2014-07-08 18:01:20互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
三國(guó)志9兵法怎么用_如何提高兵法發(fā)動(dòng)率
首先,要提高武將的兵法熟練度,就是要多出證
然后,出征的時(shí)候盡量出兵法相同的3-4武將。一個(gè)用智略,謀略,策略
排的陣型盡量將兵法相同的武將排在一起,這樣就會(huì)互相呼應(yīng),
例如有一次,我將所有姓馬,有馬騰馬超馬休馬鐵,都是熟練騎兵的武將,發(fā)動(dòng)一次聯(lián)合進(jìn)攻,使別的隊(duì)伍損傷24000人,5個(gè)姓馬的熟練度都有900以上,所以熟練度和陣型排列很重要。
1.1拔擢系統(tǒng)
兵士推薦:每月上旬舉行
指導(dǎo)期間:基本上是九回(約三個(gè)月)
拔擢條件
正在指導(dǎo)兵士時(shí),新兵士不會(huì)出現(xiàn)。
部下武將越少,越大機(jī)會(huì)拔擢新兵士。一般認(rèn)為武將超過30個(gè)后,提拔的幾率就比較低了。
拔擢多在以下這些行為后發(fā)生
。消滅敵勢(shì)力
。攻陷敵都市
。捕獲敵武將
。發(fā)動(dòng)兵法
建造部隊(duì)設(shè)施建造完成
(另,本人曾經(jīng)在某月內(nèi)燒夷無數(shù),但無以上5種事情發(fā)生,結(jié)果得一小兵。但只發(fā)生過一次,不能確認(rèn),故僅在提一提)
提拔武將多是以上戰(zhàn)斗行為的大將
兵士的「能力」「相性」「義理」「野望」「性格」又多與介紹武將數(shù)值接近
公瑾補(bǔ)充:
小兵一般是被戰(zhàn)斗過的部隊(duì)、城塞、都市、關(guān)隘等(或者建設(shè)完的建設(shè)部隊(duì))的大將所提拔。也有例外,如果部隊(duì)中的一個(gè)武將在一旬內(nèi)發(fā)動(dòng)數(shù)次兵法,則有可能該武將會(huì)提拔小兵
小兵的初始四維與提拔的武將有關(guān),也與出生部隊(duì)滅敵量有關(guān),同一旬,同一個(gè)大將,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法與提拔的武將有關(guān),也與出生部隊(duì)所使用的兵法有關(guān)。如:出生于突擊隊(duì),一般則會(huì)突進(jìn)
1.2指導(dǎo)方針
1.2.1指導(dǎo)方針:三種,嚴(yán)格、均衡、躬親
。嚴(yán)格:較易提升能力
。均衡:能力兵法平衡成長(zhǎng)
。躬親:較易學(xué)會(huì)兵法
如果兵士?jī)?nèi)政素質(zhì)優(yōu)秀,可「嚴(yán)格」指導(dǎo)提升能力
如果想讓兵士活躍戰(zhàn)場(chǎng),可「躬親」指導(dǎo)多學(xué)兵法
1.2.2指導(dǎo)武將
提升兵士能力除了與指導(dǎo)方針有關(guān)外,指導(dǎo)武將或兵士本身「性格」「義理」「相性」也有很大影響。
指導(dǎo)武將「能力」不一定越高越好,與介紹武將氣質(zhì)接近,會(huì)有較好成果。
如果兵士其中一項(xiàng)能力特別優(yōu)異,可任命相同能力同樣比其它能力特別優(yōu)異的武將負(fù)責(zé)指導(dǎo),多數(shù)會(huì)有較好成果。
1.2.3兵士能力表示如下
現(xiàn)在:初始值由高到低:非凡65,有能55-65,平凡45-55,不埝45以下。
資質(zhì):由高到低:杰出(可以達(dá)到100),卓著(可達(dá)9×),
有望(可達(dá)8×),普通(達(dá)80以下)
1.2.4指導(dǎo)事件
指導(dǎo)過程是否順利可從游戲中隨機(jī)發(fā)生的指導(dǎo)事件中得知。
1.2.5兵士出走事件
。大致上多數(shù)因?yàn)榕c指導(dǎo)武將性格(相性)不合
。曾經(jīng)出走的兵士,也有機(jī)會(huì)回歸(歸參)
。通常出走時(shí)間較短,兵士「義理」越高,越大機(jī)會(huì)回歸
1.2.6兵法習(xí)得
有兩個(gè)途徑可學(xué)會(huì)兵法
。自動(dòng)學(xué)會(huì) (「親身」指導(dǎo)方針較易,指導(dǎo)武將或兵士「知力」越高越易)
