2019-04-10 15:43:32互聯(lián)網(wǎng)林克醒來
前言
綜合來講,雖然DMD難度可以SL,容錯(cuò)率高一些,但是敵人實(shí)在是血牛,特別是BOSS戰(zhàn)的時(shí)候很容易在最后BOSS魔化后的那點(diǎn)血量翻車,所以打完DMD流程的全S更耗時(shí)一些。建議先從DMD難度著手,算是負(fù)重訓(xùn)練,然后再打HAH難度。HAH難度下雖然容錯(cuò)低了,但是很多地方可以用傷害碾壓來降低難度。
DMD難度全S了,可以說這游戲白金已有六成收入囊中,有了DMD練出來的底子,HAH多試幾次自然不在話下。個(gè)人感覺流程難度最高的一段就是從M8開始到M12結(jié)束吧,后面難度其實(shí)是逐漸下降的。
DMD難度
DMD難度的S評(píng)分線是6000分,如果有不續(xù)關(guān)的1.2倍加成,那么5000分總評(píng)即可S,如果同時(shí)擁有無傷的2.2倍加成,那么2500分總評(píng)即可S。
DMD難度下的關(guān)卡敵人攻擊力和防御力是游戲中所有難度中最高的,并且在低于大概20%血量的時(shí)候會(huì)魔化,攻擊力與防御力會(huì)再次翻倍。敵人配置與SOS以及HAH難度是一樣的。
DMD難度下依然可以利用流程中的存檔點(diǎn)來SL,降低了一些通關(guān)難度,具體操作是當(dāng)覺得自己打的不好,或者被打死了的時(shí)候,就直接退出游戲,然后重開游戲選擇continue,可以從上個(gè)存檔點(diǎn)繼續(xù)打。
紅魂石的最貴的復(fù)活可以回滿血和魔,并且當(dāng)前戰(zhàn)點(diǎn)所有怪物血量減少當(dāng)前血量的一半,并且第一次復(fù)活沒有額外的分?jǐn)?shù)懲罰。使用金魂石復(fù)活則第一次就會(huì)有分?jǐn)?shù)0.9倍的懲罰,不建議使用。
尼祿的關(guān)卡主要是要注意合理安排流程和BOSS戰(zhàn)的機(jī)械手,可以大幅降低過關(guān)難度。另外的小技巧是用300W的跳舞漲評(píng)價(jià),有3種使用場合,第一種是戰(zhàn)點(diǎn)中最后一個(gè)怪用鬼手按住抓起來跳舞,或者是對(duì)某一波怪的最后一個(gè)使用;第二種是在如果強(qiáng)制戰(zhàn)斗前有小怪,可以抓起來跳完舞然后帶小怪跳進(jìn)場,可以從高評(píng)價(jià)開始打戰(zhàn)點(diǎn);第三種是戰(zhàn)斗中蓄力全屏?xí)r停,拉好面壁鏡頭然后跳舞。注意僅僅對(duì)最后一個(gè)怪抓起來跳舞是收益最低的方法,因?yàn)闊o法最大化的維持SSS評(píng)價(jià)的時(shí)間,在某些比較苛刻的關(guān)卡也許不夠用。還有一點(diǎn)是跳舞漲評(píng)價(jià)的效果有較長的CD,一場戰(zhàn)斗中基本只能用一次。
序章
難度:簡單
2場強(qiáng)制戰(zhàn)斗,第2個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)有刷分利器螳螂,只要保證第2場打完5000分以上就行了,BOSS戰(zhàn)不用打直接送掉。
另外H和DH倆低難度因?yàn)檫@一關(guān)沒有螳螂刷分,想拿S必須將BOSS破盾后打出一定的風(fēng)格分,可以不用打掉BOSS。
關(guān)卡M1
難度:簡單
無強(qiáng)制戰(zhàn)斗,直接一路沖到BOSS前就行了,機(jī)械手配置上可以帶一個(gè)投手用來把旁邊搗亂的菜刀哥秒了,對(duì)付BOSS可以用火箭手打硬直,硬直后用投手抓。
關(guān)卡M2
難度:普通
4場強(qiáng)制戰(zhàn)斗,機(jī)械手帶電手*1,Gerbera*7。 參考喂狗組伯爵的視頻,用電手針對(duì)剪刀怪,3次噴電+抓一次+2次噴電之后可以破壞剪刀穩(wěn)定處決。打完前2個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)之后,可以炸掉電手,剩下2場室內(nèi)戰(zhàn)可以依賴Gerbera蓄力跳起釋放的散射激光來碾壓。最后拿完幼蟲地面塌陷處可以用手飛過去,從而避免這場戰(zhàn)斗。
