2019-02-27 13:49:07互聯(lián)網(wǎng)透透的
相信在文明6風(fēng)云變幻游戲中很多小伙伴不知道匈牙利征服吧,那么匈牙利征服怎么打呢?接下來與91單機(jī)小編一起來看看吧??!
文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打?想要征服勝利先要了解征服的特性。
文明6風(fēng)云變幻新奇觀評分及個(gè)人點(diǎn)評分析
匈牙利征服特性及打法介紹
匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)
1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動力。
這個(gè)特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動力能保證自己能找到一個(gè)優(yōu)勢的地形和ai對抗。一般在用弓箭手的時(shí)候經(jīng)常會有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個(gè)城還沒打下來ai科技已經(jīng)到下一級的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技壓制。
2、城邦單位升級不消耗金幣和任何資源
相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對優(yōu)勢。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個(gè)戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開始生產(chǎn)一個(gè)兵,注意,是開始生產(chǎn)。(ai好像不會升級兵?沒見到過)舉個(gè)簡單的例子,你第一次成為宗主國后立刻征集,大概是160金,四個(gè)棒子,相當(dāng)于40金一個(gè)棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級到劍士。這個(gè)時(shí)候即使是神級的ai也沒有一個(gè)劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢。
3、征集城邦立刻獲得2使者
這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個(gè)狗碰到送一個(gè)初始使者后市政直接點(diǎn)能升級總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時(shí)候你立刻可以重新派遣外交官到下一個(gè)城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過的城邦的宗主國。這個(gè)特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會被集火緊急事態(tài)。
所以當(dāng)這三個(gè)特性配合到一起的時(shí)候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時(shí)代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國地位。
說一下打法和細(xì)節(jié)
1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國地位。你也可以理解為你每次征集花的錢不是在兵上 而是買了兩個(gè)使者
2、一但成為宗主國立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國而你手上卻一個(gè)使者都沒有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。
立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。
3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒必要全部升級到最高等級。雖然你升級征集單位沒有消耗,但是30回合過后或者敵對ai針對你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級。
或者在合約快過期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))
4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒有疑問。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國需要頻繁的花錢,并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。
5、沒有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會鉆進(jìn)來宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來錘項(xiàng)目,又加錢又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動力。
自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。
黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級選項(xiàng)。黑兵相對而言可能只是為了消耗一移動力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。
黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒有必要升級了,走政府勝利不會有人和你同盟的。
6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠度恐怕會連不起來 沒法帶來連續(xù)的人口壓力。 一般來說如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會追加使者讓你仍然做宗主國?;旧险骷斑€是要派遣一次外交官的。
7、萬神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過掠奪基本不愁,并且通過合理的送兵和決定是否升級可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。
8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡直是絕配(不過一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠度的問題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠和總督加忠誠兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開始升級外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國地位。
以上就是文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服特性及打法介紹的相關(guān)分享,希望對大家游戲有幫助。
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