2019-03-20 15:26:05互聯(lián)網(wǎng)林克醒來
鬼泣5是一款華麗酷炫的動作游戲,很多玩家都在問鬼泣5第10關s評分怎么打?小編為大家?guī)砹斯砥?M10高分獲取方法,一起來看看吧。
評價機制
先說一下本作的華麗度分數(shù)和關卡總評的機制。第一,就是戰(zhàn)斗華麗度,也就是每一場戰(zhàn)斗結(jié)算以后右上角會顯示出來的一個數(shù)字。鬼泣5的華麗度計算是平均分機制,而不是總分機制,這一點比較類似鬼泣3,和鬼泣4、新鬼泣不同。不過鬼泣5多了兩個很玄學的東西,一是戰(zhàn)點獨立評價,二是怪物得分倍率。
戰(zhàn)斗華麗度在鬼泣3里的計算方式是:華麗度等級對每一華麗度等級造成的傷害所做的加權(quán)平均。華麗度等級可以分為E(不顯示)、D、C、B、A、S、SS、SSS,每個華麗度等級對應的分數(shù)是1000、2000......8000。假如你在一關的全部戰(zhàn)斗中,用a評價打了1000點傷害,用S評價打了2000點傷害,那么這關結(jié)束后,你的華麗度分數(shù)等于:5000*(1000/3000)+6000*(2000/3000)。
而鬼泣5則稍有不同,鬼泣5每一個戰(zhàn)點的華麗度分數(shù)根據(jù)經(jīng)驗判斷,可能等于:“華麗度等級*該華麗度等級對怪物a所造成的傷害占本戰(zhàn)點所造成的總傷害的百分比*怪物a的分數(shù)倍率”完全求和。這樣就會導致打某些敵人的時候,即使你華麗度的加權(quán)平均值不夠高,但是你打的怪分數(shù)倍率夠高,因此評價也不低。一般來說,BOSS的這個倍率是偏高的,因此即使以較低的華麗度攻擊BOSS,也能得到不錯的結(jié)算分數(shù)。此外,這個分數(shù)可能還會再乘以一個“時間獎勵倍率”,使得快速擊殺能得到更高分數(shù)。
但是問題來了,鬼泣5的每個戰(zhàn)點的評價其實是相對獨立的,這和鬼泣3全關卡拉通來算有所不同。什么意思呢?就是比如你戰(zhàn)點A獲得分數(shù)記為“數(shù)據(jù)A”,然后你戰(zhàn)點B根據(jù)上述的計算方法得到了個新的分數(shù)“數(shù)據(jù)B”,但是戰(zhàn)點B結(jié)束后顯示的分數(shù)是“數(shù)據(jù)A*A戰(zhàn)點分數(shù)所占權(quán)重+數(shù)據(jù)B*B戰(zhàn)點分數(shù)所占權(quán)重”,同理如果有戰(zhàn)點C的話,繼續(xù)疊加平均。這樣就導致了即使你戰(zhàn)點A刀刀SSS,打出了七百千的分數(shù),結(jié)果戰(zhàn)點B打的很差,只有C和D,那么你的戰(zhàn)點B結(jié)算時顯示的分數(shù)可能在平均后就只剩下5000左右了。
M10高分獲取技巧
最后解釋下M10尤里森這個問題。這個M10的尤里森很有可能是怪物系數(shù)=0,也就是如果你打了這個戰(zhàn)點,那么這個戰(zhàn)點你的分數(shù)就是0分,然后再拿這個0分和你之前打出來的最后分數(shù)作加權(quán)平均,作為你BOSS戰(zhàn)的分數(shù),這樣一平均下來,通關總評自然會慘不忍睹。那有什么解決辦法嗎?
鬼泣5其實還有一個機制,就是如果你跳過了某一個戰(zhàn)點,或者在某一個戰(zhàn)點中你完全不造成傷害,你就能延續(xù)上一個戰(zhàn)點的分數(shù),比如M2的道路塌陷雙刀戰(zhàn),就可以利用這個辦法跳過這場低華麗度的戰(zhàn)斗。尤里森同理,如果你一段時間一直未對他造成傷害,拖一段時間也會強制進入劇情CG,這樣你的BOSS戰(zhàn)分數(shù)就不是0和最后的數(shù)據(jù)作平均,而是保留你最后的數(shù)據(jù)了。
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