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叛亂沙漠風暴卡頓怎么辦 叛亂沙漠風暴卡頓掉幀優(yōu)化教程

2018-12-20 16:22:41互聯(lián)網﹍ɑ。群℡

叛亂沙漠風暴最近才發(fā)售,游戲內容的優(yōu)化和處理官方還沒完善,很大玩家都遇到了卡頓嚴重、掉幀、晃動等問題,下面來分享一下叛亂沙漠風暴卡頓掉幀優(yōu)化教程。

叛亂沙漠風暴

叛亂沙漠風暴卡頓掉幀優(yōu)化教程

第一步:徹底關閉并結束游戲進程 ( 如果有開啟的話 )

第二步:按下 Windows 快捷鍵組合 [ Win ] + [ R ] , 會出現(xiàn)一個 [ 運行 ] 窗口

第三步:在運行窗口中, 粘貼下面一行命令, 并回車

%LOCALAPPDATA%⁄Insurgency⁄Saved⁄Config⁄WindowsClient⁄Engine.ini

* 如需還原到官方原始配置

* 請先徹底關閉并結束游戲進程

* 再在運行窗口中, 粘貼下面一行命令, 并回車

%LOCALAPPDATA%⁄Insurgency⁄Saved⁄Config⁄WindowsClient⁄

* 進入該文件夾之后, 然后刪除里面的 [ Engine.ini ] 文件, 重新運行游戲, 即可恢復官方默認設置

第四步:在打開的 [ Engine.ini ] 文本文檔窗口中,

按下 Windows 快捷鍵組合 [ Ctrl ] + [ A ] , 刪除清空整個文本內容, 并保存 ( 不要關閉窗口 )

第五步:在打開的 [ Engine.ini ] 文本文檔窗口中, 完整粘貼下列內容: ( 注意結尾部分 )

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content

[/script/engine.engine]

bUseVSync=false

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

IdealLightMapDensity=0.02

MaxLightMapDensity=0.05

[/script/engine.garbagecollectionsettings]

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15

[/script/engine.renderersettings]

r.SkeletalMeshLODBias=10

r.MotionBlurQuality=0

r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0

r.AmbientOcclusionMaxQuality=0

r.AmbientOcclusionLevels=0

r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.AutoExposure=False

r.DistanceFieldAO=0

r.VolumetricFog=0

r.VolumetricFog.GridPixelSize=0

r.VolumetricFog.GridSizeZ=0

r.AllowLandscapeShadows=0

r.LightMaxDrawDistanceScale=0

r.ParticleLightQuality=0

r.LightPropagationVolume=0

r.ReflectionEnvironment=0

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

r.ViewDistanceScale=0.6

r.PostProcessAAQuality=0

r.BlurGBuffer=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=5

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.BloomQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=0

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.TonemapperQuality=0

r.LightShaftQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.Shadow.MaxResolution=2

r.Shadow.DistanceScale=0.001

r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.LPV.RSMResolution=4

r.Streaming.MipBias=0

r.Streaming.PoolSize=2000

r.FinishCurrentFrame=0

r.MaxAnisotropy=8

r.TranslucencyLightingVolumeDim=6

r.SSR=0

r.SceneColorFormat=2

r.DetailMode=0

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.SSS.Quality=0

r.SSS.HalfRes=1

r.GBufferFormat=3

r.VirtualTexture=1

r.VirtualTextureReducedMemory=1

s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

r.MaterialQualityLevel=0

r.Filter.SizeScale=0.2

r.setres=640x480wf

r.Tonemapper.Sharpen=0.1

r.TonemapperGamma=2.5

r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

r.SkinCache.Mode=1

r.ClearWithExcludeRects=2

r.CreateShadersOnLoad=1

r.OptimizeForUAVPerformance=1

[ConsoleVariables]

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

r.SkinCache.Mode=1

r.ClearWithExcludeRects=2

r.CreateShadersOnLoad=1

[TextureStreaming]

BoostPlayerTextures=1.0

AllowStreamingLightmaps=False

r.Streaming.DropMips=0

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0

r.Streaming.MipBias=0

r.Streaming.UseAllMips=1

r.Streaming.UseMaterialData=1

r.Streaming.UseNewMetrics=1

r.Streaming.UsePerTextureBias=1

----------------------------------------------------------------------------------------------------

* 請復制粘貼上述內容, 分割線請勿復制

第六步:( 可選 )

在 [ Steam - 游戲庫 ] 中

[ 鼠標右鍵 ] 選擇 [ Insurgency: Sanstorm ] - [ 屬性 ]

點擊 [ 設置啟動選項 ] 按鈕, 輸入下面一行內容并保存:

-USEALLAVAILABLECORES

第七步:啟動游戲, 享受游戲

附注:測試配置: E3 1230 V5 + 16G DDR4 + GTX 950

優(yōu)化前, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最低效果 ] 也會不間斷掉幀

優(yōu)化后, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最高效果 ] , 不再掉幀, 幀數(shù)穩(wěn)定在 59 幀

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