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使命召喚9獲IGN評9.3分 近年來最棒FPS

2012-11-14 09:59:26互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

【導(dǎo)讀】《使命召喚:黑色行動2》(使命召喚9)是一個系列游戲辭舊迎新的典范。它有著《使命召喚》系列中最出色的多人游戲和戰(zhàn)役劇情。

編者注:以下評測內(nèi)容基于《使命召喚 黑色行動2》的Xbox 360版本。IGN還計劃對本作的PS3、PC和Wii U版本進行評測,但我們未能在發(fā)售之前拿到游戲的先行版本。在我們對其它版本游戲進行測試并找出可能存在的不同之處之后,將在本篇評測中更新其它平臺版本的內(nèi)容。

IGN點評視頻:

要是《使命召喚》來個大變革的話將會是怎樣?

這個問題就是Treyarch最新開發(fā)的這款《使命召喚9:黑色行動2》的游戲定位。本作的大部分內(nèi)容依然是在重復(fù)歷代《使命召喚》的核心理念,但是在游戲性方面前所未有的探索和改進使得這款《使命召喚9:黑色行動2》成為了系列史上最具野心的一款作品。

有時候會讓玩家覺得制作組進入了一個他們并不太熟悉的領(lǐng)域,然而在多人游戲系統(tǒng)中顯著的變化,以及在戰(zhàn)役模式中對玩家作用的認知,都讓人覺得這不僅僅“又是一款《使命召喚》而已”。這款游戲,已經(jīng)獲得了進化。

玩家塑造本作,但本作故事與英雄無關(guān)

戰(zhàn)役模式的劇情在多個不同角色的視角和時間之間進行跳躍。冷戰(zhàn)時期的任務(wù)里,我們要跟隨Alex Mason和Frank Woods這幾個角色,從初代《黑色行動》的時間點做起,而2025年的任務(wù)就要看Alex的兒子David的了。所有這些士兵的命運都與游戲中的大反派Raul Menendez及其手下的組織Cordis Die糾結(jié)在一起。

Menendez是那種一看就知道不是那么容易能夠殺死,而且還會拉仇恨的大壞蛋。另外,他不是那種傳統(tǒng)意義上“我就是壞就是壞就是要干壞事”的那種壞蛋。Menendez也是一個悲劇人物,是在冷戰(zhàn)期間帝國主義治下的產(chǎn)物,同時也是經(jīng)歷過無數(shù)創(chuàng)傷的幸存者。


本作成功地讓我在無法確定自己對Menendez看法的情況下給他來了個閃亮登場。有時候我很想找到他一槍崩掉,有時候我又覺得以他的經(jīng)歷來說是有復(fù)仇的權(quán)利。擦,我甚至都有點開始認同他的終極目標了。

就像影片《無恥混蛋》一樣,《使命召喚9:黑色行動2》對玩家以及“好人”團隊描寫甚少,而更多地堆壞人的動機和視點進行描述。我到現(xiàn)在依然覺得像這種打破《使命召喚》戰(zhàn)役模式劇情常規(guī)的表述方式是對編劇能力的一種巨大考驗。

游戲開場動畫欣賞:

出色的劇情已經(jīng)讓《黑色行動2》跳出了《使命召喚》的框架,但真正讓它鶴立雞群的是玩家的選擇和選擇產(chǎn)生的后果。如果沒有給我們這些選擇,那些經(jīng)典時刻和道具都顯得無關(guān)緊要 - 無論你掌握什么樣的情報,最終要選擇的只是先殺死哪個敵人 - 而有了選擇,你的所作所為就會產(chǎn)生因果報應(yīng)。

沒能完成某個任務(wù)目標,不會讓你重新開始,而是會在后續(xù)的游戲中讓你面對新的挑戰(zhàn)。這是對傳統(tǒng)《使命召喚》戰(zhàn)役模式的重大革新,再加上有血有肉的過場動畫,讓單人戰(zhàn)役的重玩度大大增加,僅僅是探索不同選擇和不同結(jié)局的組合關(guān)系就很讓人著迷。玩家的選擇舉足輕重,這不是簡單的故事,這是玩家自己的故事。雖然第一次通關(guān)的時候筆者沒有達成完滿的結(jié)局,但這個結(jié)局是筆者自己的行為造成的,所以筆者無怨無悔。

玩家的選擇造成的結(jié)果經(jīng)常能在新的Strike Force模式中得到體現(xiàn),該模式中玩家將控制一隊士兵和許多種機器人。有時,該模式的任務(wù)目標會根據(jù)玩家的選擇和表現(xiàn)而有所不同,而Strike Force模式的游戲結(jié)果也將對整個劇情產(chǎn)生影響。

