2018-12-20 16:22:41互聯(lián)網﹍ɑ。群℡
叛亂沙漠風暴最近才發(fā)售,游戲內容的優(yōu)化和處理官方還沒完善,很大玩家都遇到了卡頓嚴重、掉幀、晃動等問題,下面來分享一下叛亂沙漠風暴卡頓掉幀優(yōu)化教程。
叛亂沙漠風暴卡頓掉幀優(yōu)化教程
第一步:徹底關閉并結束游戲進程 ( 如果有開啟的話 )
第二步:按下 Windows 快捷鍵組合 [ Win ] + [ R ] , 會出現(xiàn)一個 [ 運行 ] 窗口
第三步:在運行窗口中, 粘貼下面一行命令, 并回車
%LOCALAPPDATA%⁄Insurgency⁄Saved⁄Config⁄WindowsClient⁄Engine.ini
* 如需還原到官方原始配置
* 請先徹底關閉并結束游戲進程
* 再在運行窗口中, 粘貼下面一行命令, 并回車
%LOCALAPPDATA%⁄Insurgency⁄Saved⁄Config⁄WindowsClient⁄
* 進入該文件夾之后, 然后刪除里面的 [ Engine.ini ] 文件, 重新運行游戲, 即可恢復官方默認設置
第四步:在打開的 [ Engine.ini ] 文本文檔窗口中,
按下 Windows 快捷鍵組合 [ Ctrl ] + [ A ] , 刪除清空整個文本內容, 并保存 ( 不要關閉窗口 )
第五步:在打開的 [ Engine.ini ] 文本文檔窗口中, 完整粘貼下列內容: ( 注意結尾部分 )
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15
[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
----------------------------------------------------------------------------------------------------
* 請復制粘貼上述內容, 分割線請勿復制
第六步:( 可選 )
在 [ Steam - 游戲庫 ] 中
[ 鼠標右鍵 ] 選擇 [ Insurgency: Sanstorm ] - [ 屬性 ]
點擊 [ 設置啟動選項 ] 按鈕, 輸入下面一行內容并保存:
-USEALLAVAILABLECORES
第七步:啟動游戲, 享受游戲
附注:測試配置: E3 1230 V5 + 16G DDR4 + GTX 950
優(yōu)化前, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最低效果 ] 也會不間斷掉幀
優(yōu)化后, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最高效果 ] , 不再掉幀, 幀數(shù)穩(wěn)定在 59 幀
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