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《死亡空間3》試玩版玩家詳細點評

2014-03-29 01:55:34互聯(lián)網(wǎng)肖豬頭

近日《死亡空間3》試玩版放出后,許多玩家對游戲進行了試玩,詳細點評總結(jié)如下:

【游戲簡介】

死亡空間3》為系列游戲《死亡空間》的第三款。該系列擅長以極佳的氣氛營造與劇情帶給玩家外太空中的深度恐懼。本作將會支援雙人合作游戲,玩家將會看到約翰與系列男主角艾薩克于冰凍的星球上并肩作戰(zhàn),并且面對陌生的星球和新種敵人,帶來更勝于前作的驚悚體驗。游戲范圍將會從以往的密閉空間探索,提供新挑戰(zhàn)來探索氣候、地形嚴苛的新行星環(huán)境。合作模式會比單機模式多了一些過場動畫及互動環(huán)節(jié),同時開發(fā)商首次為該系列引入掩體系統(tǒng),且玩家可分享所拾獲的彈藥。

 

Electronic Arts宣布《死亡空間》系列將通過《死亡空間3》重回大眾的視野,《死亡空間3》將帶來更多的懸疑、恐怖,更好的動作效果和音頻效果,該作將帶玩家體驗到一個令人振奮、驚心動魄的2013年寒冬冒險。雖然有點《戰(zhàn)地雙雄》和《失落的星球》的味道,不過本作依然包含了恐怖氣氛的風味,在冰凍星球“Uxor”上,與艾麗失去聯(lián)系的Iassac要與超巨型異形戰(zhàn)斗,同時地球政府軍基地遭到“Marker”的侵襲,變異戰(zhàn)士與基地的威脅,同樣令人震撼。

 

本作“Issac”的人格將會分裂為本位與“黑暗”兩面,“黑暗”的一方還會不時嘲諷挑釁I叔,同時作為政府特設(shè)“Marker”的“Uxor”星球,本作還將與部分政府軍進行聯(lián)合作戰(zhàn),支持隨時可加入合作模式。

 


【游戲操作】

試玩版XBOX手柄操作截圖。

畫面:

死亡空間》系列向來以恐怖、詭異的畫面為主。本作的畫面變得更加血腥與恐怖,很好的渲染了游戲氣氛。

順帶一提,本作的游戲引擎并沒有采用玩家YY中的寒霜2,這樣其實也不錯,起碼更多的玩家可以嘗試游戲啦。

游戲總體畫面效果與前作相比并沒有特別大的優(yōu)化,但是小突破還是很多。光影效果做得很不錯,可以看到火花、特殊子彈等不同的光亮度。貼圖方面很真實(各種武器造型)。場景建筑的建模都非常的逼真讓人很欣慰,爆炸效果與煙霧質(zhì)量都是上等,而近遠景的切換也很流暢。特效方面,重力特效等都得到了加強,機槍掃射等不同武器的火光效果都非常不錯。陰影方面優(yōu)化了前作柔和陰影特效,使得本作飽和度與柔和度更上一層樓。

 

接下來談談本作游戲場景、人物與怪物:

本作很早就放出介紹將在一個白雪茫茫的新星球上面作戰(zhàn),這個冰凍的星球可以說開闊了玩家的視線,終于不再是空間站里面了。而場景的表現(xiàn)感很強力,白雪皚皚的星球,同時天空中刮起的狂風暴雪,人物踩在雪地里等細節(jié)表現(xiàn)的非常真實。同時如果到了山洞或者空間站里面也可以看到不同的場景建模都很不錯。

人物:Isaac在《死亡空間3》里的造型會讓玩過2代的老玩家感到格外熟悉,繼承了前作中那種修長又棱角分明的RIG風格,其在雙打模式里的搭檔也會以類似的造型登場。同時還加入了新主角新基友Carver。很可惜,不見了我們的Ellie~這個主題倒是越來越“基”了。

 

怪物:本作中新增加的怪物足夠讓玩家大飽眼福,記得玩《死亡空間》系列前不要吃飯。噴濺的血液效果更加夸張了。前作中的經(jīng)典怪物與它們的變形體都將在本作中繼續(xù)出現(xiàn),比如2代里那種長得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦長版,另外類似Necromorphs這種格外惡心又令人心痛的怪物也少不了出場。新的敵人越來越像喪尸型的生物,擊斃他們后還會生長出觸須。本作也如官方介紹一樣,確實擁有人類敵人的存在,而他們會身穿盔甲手持重武器向玩家開火。不過,他們的存在是一種鋪墊,他們將會被感染,變成怪物向我們襲擊。在試玩版中就可以見到一個霸氣的BOSS,一只巨大的蜘蛛!我們需要將它的觸角擊落從而讓它露出弱點。而試玩版的結(jié)尾處,我們將看到摩天大樓般的巨型怪物。不過很可惜,試玩版到此結(jié)束~