BOSS戰(zhàn),我的機(jī)械手配置為火箭手*4,投手*1,火箭手*3。第一階段可以打2次火箭手(請?zhí)饋磲尫牛瑐Ω哂诘孛驷尫?,二階段打1次火箭手,三階段火箭手打倒之后投手蓄力抓投。打法可能不是最優(yōu),但也足夠拿S評(píng)價(jià)了。
關(guān)卡M3
難度:普通
4場強(qiáng)制戰(zhàn)斗,機(jī)械手可以帶投手*1,Gerbera*4,電手*1,剩下隨意。投手用來秒第2戰(zhàn)點(diǎn)的菜刀哥,4個(gè)Gerbera用來打第3戰(zhàn)點(diǎn)的室內(nèi)戰(zhàn),蓄力跳起釋放,電手用來打第4戰(zhàn)點(diǎn)的3只剪刀怪。
BOSS戰(zhàn),思路為火箭手打倒,投手抓BOSS飛天被打倒地之后的大硬直,如果操作足夠可以再加入1個(gè)時(shí)停手,在這次大硬直里使用全屏?xí)r停,接魔人showdown,再接投手,所以機(jī)械手安排可以為火箭手*2,時(shí)停手*1,投手*1,火箭手*4?;鸺值氖褂脮r(shí)機(jī)一般是看到BOSS準(zhǔn)備釋放彈幕,開始蓄力,跳過彈幕近身釋放,必須利用BOSS釋放完技能后的小硬直,不然砸不中。
開始有V的關(guān)卡,我個(gè)人體驗(yàn)而言,V的輸出在DMD難度下是極度乏力的,所以DMD難度下V的關(guān)卡都整體偏難,但是可喜的是DMD難度下V沒有必須無傷才能達(dá)成S的關(guān)卡,這一點(diǎn)還是緩解了一部分壓力。
對(duì)于我這種手殘玩家來說,V的基本戰(zhàn)斗操作就是鳥蓄力,豹子亂點(diǎn),V本人卡視角面壁念書(記得將設(shè)置里面的攝像機(jī)距離拉到最近),魔力充足的時(shí)候可以根據(jù)喜好給鳥或者豹子開自動(dòng),手動(dòng)控制另一個(gè),但是要留足3格魔力用來應(yīng)對(duì)寵物被打死的局面。豹子最好搓的傷害最高的一招是三角,頓一下,三角三角,在敵人呆站原地的時(shí)候可以多用。鳥的鎖定+前+攻擊的前沖對(duì)部分小怪和BOSS有奇效,可以打浮空或者打氣絕。
關(guān)卡M4
難度:普通
4場強(qiáng)制戰(zhàn)斗。這關(guān)是V相對(duì)簡單的一關(guān),強(qiáng)制戰(zhàn)斗唯一需要就是注意一下第4場有一個(gè)雙刀傳送哥,比較難漲評(píng)價(jià),所以前幾場要把評(píng)價(jià)拉高一些,特別是第2場有個(gè)貝希摩斯可以用來刷評(píng)價(jià),進(jìn)BOSS前可以低于5000分一些,因?yàn)檫@場BOSS戰(zhàn)是能漲分的。
BOSS戰(zhàn),進(jìn)戰(zhàn)斗前最好能多攢點(diǎn)魔,開場砸夢魘,V左右大幅度移動(dòng),盯好BOSS的動(dòng)作,如果有腦袋起身就要來砸你,注意用跳躲開,腦袋倒地就去處決,3個(gè)腦袋都倒地之后,本體會(huì)大硬直,此時(shí)V讀書,寵物攻擊,然后循環(huán)上述操作。
關(guān)卡M5
難度:困難
4場強(qiáng)制戰(zhàn)斗。第1場都是剃須刀,分很難漲,打完能有4000以上最好,不要低于3800;第2場因?yàn)橛须p刀傳送哥也不好打分,分?jǐn)?shù)能基本維持即可;第3場有螳螂,第4場有nobody,需要這兩場把分打上去。我過的那次4場打完4765分,可以參考。
BOSS戰(zhàn),V最煎熬的一場戰(zhàn)斗,完美體現(xiàn)了V輸出能力的不足。先練習(xí)躲好這個(gè)BOSS的招,其實(shí)基本就3招,遠(yuǎn)程扔3次電球,側(cè)移就行,可以配合跳;原地放電,請用豹子的側(cè)閃,主要是防止豹子被電死;沖撞,鳥的二段跳,豹子的側(cè)閃都可以,隨機(jī)而變。
時(shí)機(jī)不好的時(shí)候也可以用召喚夢魘的無敵時(shí)間來躲招。我后來打得相對(duì)較快的輸出節(jié)奏是開場給豹子開滿自動(dòng),手控鳥,BOSS站定準(zhǔn)備放電時(shí)可以放夢魘砸,沒被BOSS盯住的時(shí)候讀書回魔,時(shí)刻留好三格魔力,避免出現(xiàn)寵物全死的危險(xiǎn)情況。
關(guān)卡M6
難度:簡單
直接BOSS戰(zhàn),機(jī)械手除了要帶1個(gè)投手,其他可以自由發(fā)揮。投手的使用時(shí)機(jī)是中途過場BOSS倒地,上去把弱點(diǎn)打虛弱然后可以接投。全屏針刺可以用三段跳躲,覺得不穩(wěn)的話可以再加個(gè)空中嘲諷。