。選擇訓(xùn)練方法學(xué)會(huì) (「親身」指導(dǎo)方針較易)
要讓兵士學(xué)到兵法,指導(dǎo)武將懂得兵法越多越有利。但有時(shí)兵士也能學(xué)到指導(dǎo)武將不懂的兵法,指導(dǎo)武將自己也有可能借機(jī)學(xué)會(huì)新的兵法。
1.2.7訓(xùn)練方法
學(xué)會(huì)單一兵法
簡(jiǎn)單兵法:學(xué)會(huì)相同兵法系統(tǒng)中熟練度最低的兵法
困難兵法:學(xué)會(huì)相同兵法系統(tǒng)中熟練度最高的兵法
學(xué)習(xí)醫(yī)術(shù):學(xué)會(huì)「治療」兵法
深山修行:學(xué)會(huì)「幻術(shù)」或「妖術(shù)」兵法
學(xué)會(huì)兩種或以上兵法
學(xué)習(xí)鋪設(shè):應(yīng)為先學(xué)會(huì)〖營(yíng)造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一種,而后有可能學(xué)得同一系的其他兵法。
闡述無為:應(yīng)為先學(xué)會(huì)〖教諭〗〖混亂〗〖攻心〗〖辱罵〗〖鼓舞〗兵法中的一種,而后有可能學(xué)得同一系的其他兵法
鍛練武術(shù):學(xué)會(huì)「歩兵系」兵法
鍛練弓術(shù):學(xué)會(huì)弩兵系兵法
鍛練馬術(shù):學(xué)會(huì)「騎兵系」兵法
學(xué)習(xí)操船:學(xué)會(huì)「水軍系」兵法
學(xué)習(xí)鋪設(shè):學(xué)會(huì)「造營(yíng)」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (兩種或以上)
發(fā)揚(yáng)無為:學(xué)會(huì)「教諭」「混亂」「攻心」「辱罵」「鼓舞」兵法 (兩種或以上)
編撰兵法:指導(dǎo)武將及兵士一起挑戰(zhàn)未學(xué)會(huì)的兵法
傳授知識(shí):指導(dǎo)武將向兵士傳授自己已學(xué)會(huì)的兵法
指導(dǎo)武將自定:完全隨機(jī)學(xué)會(huì)
學(xué)會(huì)相同兵法系統(tǒng)所有兵法
集中講義:學(xué)會(huì)「攻城系」「知識(shí)系」「戰(zhàn)略系」「策略系」其中一系所有兵法
參加教練:學(xué)會(huì)「歩兵系」「騎兵系」「弓騎系」「弩兵系」其中一系所有兵法
進(jìn)行特訓(xùn):學(xué)會(huì)「歩兵系」「騎兵系」「弓騎系」「弩兵系」「水軍系」其中一系所有兵法
并不是每次都會(huì)學(xué)得所有兵法的。尤其是參加教練,但可以用下文提的S/L大法,使得一個(gè)系的兵法全部習(xí)得
相關(guān)攻略推薦:
二.玩家心得
2.1.培養(yǎng)過程
培養(yǎng)方式:
嚴(yán)格:玩家極少過問教學(xué),由老師自己決定了,容易出現(xiàn)受不了嚴(yán)格指導(dǎo)而出走等各種問題,效果不好。省心推薦
躬親:幾乎每旬過問玩家,通過大量L/S可以達(dá)到最好效果,大多數(shù)人用的方法。
均衡:介于兩者之間,偶爾過問,似乎容易發(fā)生探親事件。
2.2中間檢測(cè)學(xué)習(xí)效果:
平凡:一個(gè)相關(guān)兵法以下
良好:兩個(gè)相關(guān)兵法
奇跡:三個(gè)以上兵法
余力含義:(大概)
充分:還能長(zhǎng)15以上
適當(dāng):10以上
些許:5以下
毫無:0
兵法能力對(duì)應(yīng):
統(tǒng)率:主要是水軍類兵法,步、騎、弓、弩和攻城也長(zhǎng)
武力:步、騎、弓、弩兵和攻城類
智力:謀略為主,智略、策略次之
政治:策略為主,智略、謀略次之
2.2.3附:培養(yǎng)小兵時(shí)可能發(fā)生的事件:
小兵生病(負(fù)面影響基本增長(zhǎng))
小兵探親
出去流浪(有可能被老師勸阻)
小兵一去不回(發(fā)生前兩個(gè)事件后)
師生戀
(師生戀有兩種結(jié)局:
1.思慕過度無法修行/無法啟齒 顯然能力下降
2.對(duì)您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力與您并駕齊驅(qū) 能力上升)