 

缺點:先談一談畫面中還是有鋸齒一直都是缺憾。游戲中的場景建模初看很不錯,可是細看后還是覺得不夠完美,可能因為在白雪皚皚的世界中,所以并不需要刻意在乎這些奇怪的石頭了吧。而人物陰影與怪物陰影根本就是一個圈(有時甚至連圈都看不到)不免讓人很不開心,(難道是因為太暗了沒陽光導致的么,已經(jīng)沖破太陽系了么)。血塊的缺陷仍舊存在,怪物死亡后的軀體近看就是血塊。。或許是我們玩家的要求太高了,并沒有感覺到本作的畫面有很大的突破,能帶給我們新的視覺沖擊感。

 


【音效】

音樂是無論任何一款以“恐怖”為主題的電影、游戲中的要素與精髓。本作總體音效堪稱完美,無論是背景、場景、動作音效、怪物人物配音、武器音與細節(jié)音等等。

背景音樂制造的恐怖感比前作更加優(yōu)秀,在雪中漫步行走時,因為被大雪擋住了視線,我們一路摸索,耳邊還環(huán)繞著怪物的嘶吼聲,不禁讓人毛骨悚然。在到達第一個堡壘時,我們可以看到一個NPC似乎遭遇了怪物而離開我們的視線去跟怪物交戰(zhàn),可是音樂卻突然變得緊張與詭異,我們完全可以YY到發(fā)生了一件慘不忍睹的事情……非常的棒!

 

場景的音效不同的切換與細節(jié)上做的很好,本作將雪地、洞穴、空間站中不同音效都描繪的繪聲繪色。比如在大雪中行走時的聲音、狂風肆卷等等,洞穴中空蕩的回音,空間站里面的金屬聲等細節(jié)上刻畫完美。其他的場景比如在拖車中突然滑落時“轟轟轟”的震撼感非常真實。

 

人物與怪物的配音我這種重口味愛好者非常喜歡,I叔的大叔音仍舊完美(不過感覺劇情臺詞是不是有點少?)怪物的呻吟聲與嘶吼極大增加了恐怖感。

動作音效在于翻滾、跑步、甩拳、重踩等等,特別是重踩時的那種爽快感,配合手柄的震動與飛濺的血塊。(單單讓我玩這個我就能當做發(fā)泄小游戲玩1小時多你信不信)

 

槍械的射擊音,不同武器的射擊音完全不同。而細節(jié)的音效在于本系列特有的亮點,重力操作系統(tǒng)時與隔空取物時的音效都非常的棒!


【游戲系統(tǒng)】

多種新的游戲系統(tǒng)無疑為本作加入了新的活力,同時一些老的游戲系統(tǒng)同樣經(jīng)典!

本系列中的特色重力系統(tǒng):通過按住LT時我們按下B可以進行隔空取物或者開啟開關(guān)等等操作,怪物死掉后的尸體我們同樣可以進行控制,并可以重重的甩向敵人。

 

近戰(zhàn)攻擊與射擊切換系統(tǒng):本作的射擊是通過按住LT,然后按RT進行射擊,同時,裝備了特殊的武器還可以按下RB進行攻擊。而普通狀態(tài)下,RB與LT分別是跺腳與甩拳,近戰(zhàn)攻擊的打擊感真的不是任何一把槍可以媲美的。

BOSS戰(zhàn)系統(tǒng):形形色色的BOSS戰(zhàn)讓人大飽眼球,而BOSS的擊殺則是需要進行弱點的攻擊才可以進行擊斃。

QTE系統(tǒng):其實并不是傳統(tǒng)的QTE了,本作的的QTE并不是對反應速度的要求,而是對按鍵與方向的要求,比如在試玩版中,我們在卡車上時就會需要我們抓緊時間按下方向與瘋狂的按A鍵咯。

 

彈藥系統(tǒng):快餐化的彈藥,殺死怪物或者打開箱子后的彈藥可以用于所有槍支。(這個就要看個人喜好了,很多玩家更加希望恐怖游戲中將彈藥細分才能體會到面對沒彈藥時的恐怖感。。在我看來這不是自虐嗎。。。)