關(guān)卡M7
難度:簡單
3場強(qiáng)制戰(zhàn)斗,但是途中會(huì)有擋路的怪物巢穴需要打爆。機(jī)械手帶Gerbera*7,電手*1。
途中的每一個(gè)巢穴都用一次Gerbera蓄力空中釋放,再配合攻擊優(yōu)先打爆。電手為了第3戰(zhàn)點(diǎn)的剪刀怪。強(qiáng)制戰(zhàn)點(diǎn)都可以留最后一個(gè)小怪抓起來跳舞漲分。
BOSS戰(zhàn),是黑騎士團(tuán),其實(shí)是雜兵戰(zhàn)。
機(jī)械手配置為時(shí)停手*1,火箭手*1,投手*6。開局全屏?xí)r停,然后火箭拳打黑騎士頭目,打倒之后接蓄力投,打完一套還剩點(diǎn)殘血,再磨掉即可,剩下的打打評(píng)價(jià)用投手干掉。
關(guān)卡M8
難度:困難+
視頻原址:點(diǎn)擊進(jìn)入
3場強(qiáng)制戰(zhàn)斗。
開局機(jī)械手配置為投手*2,時(shí)停手*1,投手*1,Gerbera*1,投手*3。
開場第一個(gè)強(qiáng)制戰(zhàn)點(diǎn),敵人配置為菜刀哥*2,全部消滅后會(huì)刷出一個(gè)瞬移哥。
打法是對(duì)其中一個(gè)菜刀哥先隨便打幾下,把風(fēng)格評(píng)價(jià)打到A,然后蓄力投手秒掉,此時(shí)直接長按鬼手抓住第二個(gè)菜刀哥,開始跳舞,跳舞的時(shí)候蓄力投手,跳完舞直接SSS評(píng)價(jià),可以先開一槍,然后用投手把菜刀哥2號(hào)秒了。然后馬上蓄力時(shí)停手,等瞬移哥刷出來釋放全屏?xí)r停,同時(shí)繼續(xù)蓄力投手,對(duì)瞬移哥平砍三刀,然后釋放投手,秒掉之后戰(zhàn)斗結(jié)束。
看一下多少分,5000分一下直接重來,建議想穩(wěn)一點(diǎn)不要低于5200分,關(guān)鍵點(diǎn)是跳舞結(jié)束之后的SSS評(píng)價(jià)的維持,開槍,砍三刀這些都是為了讓評(píng)價(jià)不要降下來。我這個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)最高打完5600多分,可以參考一下。
關(guān)于這一關(guān)刷分的技巧還有2點(diǎn)我沒自行驗(yàn)證的補(bǔ)充:
1. 在這場戰(zhàn)斗前有1個(gè)鐮刀怪和1只蝙蝠,把蝙蝠打掉,然后抓住鐮刀怪跳舞,再抓著鐮刀怪進(jìn)戰(zhàn)斗,可以從一個(gè)高評(píng)分開打,但是要注意跳舞加評(píng)價(jià)有CD,進(jìn)戰(zhàn)斗后要打個(gè)大概30秒,下次跳舞才能漲評(píng)價(jià),有興趣的可以試試。
2. 按照digimoncrusher大佬的說法,第二個(gè)可以跳過的坑下面有貝希摩斯,可以用來刷評(píng)價(jià),大家也可以嘗試一下。
第一場強(qiáng)制戰(zhàn)打完,還剩下Gerbera*1,投手*3。Gerbera是為了接下來跑路,不要掉下后面的一個(gè)坑里去,不然又要打無謂的戰(zhàn)斗。一路跑到第二場強(qiáng)制戰(zhàn),敵人配置為冰法師*2,騎士*1。
開場直沖面前的冰法師,同時(shí)蓄力Gerbera,打一套之后跳起來釋放位移手的蓄力技,然后干掉這個(gè)法師,方式自行選擇,可以用蓄力投,接下來打騎士,將其打倒地之后蓄力投秒掉,沒秒了就再補(bǔ)幾刀,剩下最后一個(gè)冰法師鬼手抓起來跳舞,跳完SSS評(píng)價(jià)然后再把他干掉。
這一場基本上必然掉分的,因?yàn)镾SS評(píng)價(jià)放在最后其實(shí)效果一般,看大家的發(fā)揮,打完可能會(huì)掉100到500分,但是這場打完分?jǐn)?shù)只要在5000分以上就是足夠的,穩(wěn)一點(diǎn)的話可以刷到5100分以上,因?yàn)榈谌龍鲆彩菨q分的,這一場不用太在意。
接下來有商店可以補(bǔ)給,帶上Gerbera*1,時(shí)停手*3,火箭手*1,投手*1,剩下兩個(gè)格子隨意。Gerbera也是為了跑路,下面還有個(gè)坑,也是注意別掉下去。然后進(jìn)入第三場強(qiáng)制戰(zhàn)斗,敵人配置為冰法師*3,Nobody*1。
