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《殺手5:赦免》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng) 暗殺的快感

2014-03-29 01:54:28互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

殺手5:赦免 中文版
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
時(shí)間:2022-06-07 09:09:43
標(biāo)簽:殺手5:赦免


【導(dǎo)讀】IO Interactive已經(jīng)公布其正在開發(fā)的殺手系列最新作《殺手5:赦免》將會(huì)在2012年登陸PC、360和PS3平臺(tái)。這家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的圖像水平無疑會(huì)大大超越前幾款作品。

游戲融入了掩護(hù)系統(tǒng),挾持人質(zhì)的功能回歸?!稓⑹?:赦免》采用IO Interactive自主研發(fā)的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戲內(nèi)的所有內(nèi)容都是在引擎下實(shí)時(shí)進(jìn)行反饋的,所有動(dòng)作都是即時(shí)生成的。


一、游戲簡介

劇情和故事背景都延續(xù)了系列的基本構(gòu)架,這次光頭殺手將挑戰(zhàn)芝加哥這座罪惡都市。而劇情方面則更加緊湊和連貫。47在執(zhí)行任務(wù)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己被信任 的人蒙蔽和欺騙,找出其中的陰謀只能靠自己一步一步的探索,所以開發(fā)商也在發(fā)售前宣稱本作中47將更加人性化,因?yàn)樗K于開始為自己的生存而戰(zhàn)。

二.個(gè)人心得

一顆閃亮的光頭,頸后標(biāo)示性的條形碼,神準(zhǔn)的槍法,沉著冷靜大腦以及優(yōu)雅的身姿,這就是史上著名幾個(gè)天煞孤星光頭基佬之一——?dú)⑹?7。

作為系列對(duì)于47人物塑造的一部分我們也能看到,47其實(shí)是一個(gè)非常清心寡淡的人,即使在完成任務(wù)上也盡量兵不血刃(最高評(píng)價(jià)其實(shí)最符合47的形象,這一點(diǎn)我想大家都是同意的)。

并且非常注意個(gè)人儀表,冷淡優(yōu)雅的嗓音,經(jīng)常會(huì)整理領(lǐng)帶和服飾。那么就讓我們看看在這個(gè)物欲流溢的舞臺(tái)上面,光頭47如何上演著一場人情,義理,愛與恨糾纏的劇目吧。

標(biāo)志性的47條碼




三.游戲畫面

殺手5采用全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,畫面方面相比前幾作有了很大提高。雖然礙于360有限的畫面表現(xiàn)力,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲整體畫面掩蓋在表面的奢華下的瑕疵。但無疑殺手5也算是360目前游戲中的頂尖畫面水準(zhǔn),希望PC版會(huì)給我們帶來更大的驚喜。

游戲初始關(guān)卡陽光明亮而不刺眼。整體色調(diào)鮮艷飽滿,光影效果非常真實(shí),47在運(yùn)動(dòng)過程中能在場景環(huán)境中投射出動(dòng)態(tài)的、柔和的模糊陰影,靜態(tài)光源(自然光)和動(dòng)態(tài)陰影(爆炸光效)完美交互。

整個(gè)游戲中場景的層次感,真實(shí)感相當(dāng)優(yōu)秀。最讓人驚艷的是游戲陰影的表現(xiàn),陽光穿透疏離的樹葉投射在47身上那斑駁的光影著實(shí)讓我感嘆了一把。

不過礙于360的機(jī)能,《殺手5:赦免》在很多游戲細(xì)節(jié)方面表現(xiàn)比較無力,或者說游戲試圖用炫麗的貼圖給玩家造成一種游戲整體畫面很出色的假象。引擎技術(shù)上的缺陷卻讓游戲紋理顯得有些粗糙。

人物建模還算不錯(cuò),衣物的皺褶很有層次感,非常真實(shí)。游戲人物表情渲染的很好,雖然是比不《黑色洛城》這樣的真人捕捉技術(shù),但是游戲人物的一顰一笑一喜一怒還是讓人印象深刻,所有敵人的面目都有區(qū)別,每一個(gè)敵人從服飾,頭型到長相都完全不同。

水面

而每一個(gè)路人都能表現(xiàn)出獨(dú)立的人設(shè)及動(dòng)作。槍模缺乏材質(zhì)感,地表紋理和水面處理就非常一般了,細(xì)節(jié)方面期待在PC上能有所突破。物理引擎動(dòng)作表現(xiàn)上有些缺陷,比如死亡后的奇葩倒地姿態(tài)和不穩(wěn)定的物理碰撞,47在人群中行走的時(shí)候不能像刺客信條那樣推開人群(路人會(huì)被擠開或者閃避謾罵),有的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)穿人而過的bug。

光影效果




游戲教學(xué)關(guān)后半段進(jìn)入一所豪宅,仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn)制作人員對(duì)屋內(nèi)的布景給玩家一種非常真實(shí)震撼的環(huán)境感受。價(jià)值不菲的家具和裝飾物,光小型裝飾品的種類就達(dá)十多種。