這些任務(wù)非常值得大家嘗試,因為它們對游戲劇情有著非常重大的影響,但該模式中的指揮控制非常有限,游戲體驗不夠激情。玩家可以命令小隊士兵移動,可以采用俯視視角,也可以采用第一人稱控制,但無論哪種視角,都沒能達到制作組想要的戰(zhàn)術(shù)效果。


玩家無法對士兵下達準確的命令,AI隊友會飛快地沖著去送死。每個任務(wù)其實都是讓筆者把大隊人馬從一處移動到另一處,然后憑一己之力直接控制一個士兵干掉一大群敵人。Stricke Force模式的游戲結(jié)果非常重要,因此給游戲帶來了緊張感,但無力的操作和草包同伙讓這部分游戲浪費了自己的潛力。

射擊元素一如既往地有趣,伴隨著大量的大爆炸,載具任務(wù)和激烈的槍戰(zhàn),讓玩家感覺自己正身處一部戰(zhàn)爭大片中。因此,《黑色行動2》是《使命召喚》系列中最經(jīng)典的一部,但具有著最重要最具代表性的區(qū)別:對于機器人的強調(diào)。機器人非常新奇,但火力很足,而且對于機器人和建筑的細節(jié)刻畫,讓這款非歷史題材的游戲,背景設(shè)定非常令人可信。

Treyarch的團隊將多人游戲中的兵種分工元素帶到了單人戰(zhàn)役中。在每個任務(wù)開始之前,玩家可以自定義角色的武器(但可選的武器有限制,不會造成失衡),配件和技能。每個關(guān)卡都有對應(yīng)的挑戰(zhàn),玩家可以在高分榜中與好友之間進行比拼。這些都是很小的細節(jié)改變,但它們?yōu)樵撚螒蛱峁┝嗽S多重玩性。或許處于某種原因,劇情沒有吸引你,但如此多的挑戰(zhàn)成就,仍然讓玩家可以反復(fù)嘗試。


干一行,愛一行

雖然單人戰(zhàn)役的結(jié)構(gòu)沒有太大的偏離,但《黑色行動2》的多人游戲進行了大刀闊斧的改革,提供了許多新的選擇和模式,比以前更加令人著迷。《使命召喚》為其他射擊游戲提供了職業(yè)和武器搭配的設(shè)計理念,Treyarch用Pick 10系統(tǒng)重新定義了多人游戲的標準。

Pick 10系統(tǒng)中,每個配件,武器,手雷或技能都算在10分之內(nèi),玩家可以自行選擇,最終可以有許多種組合。還有“萬能牌(Wild Card)”,可以讓玩家打破更多限制,比如同時裝備兩把主武器,或至多學(xué)習(xí)六個技能。Pick 10系統(tǒng)在所有射擊游戲中打造了最個性化的職業(yè)搭配。

你想拿一把手槍帶四個技能和兩把飛斧?或者在一把輕機槍上安裝三種配件,不拿手雷多帶技能?去吧,去創(chuàng)造奇跡吧少年。Pick 10賦予我們的自由度超乎想象。玩家們會反復(fù)嘗試各種組合,不是想探索出最完美的搭配,僅僅是因為創(chuàng)造的樂趣。

《黑色行動2》中職業(yè)創(chuàng)建中還有許多其他微妙的改動。比如,技能將只對角色產(chǎn)生影響,而武器部分則全靠配件。因此如果你需要快速裝填,不要去找“巧手”技能,而要去找快速彈夾配件。連殺系統(tǒng)也被連續(xù)得分系統(tǒng)取代,讓比賽的重點不再是人頭,而是如何得分。而這也帶來了最重要的改變:人頭/死亡比不再那么重要。當然,仍然會有人執(zhí)迷于這個數(shù)字,但如果你想殺人,就必須幫忙完成任務(wù)目標。

沖級別,解鎖物品,這是大多數(shù)玩家的動力,但達到新級別的時候卻要重置屬性這一點有些不太合理。很顯然Treyarch的人也這么認為?!逗谏袆?》的多人游戲中,達到更高級別以后將不再重置屬性,武器經(jīng)驗和成就進度都將保留,而且還會提供更多獎勵。

新手玩家可以獲得一個徽章,可以無視等級需求解鎖物品。此外,等級徽章可以讓你獲得一個額外的自定義職業(yè)欄位,或者一次返還未解鎖徽章的機會,或者一次角色屬性重置的機會。這完全改變了玩家對升級的態(tài)度,升級變得非常誘人。