開場先蓄力Gerbera然后跳起來釋放,再蓄力和使用時(shí)停手,開魔人把三個(gè)冰法師全部干掉。剩下一個(gè)Nobody,蓄力時(shí)停手,釋放然后跳舞,注意轉(zhuǎn)一下視角,讓視野里沒有敵人,可以預(yù)防時(shí)停結(jié)束被摸一下。跳舞結(jié)束之后SSS評(píng)價(jià),再次蓄力時(shí)停,釋放后蓄力火箭手,同時(shí)打幾下Nobody,蓄力完成后跳起來釋放,火箭手將其打倒的話就直接蓄力投手投他秒殺,如果沒打倒就再補(bǔ)幾刀。這一戰(zhàn)打完可能會(huì)漲0到500分,看你SSS評(píng)價(jià)維持的時(shí)間了。只要打完之后有5000分以上,那恭喜你這關(guān)S已經(jīng)基本到手。
BOSS戰(zhàn)前補(bǔ)給點(diǎn)帶上Gerbera*8,進(jìn)boss戰(zhàn)就蓄力Gerbera找機(jī)會(huì)跳起來空中釋放,8個(gè)用不完盾就破了,破盾之后打一下進(jìn)二階段,二階段直接不打送掉,然后S總評(píng)就到手了。
關(guān)卡M9
難度:簡單
6場強(qiáng)制戰(zhàn)斗,無BOSS戰(zhàn)。第5戰(zhàn)點(diǎn)難度相對(duì)最高,最后的黑騎士殘血雙魔化buff下會(huì)感覺幾乎不掉血,慢慢磨死吧。不續(xù)關(guān)打完就是S,比較簡單的一關(guān)。
開始有但丁關(guān),但丁是操作最為多樣化的角色,但是本作的帽子是逃課神器。帽子有4個(gè)用的最多的技能,首先是隕石,2級(jí)隕石可以清掉DMD難度下的大部分雜兵點(diǎn),但是要進(jìn)戰(zhàn)斗立馬面壁蓄力,3級(jí)隕石是本作傷害最高的技能;
然后是帽子普攻,按住之后攻速起來DPS驚人,還有打硬直的能力,配合卡視角無鎖定射擊,很多站點(diǎn)賴怪神器;鎖定+后+槍攻擊鍵兩次,紅魂護(hù)體,配合拳套的無腦亂打,也能很輕松打出怪物硬直,漲評(píng)價(jià)神器;鎖定+后+風(fēng)格鍵,浮游炮,攻速不如普攻,但是可以配合騙術(shù)師風(fēng)格邊逃邊打,部分戰(zhàn)斗可以用來賴BOSS。
再就是配合真魔人逃課,真魔人的無腦連招為開場按住R2,釋放完之后再一下R2釋放第二段,但是這一段不要放完,盯好真魔人槽,快要空了,就狂點(diǎn)劍攻擊+槍攻擊鍵,釋放終結(jié)技??偟膩碇v這一作的但丁也可以玩的很無腦。
關(guān)卡M10
難度:困難+
8場強(qiáng)制戰(zhàn)斗。難點(diǎn)在于有紅眼瞬移怪的兩個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)。目前沒有見到非無傷的S評(píng)價(jià)打法,所以這一關(guān)要追求無傷的2.2加成,再算上不續(xù)關(guān)加成,最后能有2500分就可以達(dá)到S評(píng)價(jià)。第1戰(zhàn)點(diǎn)有刷分利器螳螂,所以可以用紅魂護(hù)體+拳套多刷點(diǎn)起評(píng)分,并且充滿真魔人槽。
第2戰(zhàn)點(diǎn)有個(gè)雙刀傳送哥,所以需要變真魔人,用R2,然后劍攻擊+槍攻擊終結(jié),如果還有雙刀哥沒死就用帽子普攻補(bǔ)刀。第3戰(zhàn)點(diǎn)一群剃須刀,直接帽子普攻biu死。第4戰(zhàn)點(diǎn)是第一處難點(diǎn),這里會(huì)遇到第一只紅眼瞬移怪,可以在開場前用拳套的腳形態(tài)按住攻擊充能點(diǎn)火狀態(tài),然后進(jìn)去刷怪點(diǎn),直接給個(gè)魔人升龍,不過DMD難度下這一套打不死,剩下的血量可以用狗棍的冰河時(shí)代彈出硬直打,不過我是直接騙術(shù)師全場跑+卡視角帽子普攻磨死的。
第5戰(zhàn)點(diǎn)前有部分非強(qiáng)制戰(zhàn)斗的小怪,可以選擇是否要用他們充真魔人槽,進(jìn)入第5戰(zhàn)點(diǎn)馬上卡視角蓄力一個(gè)2級(jí)隕石,可以打死大部分怪。
第6戰(zhàn)點(diǎn)也可以看到刷怪蓄一個(gè)2級(jí)隕石砸光,正常打就直接帽子biu吧。第7戰(zhàn)點(diǎn),是最后的難點(diǎn),所幸的是,DMD難度下這戰(zhàn)之前有存檔點(diǎn),可以反復(fù)重試。如果在這場戰(zhàn)斗前真魔人槽攢滿了會(huì)簡單很多。
