候,那個(gè)子彈打中敵機(jī)的碰撞感很真實(shí)。

過(guò)場(chǎng)CG中夾雜著時(shí)斷時(shí)續(xù)的帶有淡淡哀傷的小提琴音樂(lè),難度是在暗示玩家游戲會(huì)是一個(gè)悲傷的故事?



五.游戲操作

操作方面亮點(diǎn)不大,玩過(guò)別的FPS的同學(xué)肯定會(huì)很快上手,蹲,趴,跑,跳,近戰(zhàn),投擲一個(gè)不少,機(jī)瞄精瞄也一起來(lái)湊熱鬧。目前發(fā)現(xiàn)的一個(gè)亮點(diǎn)就是破門(mén)時(shí)可以選擇不同方式,雖然暫時(shí)只有腳踹和斧子,但根據(jù)下方可解鎖的選項(xiàng)表明,應(yīng)該還有各種各樣的方式,而且不同方式應(yīng)該也會(huì)有不同效果,希望大家在玩的時(shí)候不要忘記嘗試。

六.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)

《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》制作組儼然想把游戲打造成一部現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的試圖挑戰(zhàn)使命召喚電影性質(zhì)的游戲,可惜EA總是會(huì)描繪出一個(gè)美好的空中花園卻填充不上充實(shí)的內(nèi)容。擁有一流大片的格局,實(shí)際上卻是三流電影的效果。

只說(shuō)劇情策劃、電影過(guò)場(chǎng)和游戲節(jié)奏方面還是跟使命召喚系列高下立判的。不過(guò)單人模式還是可以看出制作組誠(chéng)意十足,多人游戲方面《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》會(huì)處于一個(gè)比較尷尬的局面,玩大場(chǎng)景肯定比不過(guò)自家的戰(zhàn)地3,玩小規(guī)模對(duì)抗又比不上《使命召喚》。

雖然游戲沒(méi)有正式發(fā)售,多人模式也暫時(shí)無(wú)法進(jìn)行,不過(guò)可以參考《榮譽(yù)勛章2010》的多人模式目前悲催全球在線(xiàn)人數(shù),“戰(zhàn)士”的多人對(duì)戰(zhàn)前景不容樂(lè)觀!

七.結(jié)語(yǔ)

《使命召喚:黑色行動(dòng)2》的發(fā)售日也在逐步臨近,面對(duì)年末兩大游戲巨頭廠(chǎng)商的兩大FPS巨作的基情對(duì)抗,我們能享受到怎樣的饕餮盛宴呢?請(qǐng)讓我們清干凈硬盤(pán),準(zhǔn)備好橘子和steam賬號(hào),讓我們共同期待每一年給我們帶來(lái)無(wú)數(shù)熱血與感動(dòng)的十一月。

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