2014-03-29 01:53:04互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
前言
20多年前,德國(guó)有一家小工作室在Commodore64平臺(tái)上打造了一款模仿超級(jí)馬里奧兄弟的游戲,這款游戲叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。
但當(dāng)時(shí)迫于任天堂的壓力,這家小工作室不得不取消了開發(fā),時(shí)過境遷,到了20多年后,這款游戲重生于NDS平臺(tái)和手機(jī)平臺(tái)上,獲得了不錯(cuò)的反響,于是Black Forest Games從制作公司Spellbound Games手上買下了此游戲的版權(quán),然后通過Kickstarter募集開發(fā)資金,打造一款系列新作。
最古老的《吉娜姐妹》游戲畫面,可惜游戲沒能順利發(fā)售。
他們最開始的目標(biāo)是募集到15萬(wàn)美金,結(jié)果最后一不小心募集到了19萬(wàn)美金,圓滿完成了任 務(wù),這里需要說明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而該公司是由1987年原始版本創(chuàng)造者之一成立的,當(dāng)然目前Spellbound Games已經(jīng)解散了,所以Black Forest Games做這件事可以說一定程度上是在挽救這個(gè)游戲品牌。
NDS版的《吉娜姐妹》意味著任天堂現(xiàn)在變得寬容了很多 。
另外關(guān)于這款游戲的名字需要說明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲夢(mèng)境》,但是因?yàn)槟技Y金的時(shí)候這個(gè)項(xiàng)目的名字叫做“吉娜計(jì)劃”,所以不少把“吉娜計(jì)劃”當(dāng)做了游戲的名字,關(guān)于這一點(diǎn),大家到游戲的主頁(yè)去看看就能了解得更清楚了。
手機(jī)版的《吉娜姐妹》游戲畫面
Kickstarter募集到的開發(fā)資金
Kickstarter是一個(gè)網(wǎng)站,該網(wǎng)站致力于支持和激勵(lì)創(chuàng)新性,創(chuàng)造性,創(chuàng)意性的活動(dòng)。通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)面對(duì)公眾集資,讓有創(chuàng)造力的人可能獲得他們所需要的資金,以便使他們的夢(mèng)想有可能實(shí)現(xiàn)。
現(xiàn)在已經(jīng)有越多越多的游戲都通過這種方式來獲得開發(fā)資金了,目前為止 Kickstarter的募集資金項(xiàng)目最為成功的是黑曜石的《永恒計(jì)劃》這款游戲,該游戲已經(jīng)募集到了400萬(wàn)美金之多了,在Kickstarter所有項(xiàng)目中排行第一。
黑曜石的《計(jì)劃:永恒》將會(huì)是一款融合《博德之門》、《輻射》、《異域鎮(zhèn)魂曲》特點(diǎn)的傳統(tǒng)RPG
而《吉安娜計(jì)劃》當(dāng)然無法和這種級(jí)別的巨無霸游戲相比,只募集到了19萬(wàn)美金的開發(fā)資金,但是對(duì)于這樣一款小品級(jí)游戲而言,這些資金還是足夠的了。
Kickstarter已經(jīng)成為最熱門的募集項(xiàng)目資金的網(wǎng)站了
游戲畫面
本作的畫面采用了美式卡通風(fēng)格的3D畫面建模,以橫版過關(guān)形式來呈現(xiàn),這樣既保留了原作2D橫版過關(guān)的精髓,也使得游戲的畫面給玩家一種巨大的進(jìn)化之感。
此前已經(jīng)有不少游戲采用過類似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒復(fù)活》復(fù)刻版和KONAMI的《火箭騎士》次世代新作,都是采用這種3D畫面建模加橫版過關(guān)的形式。
就畫面建模而言,游戲中無論人物還是場(chǎng)景乍一看似乎還不錯(cuò),但是仔細(xì)看的話細(xì)節(jié)方面其實(shí)比較粗糙,但是由于制作公司采用了比較鮮艷的色彩來渲染整個(gè)游戲的世界,所以這些細(xì)節(jié)粗糙之處都一定程度上被掩蓋了。