開場3只蝙蝠,直接卡視角biu死,不用轉(zhuǎn)視角去確認(rèn)打完了沒,直接看右邊評(píng)價(jià)不再上升了就是打完第一波了,第二波是紅蝙蝠+紅眼瞬移怪,二段跳在最高點(diǎn)變真魔人,然后用R2+劍攻擊+槍攻擊終結(jié)技。如果沒有真魔人槽沒攢滿也不用慌張,第二波怪可以用騙術(shù)師+卡視角帽子biu打游擊戰(zhàn)磨死那倆怪。
第8戰(zhàn)點(diǎn),有真魔人就開真魔人用L2的黑洞可以捏死黑騎士,沒有真魔人就開場卡視角蓄隕石,2段能清光,沒蓄滿的話一般會(huì)剩黑騎士,游擊戰(zhàn)溜死即可。
BOSS戰(zhàn),很簡單,用帽子biu破盾就可以結(jié)束。這一關(guān)主要是強(qiáng)制戰(zhàn)斗多,還需要打無傷,需要熟悉關(guān)卡配置之后多打幾遍練習(xí),練熟了就過了。
關(guān)卡M11
難度:困難
3場強(qiáng)制戰(zhàn)斗。這一關(guān)我是打的無傷,但是過關(guān)后看了下分?jǐn)?shù),不是無傷也能S。這一關(guān)難點(diǎn)是3場強(qiáng)制戰(zhàn)斗的配置都比較煩,評(píng)價(jià)不容易打高,但是可以靠BOSS戰(zhàn)拉分。注意本關(guān)的第2和第3個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)直接沒有存檔點(diǎn),如果覺得打得不好要重來的話,需要再連續(xù)打這兩場。
第1戰(zhàn)點(diǎn),開場3只鐮刀怪,隨意打,需要注意的是,打完之后會(huì)刷出紅眼瞬移怪,還有4個(gè)觸手,我是用M10訓(xùn)練出來的游擊戰(zhàn)打法磨死的,所以這場打完評(píng)價(jià)分不高。第1場打完最好能攢滿真魔人槽,如果沒有可以用后面的非強(qiáng)制戰(zhàn)斗攢一攢。
第2戰(zhàn)點(diǎn),直接開真魔人打常規(guī)一套,剩下雙刀傳送哥可能還會(huì)有點(diǎn)殘血,帽子biu死,注意不要一直biu,雙刀傳送哥只有在出招硬直中才能打中他。
第3戰(zhàn)點(diǎn),進(jìn)去看到刷怪了開始蓄力2級(jí)隕石,可以砸掉第一波騎士團(tuán),注意這個(gè)蓄力不要太早釋放,因?yàn)樾◎T士刷新的較慢,可以蓄滿稍微延后一點(diǎn)時(shí)間釋放,剩下一個(gè)nobody用帽子biu死。我三戰(zhàn)打完風(fēng)格分只有3800多,最后打完BOSS還是有5100多。
BOSS戰(zhàn),躲過開場的三連電球后,近身等BOSS出刀用狗棍的鎖定+前+攻擊彈刀,大概彈4到5次,BOSS會(huì)后跳然后傳送走蓄力,在BOSS后跳的時(shí)候就可以開始蓄力隕石了,蓄滿3級(jí),直接秒殺。
關(guān)卡M12
難度:困難+
2場強(qiáng)制戰(zhàn)斗。需要使用邪道打法,可以跳過大量強(qiáng)制戰(zhàn)斗,降低流程難度,但是這關(guān)因?yàn)橐非鬅o傷,所以還是很有難度的。開場3只鐮刀怪雖然不是強(qiáng)制戰(zhàn)點(diǎn)的,但是需要打掉,一個(gè)是為了提升一下起評(píng)分,第二個(gè)也是最主要的理由是充魔人槽。第1戰(zhàn)點(diǎn),直接開場走到最深處墻壁面壁蓄力2級(jí)隕石砸掉小怪。然后走到被樹根擋住的門前,用劍的鎖定+后+攻擊,也就是挑空攻擊來起跳,配合蹬墻跳躍跳上上方的小平臺(tái),再用二段跳跳到左邊的平臺(tái)上。
進(jìn)去可以打爆第一個(gè)血包,回到平臺(tái)口,切換成騙術(shù)師風(fēng)格,變魔人,跳,然后3次鎖定+前+風(fēng)格鍵的瞬移前沖,再二段跳,可以跳上高一層的平臺(tái),進(jìn)去用門口的倆蝙蝠充充能,在進(jìn)去是第2戰(zhàn)點(diǎn),里面面壁蓄力2級(jí)隕石,可以清光小怪。然后就沒有雜兵戰(zhàn)了,打爆血包回到平臺(tái)口,同樣操作再上最后一層平臺(tái),把最后一個(gè)血包打爆就可以去打BOSS了。
BOSS戰(zhàn),無傷打死這個(gè)BOSS需要能夠熟練躲避觸手攻擊,這個(gè)觸手攻擊可能是這游戲里最難躲的一招,躲避方式推薦可以采用騙術(shù)師先右閃幾次,再左閃,直到看到觸手收回。具體打法是開場真魔人狀態(tài)下,劍攻擊3下,然后狂按風(fēng)格鍵閃避,躲過觸手攻擊,然后砍第4下,破盾,直接用劍攻擊+槍攻擊終結(jié)技。