游戲模式上,有傳統(tǒng)的小隊死亡競賽模式,奪旗模式,搜索消滅模式等,還有許多讓人耳目一新的模式。首先是“強點Hardpoint”模式,類似于《光暈》的“Crazy King”模式。玩家圍繞某個地點開戰(zhàn),盡量長時間地守住該地點,獲取分數(shù)。

雖然不算原創(chuàng),但這種圍繞特定地點開戰(zhàn)的形式非常適用于連續(xù)得分系統(tǒng),兵種之間的配合也更重要(在強點模式中一定要選擇“防御者Defender”的連續(xù)得分獎勵,不用謝)。另一個絕妙的改動是多個小隊之間亂斗。三到四個小隊之間的戰(zhàn)斗讓原有的模式更加激動人心,讓那些我們早已玩膩的模式重新煥發(fā)了火力。當然,玩家仍然可以選擇4人分屏對戰(zhàn)模式或者二人合作分屏聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。

游戲真人宣傳片:

《使命召喚》已經(jīng)出來這么多年了,很少能讓新玩家半路成為它的粉絲。新玩家玩完單人劇情,來到了多人模式,結(jié)果對面來了一個骨灰級忍者玩家,頓時有種秒退怒刪的沖動。

Treyarch在《黑色行動2》中做出了改動,多人游戲一開始是訓(xùn)練模式,前10級的新手玩家可以互相組隊打機器人,10級以后也可以繼續(xù)打機器人,但只能獲得一半經(jīng)驗,這種多人游戲更平易近人,但老鳥又不會輕易進來。如果你就是想虐機器人玩,那可以自定義游戲,加滿AI對手,設(shè)定各種細節(jié),包括勝利條件和玩家血量甚至物品數(shù)量和兵種限制。

還有許多“娛樂局 Party Game”選項,可以獲得經(jīng)驗,允許玩家改動游戲模式,比如“木棒與石塊”(只允許用十字弓,飛斧,飛刀),和“最后一發(fā)”(槍里只有一發(fā)子彈,殺死一名敵人獲得一發(fā)子彈)?!逗谏袆?》多人游戲的樂趣似乎永無止境。


Treyarch還超前地加入了“戰(zhàn)隊競賽League Play”模式,允許玩家和基友們組成戰(zhàn)隊,擁有專屬名字和隊徽,與其他戰(zhàn)隊比賽,逐步解鎖新內(nèi)容。在幾場戰(zhàn)斗以后,系統(tǒng)會安排水平相近的隊伍進行比賽,讓戰(zhàn)隊不斷證明自己的勢力。這種匹配系統(tǒng)已經(jīng)在《星際爭霸2》等游戲中得到很好的驗證。

許多人都非常熱衷于嘲諷《使命召喚》的游戲長度,但從《黑色行動2》的單人戰(zhàn)役來看,卻是沒什么可反駁的。但請考慮一下它整個包含的內(nèi)容,《使命召喚》系列的立足之本不僅僅是擔(dān)任戰(zhàn)役和多人游戲的內(nèi)容,在《黑色行動2》中,完善的社交功能被整合進了游戲中。

“劇場”系統(tǒng)非常棒,但有些復(fù)雜?,F(xiàn)在好了,玩家只需要按一個按鈕,游戲就會自動記錄并生成視頻片段,可以直接上傳到《使命召喚 精英》上。里面有各種好用的工具,還能將你和基友們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)直觀地表示出來,從另一個層面提升了游戲體驗。真可惜PS3和Xbox的玩家體驗不到這個功能。

《黑色行動2》的多人社交功能和《小小大星球》中的關(guān)卡設(shè)計功能一樣,吸引消費者多于吸引制作者。無論你的表現(xiàn)超神還是超鬼,你都可以錄下來,通過多個角度反復(fù)回放。還能支撐視頻上傳到優(yōu)酷上。甚至還能將YouTube賬戶與《黑色行動2》賬戶同步,進行實時直播。直播的幀數(shù)不高,只能在戰(zhàn)隊競賽模式中使用,只能在PS3和Xbox上使用。但無論是直播還是錄像,與社交網(wǎng)絡(luò)的連接功能是超越時代的,任何競爭對手都無法超越。



必須開始動腦玩游戲了,動腦你懂么

《黑色行動2》的僵尸模式是該系列中最有深度的,雖然僵尸模式的“戰(zhàn)役劇情”全都只靠游戲中的求生冒險旅程自己講述。問題是,即使Tranzit不能融入傳統(tǒng)的戰(zhàn)役模式之中,相比其它的《使命召喚》游戲而言該模式還是有著足夠的娛樂性。

這里面的荒誕之處在于雖然僵尸世界在不斷地擴散,但是游戲角色之間還是在不停地逗著悶子,不管是傻了吧唧的機械巴士司機還是恐怖電影營地的設(shè)置都讓這次旅途顯得不是那么陰霾。而且在《使命召喚》中沒有比合作戰(zhàn)斗更有趣的事情了。