而且更可怕的是這些都不是凌空隨意發(fā)揮的,都要根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況加以構(gòu)建,例如不同主題和定位的屋內(nèi)風(fēng)格搭配不同的裝修品才能突出屋子主人的品味等等。

細(xì)節(jié)表現(xiàn)

唐人街

游戲第一關(guān)發(fā)生在唐人街,這條街道的構(gòu)建無疑業(yè)是非常成功的,破舊的墻壁,路面的劃痕路標(biāo)和垃圾印,書寫著中文的廣告牌,穿梭的路人,各式各樣的小攤位,例如西瓜攤,中式小吃、快餐等。

細(xì)細(xì)觀察才會(huì)體會(huì)制作者的心血。走在街上耳邊回蕩的是商店的推銷廣播,街人們的對(duì)話的只言片語,樓房空調(diào)的噪聲……即使你沒有光臨過唐人街,相信這條街道也足夠讓你體驗(yàn)到了那里獨(dú)特的生活感了。

槍炮與玫瑰

中文招牌




四.游戲音樂/音效

音樂和音效雖然并不是本作的重點(diǎn),但是通過BGM和配音來看仍然下足了本錢。根據(jù)游戲場景的變化,背景音樂亦會(huì)隨之改變。不同時(shí)間玩同一關(guān)時(shí)播放的音樂都會(huì)不盡相同!在暗殺的同時(shí)邊聽舒緩的小夜曲邊殺人的感覺相當(dāng)cool!

讓我不由得想起《加勒比海盜》中小鐵匠和伊麗莎白的那段婚禮場景。游戲音效處理很棒,47屈身隱蔽行走時(shí)的輕微腳步聲,運(yùn)用不同道具殺人的碰撞聲和骨頭碎裂聲讓玩家不由得后頸一冷。

不過游戲中槍械的射擊音效似乎沒有太大亮點(diǎn),也可能是背景音樂本身蓋過了槍械的射擊效果,雖然游戲中槍械種類很多,但射擊音效感覺區(qū)別不大。主要人物的配音很優(yōu)秀,甚至是普通路人的配音都非常精細(xì),根據(jù)不同年齡的路人也會(huì)對(duì)應(yīng)不同的語音語調(diào)以及聊天風(fēng)格內(nèi)容,基本不會(huì)有高度重復(fù)。




五.游戲操作和系統(tǒng)

游戲操作較為復(fù)雜,基本上把手柄上的所有鍵位都用了個(gè)遍,不好好進(jìn)行教學(xué)關(guān)的學(xué)習(xí)到實(shí)際游戲中肯定會(huì)手忙腳亂。作為殺手不僅僅只是鍛煉身手和殺人技巧。

47更多的是計(jì)劃和謀略。5人團(tuán)的奧特梅德是科學(xué)家自不必說,其他眾人后來都成為了犯罪組織老大等等,都擁有著謀略和膽識(shí)。

本代游戲相比之前幾代有了很大的改變,首先47不再是那個(gè)“不會(huì)”或者不屑于近身搏斗的優(yōu)雅紳士了,本作加入了大量的近身格斗術(shù)(CQC),你可以拿起游戲場景中的很多道具進(jìn)行殺人活動(dòng),包括板磚、厚重的書籍、水杯等。

對(duì)應(yīng)人物上方的不同按鍵快速按下,按錯(cuò)的話被揍的就是你自己了。不過根據(jù)47的性格特點(diǎn)明顯減弱了47過于夸張的帶有表演性質(zhì)的動(dòng)作表現(xiàn)。不看招式是否華麗,只求一擊斃命!

其實(shí)5代加入了近身搏斗也是為了順應(yīng)市場需求,這個(gè)可以理解。畢竟按照常理,一個(gè)從小就把學(xué)習(xí)殺人當(dāng)飯吃的克隆殺人機(jī)器,手上沒點(diǎn)硬本事能說的過去嗎?除了系列47能在窗臺(tái)間跳躍以及可以爬水管以外,47一般不可以進(jìn)行跳躍,甚至也不能狂奔。

只能慢跑和行走和潛行。優(yōu)雅緩慢的姿態(tài)是系列對(duì)于47主要肢體動(dòng)作的定位。47在任務(wù)中如同幽靈一樣的人,除了偶爾遇險(xiǎn)以外,大多數(shù)情況下——精心計(jì)劃一切的他很少把自己逼到必須和敵人面對(duì)面互毆的地步。

按錯(cuò)的話會(huì)被揍~

隨后是直覺系統(tǒng),類似《刺客信條》中的鷹眼,不同顏色代表不同身份的敵人,這樣做有效的將路人,小嘍啰和暗殺目標(biāo)區(qū)分開,但卻不由自主的帶上了濃重的科幻色彩。

雖然直覺系統(tǒng)的加入感覺是超能力,但是直覺這種東西對(duì)于每一個(gè)刀鋒上舔血的人來說肯定是必不可少的。

直覺系統(tǒng)