保持騙術(shù)師風(fēng)格,起身后觀察BOSS不攻擊的時(shí)候放出紅魂護(hù)體,然后拳套蹭幾拳,看到攻擊前搖就馬上開始閃躲,重復(fù)這一過程,直到第一次BOSS跪地硬直,此時(shí)切換劍圣風(fēng)格變魔人放個(gè)真升龍,然后切回騙術(shù)師風(fēng)格繼續(xù)重復(fù)上一個(gè)循環(huán),直到第二次BOSS跪地硬直,馬上切槍神風(fēng)格蓄力隕石,2級(jí)隕石配合魔人變身可以直接秒掉BOSS。
關(guān)卡M13
難度:簡單
刷錢關(guān)。后期最簡單的一關(guān),三個(gè)人物隨便選。因?yàn)樽詈笠粋€(gè)戰(zhàn)點(diǎn)怪巨多,所以就算死一次復(fù)活,都很容易打滿6000分拿S。
關(guān)卡M14
難度:困難
V的最后一關(guān),無雜兵戰(zhàn),3場BOSS戰(zhàn),中間無存檔點(diǎn),好處是不需要無傷就能拿S。先選鳥,打章魚或者大嘴都行,我是先打的章魚。
章魚BOSS戰(zhàn),要點(diǎn)是只要保持移動(dòng)好幾招都能躲,包括豎彈幕,天女散花,浮游炮還有龍車。橫彈幕和激光炮需要跳來躲,只要時(shí)機(jī)正確,一段跳就能躲這幾招,所以鳥就算被打死也不要慌張。在你離BOSS距離比較近的時(shí)候,可以趁BOSS放完一招的小硬直來一下鎖定+前+攻擊的鳥前沖,這一招傷害比較高,而且這一招也能打斷激光炮的蓄力,但是如果離BOSS較遠(yuǎn)前沖距離不夠打到就算了,躲招是第一要?jiǎng)?wù)。鳥平??梢杂眯盍?,魔力夠可以開一會(huì)自動(dòng)。只要躲招練熟了,這BOSS不難。
大嘴BOSS戰(zhàn),解放豹子,但是這場戰(zhàn)斗鳥是最好的T,因?yàn)锽OSS的很多攻擊打不到鳥,仇恨在鳥身上的時(shí)候可以很安全的讀書回魔。豹子我在這一場是放生的,除非鳥被打死了,不然不要輕易用豹子的閃避,那樣會(huì)把豹子拉到身邊,自己也會(huì)進(jìn)入BOSS的攻擊范圍。BOSS需要注意的技能是沖撞,這一招用二段跳躲的話需要注意一下時(shí)機(jī),時(shí)機(jī)不對(duì)還是會(huì)被打到的,也可以用豹子閃避躲,這個(gè)無敵時(shí)間長。這場魔力多給鳥自動(dòng)攻擊,豹子手控打就行。
電騎士BOSS戰(zhàn),最后解放夢魘,這個(gè)BOSS最需要注意的一招是瞬移砍,很難躲,所以不要跟他拉開太遠(yuǎn)的距離,他傳送走就跟上去打。豹子很容易拼刀,打到他傳送走,跟上去招夢魘猛掄就行了,但是注意下魔量,不要低于三格,要留給豹子復(fù)活。跟BOSS拼刀的時(shí)候,本體念念書回魔。
前兩場BOSS戰(zhàn)因?yàn)槭呛难鞔蚍?,所以評(píng)分一般不高的,打完一般4000多,但是打電騎士拼刀很能漲分,打完一般穩(wěn)穩(wěn)的5000以上。
關(guān)卡M15
難度普通
走不帶刺的路線,3場強(qiáng)制戰(zhàn)斗。這一關(guān)岔路比較多,我在開始的分支點(diǎn)走的下面不帶刺的路,第一個(gè)商店之后走的下面有騎士堵門的路,后面就是一本道了。
開場機(jī)械手推薦,Gerbera*1,時(shí)停手*1,火箭手*1,投手*1,時(shí)停手*1,火箭手*1,投手*1,最后一個(gè)欄位隨意。Gerbera用于開場跑路,下面的路線有三個(gè)帶坑的地方,需要用Gerbera配合跳躍跳過去,然后就來到了第1戰(zhàn)點(diǎn),這個(gè)很簡單就一個(gè)法師和倆剃須刀,隨便打打,機(jī)械手隨便用。
打完來到第一個(gè)商店,換回上面的機(jī)械手配置,走下面有騎士堵門的路線。騎士不用打,用Gerbera可以從腦袋上跳過去。然后來到第2戰(zhàn)點(diǎn),兩只貝希摩斯,使用時(shí)停手的全屏?xí)r停配合火箭手的空中蓄力釋放,但是這一套DMD難度下不足以破甲,需要再打幾下,破甲之后有個(gè)小硬直馬上蓄力投手抓投,但是DMD難度下投不死,會(huì)剩下殘血魔化,需要再小心點(diǎn)耗死,兩只都這么處理即可。