自定義武器系統(tǒng):在游戲中可以通過殺死敵人得到物品子彈等,而這些物品可以在我們自己的空間站中進行組合。我們的槍支由我們自己來打造。

 

順帶一提,在《死亡空間3》還沒發(fā)售時大家就對他的雙打系統(tǒng)很有興趣了,在雙打模式中特有的“幻覺系統(tǒng)”也非常的吸引人,本作的特有的亮點還有其首發(fā)的“音效操控”。(不知道說中文會不會也同樣有反應呢。)


【游戲性】

“在充滿敵意的Tau Volantis星球上,Isaac發(fā)現(xiàn)這顆星球可能是終結(jié)死靈變異體Necromorph禍害的關(guān)鍵。在他拼命尋找答案的過程中,Isaac必須面對零重力、冰凍環(huán)境與高度進化的致命敵人的挑戰(zhàn),包括全新的死靈變異體、巨大的頭目生物,甚至是誤入歧途的發(fā)狂人類?!?

漸漸豐滿的游戲故事與劇情可以說讓《死亡空間》系列越來越邁向了神作的水準,也變成FPS游戲中一個獨特的里程碑。

就目前體驗下來的感覺,游戲很好的延續(xù)了前作的驚悚氣氛,張弛有度,老外的游戲和他們的《死神來了》《電鋸驚魂》之類電影一樣,驚悚有余,恐怖不足。

本作中新穎并且優(yōu)化后的新雙打模式與首發(fā)的獨特的“音效操控”系統(tǒng)。光看宣傳視頻就想讓人躍躍一試。

而游戲性非常的強,驚悚與緊張的游戲過程是個非常棒的體驗,而更加新穎的解謎要素與BOSS戰(zhàn)也在游戲中體現(xiàn)出來。BOSS戰(zhàn)時那種震撼的感覺,每個BOSS都有特定的弱點,而這些弱點卻需要玩家開動腦子進行攻擊,才能給予致命的一擊。特色的重力系統(tǒng)也是游戲解謎的要素。

 

特色的武器自定義系統(tǒng)可以為了組裝自己的獨特的武器而研究個大半天。而不同的武器部件顯示出來的樣子也是不同的。

形形色色的重口味怪物可能會有很多玩家覺得惡心,不過我這種重口味的愛好者就好這口,BOSS的造型與小怪的造型都讓人不禁感嘆一句“臥槽,這尼瑪什么東西!”

 

不同主角的不同故事也無疑為本作增加了更高的耐玩度與可玩度:

在《死亡空間3》中,Issac Clarke就對Marker帶來的影響更加具有抵抗力,在《死亡空間2》中擊敗了自己的心魔之后,他的腦海中仍然擁有Marker留下的秘密,但已經(jīng)不會再造成瘋狂。另一個主角John Carver的旅途就要痛苦得多了,Wanat表示,“在《死亡空間3》中,Carver經(jīng)歷了很多非常痛苦,但具有啟示性的折磨。他知道真相會給與他沉重的打擊,但他決定面對他的過去,并彌補自己的罪行。Isaac對Marker的抵抗力則讓他成為了Carver在噩夢中游蕩時的堅強后盾。在游戲中Isaac Clarke偏向?qū)嶋H行動,John Carver更著重展示自己的過去,揭示精神意義。玩家在合作模式中將體驗到不同的感受,選擇Isaac Clarke將看到更多的瘋狂,選擇John Carver則會遇到恐怖的過去等等……

 

可以說《死亡空間3》的可玩性與耐玩性都是上等。當然,這樣的游戲也有他的缺點在。

缺點:吃飯了不能玩、爸媽在的時候不能玩等等……


【總結(jié)】

很多玩家表示《死亡空間3》已經(jīng)不是一款單純的恐怖游戲了,畢竟現(xiàn)在的體驗讓人感覺它已經(jīng)不是一個空間了(都到外太空的冰凍星球了)。

同時很多玩家認為《死亡空間》變味了,感覺越來越爛。其實我感覺吧,就是因為它的優(yōu)秀,才會讓你討厭它,反感它明明可以做得更棒!很多黑,都是因為愛!

 

加入了更多的解謎要素與動作要素的《死亡空間》系列可能會讓很多玩家不喜歡,不過我個人就很喜歡這種類型。就《死亡空間3》試玩版的體驗來說,這樣的游戲足夠讓我瘋狂。驚悚的故事情節(jié),完美的音效與優(yōu)秀的畫面感染力,爽快的動作與重口味的怪物等等……

對了,我還要再補充一句:“光踩踏怪物尸體這個動作我就能爽上一個小時!”

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