在直覺系統(tǒng)中還有類似《細(xì)胞分裂》的標(biāo)記系統(tǒng),按下手把LB鍵進(jìn)入時(shí)間暫緩模式時(shí),再按X鍵進(jìn)入Tag Shoot系統(tǒng),玩家可用LT鍵來手動(dòng)瞄準(zhǔn)附近的敵人,并用RT鍵來鎖定射擊的部位,完成以上動(dòng)作之后便能再次按X啟動(dòng)Tag Shoot;此時(shí)游戲會(huì)直接進(jìn)入多角度運(yùn)鏡的擊殺動(dòng)畫,凡被爆頭或被射擊的目標(biāo)都會(huì)跑過一次中彈精彩鏡頭。

標(biāo)記

不過Tag Shoot系統(tǒng)并不能從頭用到尾過關(guān),因?yàn)門ag Shoot系統(tǒng)受限于畫面右下角的能量多寡,所以約略只能使用二到三次擊殺數(shù)名敵人后就會(huì)耗盡。

爆頭

以上就是游戲中新引進(jìn)的兩大操作系統(tǒng)(其他一些小型革新如類似于《細(xì)胞分裂:斷罪》的指示敵人可能看見主角的“威脅指示計(jì)”,挾持人質(zhì)作為肉盾,躲在箱子中的隱蔽系統(tǒng)等),想必關(guān)于這兩點(diǎn)又要引發(fā)新老fans的爭議。

偽裝

不過我個(gè)人的建議是,對(duì)于看不慣的老玩家,你可以選擇性的無視這兩種系統(tǒng),畢竟殺手系列一向以潛入暗殺為主,射擊和正面對(duì)抗元素并不重要。你忘記這兩種特殊功能都可以順利的通關(guān),或者說直接選擇高難度模式,在高難度模式中直覺系統(tǒng)是被禁用的。

從某種方面上來講,近身格斗和直覺系統(tǒng)是提高游戲流程豐富程度的新手福利吧。

說好的扒衣?lián)Q裝呢...可惜這件衣服真的弄不掉

還有一些延續(xù)前幾代的換衣系統(tǒng),將敵人擊倒后可以按下A鍵拔掉他的衣服然后換上大搖大擺的進(jìn)入目標(biāo)人物附近暗殺。游戲中根據(jù)你的不同行動(dòng)會(huì)進(jìn)行評(píng)價(jià)。




只要你做對(duì)一些任務(wù)預(yù)設(shè)的挑戰(zhàn)項(xiàng)目時(shí),就會(huì)增加定量的Agent點(diǎn)數(shù),若殺掉非必要性的NPC就會(huì)倒扣1500~2000點(diǎn)左右的點(diǎn)數(shù),因此玩家在執(zhí)行任務(wù)的過程中,刻意殺害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人開火,很可能會(huì)造成Agent點(diǎn)數(shù)變成負(fù)數(shù)。

渣爛分?jǐn)?shù)我自豪

不幸的是小花在第一次進(jìn)行教學(xué)關(guān)的時(shí)候不小心引發(fā)大量敵人的圍毆,分?jǐn)?shù)就被扣成了負(fù)的......過關(guān)后能看到在這關(guān)的具體加減分以及關(guān)卡收集情況,每一個(gè)關(guān)卡完成后會(huì)列出在本關(guān)中玩家收集到了哪些服裝,道具,武器等等。
并且有百分比來展示還有多少東西是玩家沒有獲得的,對(duì)于有收集癖好的強(qiáng)迫癥玩家來講絕對(duì)是一件又幸福又痛苦的事情,想要把一個(gè)關(guān)卡中全部物品收集可是非常不容易的。

槍械收集

道具收集

藏在箱子中


六.結(jié)語

優(yōu)點(diǎn):

1.畫面表現(xiàn)進(jìn)步明顯

2.游戲內(nèi)容豐富,耐玩性極強(qiáng)

3.享受暗殺的快感吧!

缺點(diǎn):

1.物理引擎表現(xiàn)不好

2.穿過人群的硬性bug

3.射擊音效不出色

綜合以上幾點(diǎn),《殺手5:赦免》在很多細(xì)節(jié)上進(jìn)步相當(dāng)多,畢竟這款游戲距離前作也有六年之久了,如果無法挑起老玩家的共鳴,那看來再出續(xù)作的機(jī)率幾乎等于零。

部份游戲中的射擊手感也比前代好,至少不會(huì)發(fā)生一把霰彈槍就能轟到破關(guān),因?yàn)橹灰鲥e(cuò)一件事被發(fā)現(xiàn)的話,條子就會(huì)舉槍上前盤查,此時(shí)你也只能假裝投降再趁機(jī)反制殺害,這些新的系統(tǒng)都是舊作所沒有的。

再加上優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和精妙的游戲流程,對(duì)于追求完美的玩家來講一定會(huì)仔細(xì)研究每一關(guān)的最優(yōu)通關(guān)路線和暗殺方式,同時(shí)不俗的收集要素要這款游戲耐玩度十足!

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