當(dāng)然這種做法并非該公司首創(chuàng),三位一體系列是此類做法運(yùn)用到極致的代表之作。
本作的畫面風(fēng)格主要是一種歐美童話風(fēng),游戲中的每一關(guān)看著都很有歐美童話世界的感覺,形態(tài)各異的蘑菇、古舊的木桶、碧綠的草地、長(zhǎng)著眼睛和鼻子的怪樹,這使得游戲的世界看起來像是小紅帽或者愛麗絲所處的那個(gè)童話世界,就美工而言本作的畫面還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
童話風(fēng)格的場(chǎng)景和鮮艷的用色
音樂和音效
本作的音樂很有特色,沒有采用三位一體系列那樣的奇幻風(fēng)格音樂,也沒有采用《火箭騎士》那樣的童趣管弦樂風(fēng)格,而是采用了十分激烈前衛(wèi)的流行電子樂。
配合游戲的快節(jié)奏,使得整個(gè)游戲玩起來都十分的火爆生動(dòng),也使得整個(gè)游戲給人的感覺更為流行化,更加符合當(dāng)下時(shí)代的流行趨勢(shì),另外音樂由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy樂隊(duì)打造,后者是瑞典比較有名的一個(gè)金屬樂隊(duì),所以音樂如此前衛(wèi)也就不奇怪了。
音效方面,本作給人的感覺是中規(guī)中矩,基本上是該有的都有了,這畢竟不是什么大作游戲,如果要求音效達(dá)到影院級(jí)水準(zhǔn)則是過于苛責(zé)了。
游戲體驗(yàn)
由于制作公司變化了,所以游戲的玩法也發(fā)生了變化,原來的游戲版本中,主角只能像超級(jí)馬里奧那樣踩踩敵人,或者是放放火球,玩法和超級(jí)馬里奧差不多。
但是到了這款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戲模仿了三位一體的做法,玩家在游戲的過程中可以隨時(shí)切換姐妹,紅發(fā)的姐姐具有類似于索尼克那樣的沖刺能力,可以變成火球進(jìn)行沖刺,而黃發(fā)的妹妹可以在空中像陀螺般旋轉(zhuǎn)一陣子,到達(dá)一些特殊的地方。
而且游戲很貼心的為姐妹兩人分別各自設(shè)計(jì)了一個(gè)按鍵,只要按到其中某人的專用按鍵,就能使用她的特有能力,而無需按切換姐妹的專門按鍵,這正是本作的最大特色所在。
游戲中有紅色的水晶和黃色的水晶,類似于超級(jí)馬里奧中的金幣,玩家必須切換到紅發(fā)姐姐的狀態(tài)才能獲得紅色水晶,反之只有切換到黃發(fā)妹妹狀態(tài)才能獲得黃色水晶。
而切換到姐姐的形態(tài)時(shí),場(chǎng)景會(huì)變得火紅鮮艷并且十分明亮,而當(dāng)切換到妹妹形態(tài)的時(shí)候,場(chǎng)景則會(huì)變得陰暗詭異,這也是一個(gè)很用心的游戲設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
除了切換形態(tài)獲取相應(yīng)的水晶外,不斷切換形態(tài)來解決謎題才是本作最大的樂趣所在,這一點(diǎn)和三位一體系列比較相似,由于本作只有兩個(gè)主角,并且能夠隨時(shí)切換,所以很多謎題需要玩家不斷的多次切換姐妹形態(tài)才能過關(guān),可謂樂趣無窮。
通過上面兩張圖對(duì)比可以明顯看出姐姐狀態(tài)和妹妹狀態(tài)的場(chǎng)景變化
結(jié)語(yǔ)
《吉娜姐妹:扭曲夢(mèng)境》這款游戲吸收了超級(jí)馬里奧和索尼克等經(jīng)典橫版動(dòng)作平臺(tái)游戲的要素,也吸收了最近幾年的大熱門的三位一體系列的核心元素,在玩法上比較豐富,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也令人滿意。
總的來說是一款設(shè)計(jì)得比較用心的小品級(jí)游戲,適合無聊的時(shí)候打發(fā)時(shí)間,不過和原版那樸素的要素以及簡(jiǎn)陋的畫面比起來,這款新作明顯變得有些核心向游戲的感覺了,似乎不是太適合休閑類游戲玩家了,如果你是動(dòng)作平臺(tái)游戲愛好者,不妨一試。
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