2019-04-09 15:41:54互聯(lián)網(wǎng)墨染西行
怪物獵人世界滑步弓是一種技巧很高的打法,也比較容易soloBOSS,91單機小編給大家?guī)砉治铽C人世界滑步弓單挑貝希摩斯打法。
滑步弓單挑貝希摩斯打法
前言:
貝希摩斯的一些機制:怒前、怒后、疲勞。三者最顯著差別是怪物的攻擊欲望(或者說攻擊間隔),疲勞狀態(tài)攻擊欲望最低,所有攻擊動作會明顯變慢,其次是怒前,會比疲勞狀態(tài)稍快一點,怒后攻擊欲望非常強,貪輸出必然被打,后面會介紹各狀態(tài)對應輸出手法。
關于配裝:水弓(凱羅水或帝王水)全程打頭,強弓散彈弱特必備,水屬性3級,體術3+強走(或體術1+耐回1+體術貓飯+強走),剩下出看破。如果生存堪憂可以出回性或者體力增強,炎妃龍γ自帶2回性2體力增強,是不錯的選擇。
關于回性:無回滑步無敵幀大約為0.2秒,每出一級回性增加無敵時間約0.03秒,通常情況下2級回性可以躲掉絕大多數(shù)攻擊。
關于衣裝:推薦回避+強打。
關于藥品:秘藥(有條件遠古秘藥),鬼人藥,種子,粉塵(粉塵帶一組調(diào)和),強走,冷飲。
一區(qū):
一區(qū)貝希摩斯攻擊方式大致為:揮手、隕石、旋風、正面橫向地爆、龍車、風壓甩尾(只有在它屁股后才會放),手向后扣那一招(側后方會放),360回旋(小概率)
進圖該吃吃該喝喝,回避衣穿上,見到怪物對頭平射剛射(或者平射平射維持蓄力)→滑步躲掉吼→平射剛射→平射剛射。
之后看怪物動作:
隕石:滑步多開隕石范圍→平射平射(打前腿)→平射剛射(打頭),滑步方向盡可能選擇容易瞄準頭部的方向,此時怪物為怒前狀態(tài),有充足的瞄準時間。
揮手:盡量向揮手反方向滑步→平射→剛射。
正面橫向地爆:向后滑步出爆炸范圍平射(低點)→平射(低點)→向前滑步平射(高點)→高點。
龍車:直接翻滾。
360回旋:迅雷閃擊(預瞄頭的方向)→R2維持蓄力→滑步躲掉攻擊→平射剛射。
其余兩招可以打前腿蹭點傷害或者調(diào)整走位。
一區(qū)如果打點夠準是不會放旋風的,躲掉見面吼之后對頭打3~4套平剛即可拉到仇恨。
關于落石:
我一般是出現(xiàn)兩次頭部硬直,再對頭打5~6次平剛(如果之前打到角,這里要少打。不然傷害會打多,具體打多少視情況而定)之后砸落石,這樣可以極大壓縮二區(qū)血量。
如果打眠落石,二眠需要至少2級睡眠屬性強化,兩次眠落石+爆桶會直接跳過二區(qū)。
二區(qū):
二區(qū)攻擊方式:揮手、隕石、大漩渦、落雷、彗星、正面橫向地爆、龍車、360回旋,還有一些甩尾之類和一區(qū)一樣(怪物進怒,攻擊頻率會加快)。
如果一區(qū)落石打得好,進二區(qū)會直接放彗星(此時要迅速接近怪物,不然彗星過后大概率接龍車+大漩渦,無解)。
彗星過后大概率會放隕石(輸出手法和一區(qū)一樣),小概率揮手或落雷,這里揮手之后不要打平剛而要打兩發(fā)平射,如果出現(xiàn)二連揮手:滑步→平射平射→滑步(第二次揮手)→剛射,怒后揮手一般就是這樣打。
第三個技能必然是大漩渦:此時可以打一套完整5連(迅雷閃擊→平射→剛射→平射→剛射),之前打點夠準的話,這個大漩渦一定可以打斷。之后再對頭打1~2套平剛可以拉到仇恨。
二區(qū)技能躲法:
隕石:和一區(qū)一樣,但是怪物動作變快要求瞄準速度加快(如果瞄準慢的話可以少打一發(fā)平射)。
揮手:上面說的。
大漩渦:打一套完整5連。
落雷:滑步躲掉空中的電(這個不是很好躲,滑步時機大概是怪物頭抬起來出現(xiàn)藍光的一瞬間,如果躲不掉可以直接翻滾出落雷范圍)→平射→滑步剛射。
彗星:滑步→平射(高點)→滑步平射剛射(低點),如果瞄準慢可以省略掉后面的平射直接打剛射。
正面橫向地爆:滑步躲開范圍→平射(低點)→平射(高點)→滑步剛射。
龍車:直接躲
360回旋:迅雷閃擊(預瞄頭的方向)→R2維持蓄力→滑步躲掉攻擊→剛射(這里如果打平射必然會吃到下一次攻擊)。
二區(qū)大概1~2分鐘會放黃道。
三區(qū)(三區(qū)一般是炎喵區(qū),如果打點不準導致破角會進滅盡區(qū)):
三區(qū)攻擊方式:單手超解、左右手拍地橫掃、捕食、背砸橫向推進以及上面除大漩渦之外的所有技能。
技能躲法:
單手超解:面對怪物在它手抬到最高點開始下壓的時候向頭的方向滑步(如果是疲憊狀態(tài)延遲一點再滑步,不然會被震到)→平射→平射→剛射。
左右拍地橫掃:向怪物頭方向滑步→平射→平射或剛射(具體情況視距離而定)。
捕食:怪物尖叫結束的下一瞬間側向滑步→平射(打前腿)→平射(打頭)→剛射→滑步→剛射。
背砸推進:向怪物頭部方向滑步→平射→平射或剛射,或者放棄輸出調(diào)整走位。
其余所有技能躲法和二區(qū)一樣。
關于疲勞狀態(tài):一般見面后6~7分鐘怪物會進疲勞狀態(tài),如果一二區(qū)打得快,三區(qū)會疲勞。如果攻擊過程中看到怪物的動作明顯變慢,那么怪物的這個攻擊動作結束后一定會原地流口水,此時可打一套完整5連+滑步平射剛射。怪物進入疲勞狀態(tài)后輸出手法和怒前一致甚至可以追加平射或剛射。怪物退出疲勞狀態(tài)的標志是原地扭幾下頭(類似于狗甩身上的水)。
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