2019-01-24 15:08:38互聯(lián)網(wǎng)林克醒來(lái)
怪物獵人世界有著比較短的劇情流程,玩家在解禁之后就是漫長(zhǎng)的狩獵之旅了,其中斗技大會(huì)為本作增添了額外的玩法,在這里,怪物的血量等屬性都經(jīng)過(guò)特殊調(diào)整,想要得到A評(píng)價(jià)絕對(duì)不是容易的事情。小編為大家?guī)?lái)了斗技大會(huì)單人全任務(wù)流程攻略,一起來(lái)看看吧。
任務(wù)1-毒妖鳥(niǎo)(2分25秒)
作為新手怪,相信大部分玩家已經(jīng)連毒妖鳥(niǎo)有什么動(dòng)作都忘記了,這里給大家簡(jiǎn)單復(fù)習(xí)一下。
原地飛撲威力很低,用霸體招式硬抗是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的輸出點(diǎn)。
鳥(niǎo)車(chē)、后跳接大范圍甩舌頭、和3連甩舌頭是極其浪費(fèi)時(shí)間的招式,如果一局出了超過(guò)3次基本上就很難A了。
毒妖鳥(niǎo)在戰(zhàn)斗中,每過(guò)一段時(shí)間,會(huì)抬頭左右張望,之后回去找最近的 核桃/石頭 去吃,吃東西的硬直很長(zhǎng),一定要把握住輸出點(diǎn)。我開(kāi)局直接用飛刀打掉了樹(shù)上的核桃,并且在樹(shù)下的石塊旁邊開(kāi)戰(zhàn),這樣就可以保證他只會(huì)去吃石頭。
任務(wù)2-騷鳥(niǎo) 雙刀(1分58秒)
騷鳥(niǎo)的血不多,但是時(shí)間限制也很緊張,雖然全身肉質(zhì)都不錯(cuò),但是為了保證時(shí)間,一定要盡可能的瞄頭打。
幾個(gè)武器給的控制道具都很足,騷鳥(niǎo)中了閃光之后也會(huì)發(fā)呆很長(zhǎng)時(shí)間,基本上就是考驗(yàn)打樁的打點(diǎn)能力,算是最好打的一個(gè)任務(wù)了。
雙刀最好要算好頭部硬直,不然亂舞第一下打出硬直,后邊就會(huì)全空。
盾斧不用多說(shuō),全程解頭,變形斬和超解物理兩段傷害一定要中頭。
銃槍全程物理三連即可,注意的點(diǎn)是銃槍給了睡眠飛刀,如果能控制好用橫掃來(lái)開(kāi)眠,基本上A也不難。千萬(wàn)不要用龍擊炮開(kāi)眠,硬直太大,耽誤很多時(shí)間。
任務(wù)3-雌火龍 盾斧(3分54秒)
想打A評(píng)分很看臉的一個(gè)怪,有爆桶武器的最好開(kāi)場(chǎng)直接爆桶打怒,怒后的增傷對(duì)于趕時(shí)間很有用。
看臉的原因在于,不像兩只公的,雌火龍的飛天完全隨機(jī),所以如果頭部硬直積蓄馬上到的時(shí)候出了飛天,并且能順利擊墜,那這盤(pán)想打A基本上就穩(wěn)了。但是如果死活不飛天倒鉤,在地上瘋狂單次龍車(chē),重置,請(qǐng)。
三連龍車(chē)/空中滑翔的機(jī)制和麒麟的蓄力車(chē)停車(chē)機(jī)制是類(lèi)似的,頭部受到一個(gè)固定的傷害就可以停車(chē),和硬直積蓄沒(méi)有關(guān)系,也不會(huì)覆蓋掉硬直積蓄。所以如果能練出來(lái) 變形斬/飛圓斬/力防反擊/大地一擊停龍車(chē),觀賞性爆炸的同時(shí)也可以加快很多時(shí)間。
順便提一下,重弩這個(gè)任務(wù)也可以打單人A,我看到一個(gè)大佬利用臺(tái)階裝填,斬裂輸出,規(guī)劃好控制彈種和道具,也可以打的十分漂亮。
任務(wù)4-眩鳥(niǎo) 太刀(4分11秒)
太刀畢業(yè)考試來(lái)了,比歷戰(zhàn)古龍還難的怪。
考驗(yàn)太刀的登龍準(zhǔn)度,見(jiàn)切/反擊/大回旋/收刀方向控制,翻滾追刀氣刃1的打點(diǎn)。基本上太刀的要點(diǎn)都能在這個(gè)任務(wù)里體現(xiàn),也有獵團(tuán)直接拿著個(gè)任務(wù)當(dāng)太刀入團(tuán)考核,可見(jiàn)這個(gè)任務(wù)的難度。