然后會(huì)來到第2個(gè)商店,機(jī)械手可以換成時(shí)停手*1,火箭手*1,投手*1,剩下的隨意,可以全帶投手。然后來到最后一個(gè)戰(zhàn)點(diǎn),蓄力好時(shí)停手過去,往正對(duì)面走,看到雙刀傳送哥刷出來,鎖定他,釋放全屏?xí)r停,然后蓄力火箭手,跳起來釋放,然后敵人會(huì)被打浮空,不要慌張,蓄力投手,鎖定的情況下按一下鬼手,可以拉過去到他身邊,然后釋放投技秒殺,最棘手的敵人就搞定了,剩下的隨便打。
打完來到第3個(gè)商店,機(jī)械手配置為電手*2,時(shí)停手*1,投手*1,火箭手*1,時(shí)停手*1,投手*2。然后進(jìn)入BOSS戰(zhàn),進(jìn)BOSS戰(zhàn)前分不足5000也不要慌張,這個(gè)BOSS可以漲很多分。BOSS的招式都很好躲,跳都能躲掉,開場找機(jī)會(huì)近身蓄力電手給BOSS裝上炸彈,兩枚都裝好之后蓄力手槍引爆,BOSS會(huì)倒地,如果沒有倒地,再補(bǔ)幾下即可。然后蓄力時(shí)停手使用全屏?xí)r停,變魔人打一次showdown,然后蓄力投手抓投,第一套打完;然后找機(jī)會(huì),看到BOSS出招后的小硬直近身用蓄力好的火箭手空中釋放,可以直接打倒地,然后再用上面同樣的套路來一遍。打完之后BOSS殘血了,周旋一下,會(huì)鉆地,等他出來在旁邊變魔人showdown,可以打出硬直,再用最后一個(gè)投手蓄力抓投打掉,如果打完還沒死,再用手槍蓄力補(bǔ)幾下就好了。
關(guān)卡M16
難度:簡單
5場強(qiáng)制戰(zhàn)斗。這一關(guān)即使在DMD難度下白魂也是比較多的,可以用真魔人碾壓很多戰(zhàn)點(diǎn)。
第1戰(zhàn)點(diǎn),敵人配置是nobody和法師,這里覺得苦手可以交掉第一個(gè)真魔人變身。第2戰(zhàn)點(diǎn)是小蜜蜂和剃須刀,隨便打充充能,也可以用帽子A死。第3戰(zhàn)點(diǎn)是貝希摩斯和鐮刀怪,這個(gè)覺得苦手也可以交真魔人,但是得注意紫魔人槽得是基本滿的,因?yàn)橄旅娴膽?zhàn)斗需要真魔人,不過后面還有幾個(gè)白魂撿,也不用太慌張。
第4戰(zhàn)點(diǎn)與第5戰(zhàn)點(diǎn),只夠開1次真魔人,第4戰(zhàn)點(diǎn)的難點(diǎn)是有雙刀傳送哥,第5戰(zhàn)點(diǎn)是紅眼瞬移哥和幾個(gè)剪刀怪,我建議是第5戰(zhàn)點(diǎn)交真魔人,因?yàn)镈MD難度下的沒有其他手段可以開場秒掉紅眼哥。那第4戰(zhàn)點(diǎn)求穩(wěn)可以用帽子卡視角打游擊戰(zhàn)。
BOSS戰(zhàn),用帽子分別biu狗的三個(gè)頭,可以打出大硬直,時(shí)間足夠蓄力3級(jí)隕石,但是DMD難度下砸兩次3級(jí)隕石也不一定打死,最后剩下的血量可以用帽子biu掉。
關(guān)卡M17
難度:普通
視頻原址:點(diǎn)擊進(jìn)入
單BOSS戰(zhàn),打法參照視頻。用紅魂護(hù)體+拳套近身JC很安全,打到第一次跪地來個(gè)真升龍,BOSS開始說話就蓄力3級(jí)隕石,第一次砸完如果前面打掉的血量足夠,BOSS會(huì)再次開始說話,如果沒有就要再蹭掉點(diǎn)血量。視頻里其實(shí)因?yàn)榍懊娌涞难嗔藢?dǎo)致第2次隕石是砸在魔化的BOSS身上了,導(dǎo)致沒有秒掉,如果血量控制的好,第2發(fā)隕石砸在沒有魔化的BOSS身上是可以直接秒殺的。另外這場戰(zhàn)斗分很好打,續(xù)關(guān)一次應(yīng)該也能S。
順帶一提,把近戰(zhàn)攻擊設(shè)置為方塊鍵,然后方塊和叉一起按可以非常輕松的JC。
關(guān)卡M18
難度:普通
4場BOSS戰(zhàn)。這一關(guān)的無傷打法可能是最簡單的S評(píng)價(jià)打法,而且已經(jīng)很成熟。前3次BOSS戰(zhàn)都很簡單,帽子無腦biu死。關(guān)鍵是第4次,進(jìn)場前切換成槍神,鎖定+后+風(fēng)格鍵召喚出浮游炮,然后切換回騙術(shù)師,進(jìn)場按住了浮游炮biu,人卡視角圍著場地轉(zhuǎn)圈就行了,當(dāng)看到天變亮了一些說明夢魘退場了,切回槍神按下風(fēng)格鍵把帽子收回來,然后卡視角開biu,把鳥和豹子biu掉,夢魘開始進(jìn)場,注意站場地邊緣,夢魘砸進(jìn)來就開始蓄力隕石,蓄好3級(jí)砸下去,血條打空,然后biu幾下結(jié)束戰(zhàn)斗。