在一波又一波愈發(fā)強力的僵尸大軍中奮力拼殺使得該模式比系列其它作品有更高的緊張度,而且在該模式中并不需力求得到最高分,看誰更能搞怪、更能享受游戲樂趣才是該模式的主旨。

Tranzit提供的不僅僅是和《使命召喚9:黑色行動2》其它部分內(nèi)容不一樣的節(jié)奏,還鼓勵玩家去進行探索——將會有全新的技師、機密和彩蛋等著玩家一遍又一遍地探尋。這是制作組有意識地進行模糊設(shè)計,讓玩家自己去尋找隨機物品并加入到屬于自己的機械或防御性道具之中。

當你造出機械之后,可沒有什么說明書之類的東西。這確實讓人有點惱火,但是當你一步一步地學(xué)會如何使用之后,那種成就感是無可比擬的,更不用說這東西會在你的討伐僵尸之路上的作用了。

僵尸模式中包含有生存模式以及全新的競技類“Grief模式”。由于有更大規(guī)模的Tranzit模式的存在,使得生存模式略顯雞肋,不過對那些喜歡固守一個區(qū)域并放棄探索的玩家來說也還是一個不錯的選擇。

Grief模式的加入使得僵尸模式有了另類的樂趣,玩家分為兩個團隊相互對抗,看誰能堅持得更久一些。玩家不能直接射擊對手,但是可以在對手拯救隊友的時候予以打斷,還可以往他們身上扔肉,好讓僵尸軍團去追殺對手。相比Tranzit模式來說,Grief模式和生存模式都像是后來才加上的,不過這也是很好的娛樂手段,增加了游戲的可選擇性,讓玩家可以把更多的時間浪費在僵尸模式上面。


結(jié)語

Treyarch的制作團隊本可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,《使命召喚9:黑色行動2》銷量應(yīng)該也會有堅實保障。但他們沒有這么選擇,他們挑戰(zhàn)了我們的預(yù)期,將該系列推向了全新的發(fā)展方向。如果玩家的行為無法影響劇情發(fā)展,那么劇情模式就沒有任何重玩的價值,而且筆者也無法想象這款游戲再用回老式的兵種設(shè)定會是什么樣,的Pick 10系統(tǒng)帶來了巨大變革。

許多系統(tǒng)中許多微妙的改進累積起來,再加上新添的多人游戲改動,使這款游戲非常適合電子競技,再加上更加飽滿的僵尸模式,這不僅僅是一款《使命召喚》游戲,這是近年來最棒的射擊游戲之一。

IGN總評:

對于Treyarch組來說,完全可以墨守成規(guī),做一部“安安全全”的《使命召喚9:黑色行動2》,依然可以大賣特賣。但他們選擇了另一條路,即挑戰(zhàn)老套路,將整個游戲系列推向另一個新的高峰。

當我玩過《使命召喚9》之后,我很難再接收那種一條路走到黑,沒有選擇的線性劇情了。當我試過全新的“Pick 10”多人對戰(zhàn)裝備技能系統(tǒng)以后,也再也無法忍受老舊的“替換技能”系統(tǒng)了。

經(jīng)過了對于主機選取機制和其他系統(tǒng)的改良,本作變得更加可以融入“電子競技元素”了。而且全新的僵尸模式也更血腥,更刺激。

這不僅是“又一部新《使命召喚》”,而可以稱得上是近10年來最偉大的FPS作品。

優(yōu)點:

單人劇情模式中玩家也可以進行自定義,棒極了。

多人對戰(zhàn)模式中全新的“Pick 10”技能池系統(tǒng)更棒。

多人模式中加入了許多社交、電子競技內(nèi)容。

僵尸模式比之前任何一作都棒。

缺點:

“Strike Force”模式中命令執(zhí)行不完善。

總分:9.3

《使命召喚9:黑色行動2》是“如何改善一款年度作品”這個問題的最佳范例。這是《使命召喚》系列史上最佳的多人對戰(zhàn)和單人劇情。

其他各大媒體評分:

Eurogamer– 92

Gamespot– 8/10

CVG– 7.8/10

Shacknews– No score

GiantBomb– 4/5

Joystiq– 4/5

GameTrailers– 9.4/10

Kotaku– Yes

Destructoid– 8.5

Videogamer– 8/10

OPM UK– 8/10

G4– 4.5/5

Polygon– 8/10

GameArena(Australian) – 8.5/10

Games.On.Net(Australian) – No score

LazyGamer– 8.9/10

GameStalker(Dutch) – No score

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