這個(gè)任務(wù)最難的是弓,給了一把沒(méi)有強(qiáng)擊瓶的爆破弓,沒(méi)有強(qiáng)走藥沒(méi)有體術(shù)耐回,最關(guān)鍵的是,眩鳥(niǎo)的彈弱點(diǎn)在頭上的閃光膜上,雖然打臉也是黃字,但是傷害和閃光膜差的很多。平時(shí)閃光膜是收起來(lái)的就兩根天線,基本上算是噩夢(mèng)難度的打點(diǎn)了。為了趕時(shí)間,開(kāi)局基本上來(lái)不及吃全熟肉,所以100耐上限+0體術(shù)0耐回,再加上變態(tài)的打點(diǎn),可以說(shuō)是全游戲弓最難打的一個(gè)任務(wù)。
而斬?fù)羧觞c(diǎn)閃光膜和頭基本上沒(méi)差多少,近戰(zhàn)的招式很多時(shí)候也會(huì)判定打在閃光膜上,所以這是為數(shù)不多的近戰(zhàn)比弓好打的任務(wù)。
任務(wù)5-土砂龍 盾斧(3分55秒)
這個(gè)任務(wù)的重弩應(yīng)該是不可能A的,彈種不行,弩也沒(méi)克制零件,光站樁輸出4分鐘都很難打完。
任務(wù)6-巖賊龍 太刀(3分31秒)
又是一只考驗(yàn)打點(diǎn)的怪。
嘴里有火的時(shí)候肉質(zhì)鮮嫩,并且口爆之后有100的固定傷害,爆炸之后又很容易出硬直超大的原地吃土,所以如果能無(wú)限打出 吃土-口爆-吃土的循環(huán),肥宅也是一個(gè)很好打的怪。
需要注意的是,肥宅嘴里沒(méi)火的時(shí)候,尾巴的肉質(zhì)是最好的,所以太刀打肥宅,如果吃土的時(shí)候是黃刃需要手動(dòng)開(kāi)刃,最好去打尾巴,等吃完土再打頭引爆。
任務(wù)7-蒼火龍 弓(5分24秒)
萌新噩夢(mèng)來(lái)了。
瘋狂飛天不落地,毒火兩重天,氣絕值也超高,多少萌新被打的連斗技的9貓都能用完。我萌新的時(shí)候第一次打,用弓對(duì)著天上射,一箭個(gè)位數(shù),射了20分鐘貓了5次才打完。
斜坡錘神和上樹(shù)弓這兩個(gè)官方外掛一般的輸出,稍加練習(xí)其實(shí)就可以打出A評(píng)價(jià),但是我這里想針對(duì)走地打法來(lái)說(shuō)。
總的來(lái)說(shuō),這是對(duì)怪物機(jī)制,見(jiàn)招拆招,硬直控制,對(duì)空打點(diǎn)考驗(yàn)十分高的一個(gè)任務(wù),所以某獵團(tuán)考核的弓和大錘都要考無(wú)牽制道具打斗技蒼火,個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)很好的考核內(nèi)容。
任務(wù)7-蒼火龍 大錘(6分22秒)
任務(wù)8-骨錘龍、爆錘龍 太刀(6分40秒)
個(gè)人認(rèn)為單人打A評(píng)價(jià)最難的一個(gè)任務(wù)。
如果一起打,開(kāi)場(chǎng)就需要用到大炮,爆錘肉質(zhì)很差,所以落石,大炮,擊龍槍最好都要保證打滿爆錘,骨錘頭部骨頭破了以后,一發(fā)登龍可以打78*7,打準(zhǔn)的話4-5發(fā)登龍就死了。
任務(wù)9-角龍、黑角龍 長(zhǎng)槍(7分56秒)
這個(gè)任務(wù)其實(shí)單人A倒是不難,因?yàn)闀r(shí)間給的很寬裕,同樣是雙怪,雙角龍給了8:30,我長(zhǎng)槍用的很爛,也可以打進(jìn)8分鐘,長(zhǎng)槍大佬甚至都可以很輕松的打到6分臺(tái)。其他4個(gè)武器也都有視頻能打到單人A,主要原因還是雙角龍互相之間的傷害不低,而且時(shí)間給的也很足,只要武器用的不差,打出A來(lái)不會(huì)很難。
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