關(guān)卡M19
難度:簡單
但丁打維吉爾。這關(guān)有最無腦的打法,就是凹3級(jí)隕石,但是需要多刷幾次。原理是維吉爾的出招是隨機(jī)的,有可能會(huì)散步好久看我們蓄力,或者放幻影劍,這個(gè)可以變魔人擋。開場躲過維吉爾第一次出招后馬上蓄力隕石,如果維吉爾不給機(jī)會(huì)就直接重開,一直刷出來維吉爾散步的情況,如果散步時(shí)間長可以直接蓄滿3級(jí)隕石,如果時(shí)間不夠長,但是后面出的招是幻影劍,可以開魔人擋,只要蓄滿3級(jí)隕石砸出來就可以秒掉BOSS。然后通過無傷的加成可以獲得S。
關(guān)卡M20
難度:困難+
尼祿打維吉爾。雖然大佬們各種花式打法,不過我個(gè)人覺得這是尼祿最難的一關(guān),因?yàn)闆]啥特別賴的逃課手段(其實(shí)3電手1投手已經(jīng)很賴了)。這一關(guān)我本來錄像了,但是最后手抖不小心多點(diǎn)了幾次share鍵把錄像搞沒了。經(jīng)過實(shí)驗(yàn),我推薦的機(jī)械手配置為電手*3,投手*1,Gerbera*1或者火箭手*1,電手*2,投手*1。
維吉爾這場戰(zhàn)斗分為P1和P2兩個(gè)階段,在這兩個(gè)階段都有可能變魔人,有可能打了兩成血就變了,也有可能打死都不變,機(jī)制很迷,但是大部分情況下是在進(jìn)入P2的時(shí)候變魔人。P1維吉爾的招式都很弱,幻影劍biu,沖刺斬,跳斬,1段的次元斬,當(dāng)然P1也有可能用全屏次元斬?;糜皠iu的時(shí)候維吉爾是免疫子彈的,這時(shí)候請蓄力子彈,并且跳躍嘲諷拉拉紅刀,biu完放下一招的時(shí)候槍打出去,大概率硬直可以打一套。其他時(shí)候可以優(yōu)先使用槍連點(diǎn),不需要蓄力,更容易出硬直,打出硬直鬼手拉過來打一套。
P1打不了多少血維吉爾就會(huì)進(jìn)入大硬直了,此時(shí)請抓緊時(shí)間分別3次蓄力電手給維吉爾裝上炸彈,然后蓄力投手投,這一套的時(shí)間還是比較緊的,中間用前沖斬銜接,不要有多余動(dòng)作。打完這一套,維吉爾可能會(huì)剩50%到30%血量,根據(jù)他大硬直出現(xiàn)時(shí)的時(shí)機(jī)會(huì)有所不同。
額外說明下對(duì)于全屏次元斬的處理,離維吉爾遠(yuǎn)的話可以直接跳出范圍,如果太近走不出去了,高手是可以用鬼步或者后進(jìn)斬來躲,不過我個(gè)人建議直接開魔人,魔人開啟的動(dòng)畫有無敵幀,運(yùn)氣好能完全躲掉,運(yùn)氣沒那么好的話,魔人狀態(tài)下掉血量減半,還可以無視時(shí)間緩慢的效果上去追打。
P2一般會(huì)伴隨著維吉爾魔人化,如果沒變魔人那就恭喜你進(jìn)入簡單難度。魔人化開場會(huì)招一個(gè)分身,優(yōu)先鎖定,跳起來鬼手抓過來投下去可以秒掉。P2的招式會(huì)變得比較霸道,前面的幾招都會(huì)被加強(qiáng),變成3連,4連這種,幻影劍biu這種湊數(shù)的招式也沒了,會(huì)召喚幻影劍護(hù)體或者給你帶一圈幻影劍。而且魔人化之后維吉爾更難被槍打出硬直,追打的機(jī)會(huì)變少了。如果你帶了Gerbera,可以多一段跳躍躲次元斬,還可以很輕松的清掉周圍的幻影劍,帶火箭手則是配合槍連打來打維吉爾的硬直,增加輸出的機(jī)會(huì)。
P2維吉爾被打出大硬直,就可以插兩個(gè)電手炸彈+投手投技直接帶走了。沒帶走的話,一般也是剩下殘血,不要著急耐心打硬直磨血磨死。
另外針對(duì)P2的維吉爾魔人化之后的龍車,建議練習(xí)抓投停龍車,手感類似于如龍打棒球(誤)。這次抓投配合魔人化還是能掉不少血的。如果求穩(wěn)也可以用三段跳閃過。
另外測試了下DMD難度下的傷害,showdown的傷害有1260,單炸彈的傷害是365,雙炸彈的傷害是830,三炸彈的傷害是1434,而最震驚的是先插炸彈再放showdown傷害竟然只有495?不知道是顯示錯(cuò)誤還是showdown這個(gè)技能的bug。另外還能看出來三炸彈一起炸的威力是單炸彈的4倍了差不多,操作簡單,性價(jià)比奇高。
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