老師鼓勵(lì)(正面影響基本增長(zhǎng))
學(xué)生提出換老師(一般被君主罵回)
師生斗嘴(負(fù)面影響基本增長(zhǎng))
延長(zhǎng)學(xué)習(xí)時(shí)間(學(xué)習(xí)延長(zhǎng)3旬,最為難得)
2.24一種比較Bt的培養(yǎng)小兵的方法:
主要是利用san9的自動(dòng)存檔功能。
san9的自動(dòng)存檔是在進(jìn)行面之后,小兵培養(yǎng)之前。
進(jìn)入我的文檔⁄Koei⁄San9 TC⁄Savedata,會(huì)發(fā)現(xiàn)除了正式的你自己存的文檔之外(D_Sav0XX.S9),還有幾個(gè)自動(dòng)存檔(D_Auto0X.S9)。
按時(shí)間做倒序排列,最近的一個(gè)自動(dòng)存檔就是你剛才游戲的那一旬的自動(dòng)存檔。
舉例來說:
你剛剛用劉備玩,從3月下進(jìn)行到了4月上,然后用Alt+Tab切換出游戲,找到你的存檔文件夾,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)自動(dòng)存檔文件剛剛生成(生成時(shí)間就是剛才)。
如果你這時(shí)候正在培養(yǎng)小兵,原本4月上旬小兵會(huì)跟老師斗嘴或者只學(xué)會(huì)一個(gè)奮戰(zhàn)(培養(yǎng)還剩5旬),你這時(shí)候把這自動(dòng)存檔改名為正常存檔,返回游戲后,讀取這個(gè)存檔,游戲顯示為4月上旬,但實(shí)際上原本應(yīng)該在4月上發(fā)生的小兵培養(yǎng)卻沒有發(fā)生,但培養(yǎng)小兵還剩下的旬?dāng)?shù)沒減(還是6旬)。在進(jìn)行到4月中培養(yǎng)一次之后,培養(yǎng)旬?dāng)?shù)還剩5旬。
也就是說,如果你覺得這一旬小兵培養(yǎng)得不夠好,完全可以用這種方法把小兵的培養(yǎng)拖后。如果第二旬還不滿意,還可以進(jìn)行同樣的操作直至你得到滿意的培養(yǎng)效果為止(完全可以使得每次培養(yǎng)小兵,都學(xué)得以個(gè)系列的兵法)。
三、培養(yǎng)小兵的時(shí)候可以每次都延長(zhǎng)指導(dǎo)時(shí)間(作者pkfge)
我們都知道每次指導(dǎo)時(shí)間為9旬,也就是3個(gè)月,其中不包括出走和探親,可以每次都延長(zhǎng)為12旬,4個(gè)月,具體方法為:
在指導(dǎo)完第六旬后(例如1月上旬發(fā)發(fā)現(xiàn)小兵,那么3月上旬就是指導(dǎo)完第六旬了),存檔,然后點(diǎn)X退出游戲(我使用窗口模式,可能正常離開游戲也可以),然后再重新啟動(dòng)39PK,讀取剛才的那個(gè)3月上旬的檔就可以了,3月中旬就會(huì)發(fā)生學(xué)習(xí)延長(zhǎng),如此一來,必延長(zhǎng)指導(dǎo)時(shí)間一個(gè)月
永遠(yuǎn)的小兵:經(jīng)過驗(yàn)證確實(shí)有效,大家注意一下存檔時(shí)間,如果1月上旬開始培養(yǎng)3月上旬存檔。其他依次推。
剛才沒有注意,所以第一次沒有成功,按照樓主的方法確實(shí)可以延長(zhǎng)培養(yǎng)時(shí)間1個(gè)月,發(fā)現(xiàn)能力值比沒有延長(zhǎng)的大約多了20點(diǎn)。
由于延長(zhǎng)一個(gè)月屬于游戲本身設(shè)置,所以這個(gè)方法非常好,大家不用s/l這么麻煩了,用這個(gè)方法要好得多。當(dāng)然s/l+延長(zhǎng)一個(gè)月可以把小兵培養(yǎng)成極限啊。
四、如何用S/L大法讓小兵盡量的學(xué)到更多的兵法(作者公瑾)
坦白講,本人從San9出的第一天玩到現(xiàn)在了(倚老賣老 ),基本上三9PK出了以后,培養(yǎng)(調(diào)教? )小兵時(shí)我唯一玩san9的動(dòng)力
閑話少說,在這里,我主要想談?wù)勁囵B(yǎng)小兵時(shí)如何用S/L大法盡量提高小兵的四圍,以及順便談?wù)勁囵B(yǎng)小兵時(shí)的一些事件問題,如回鄉(xiāng)、學(xué)習(xí)延長(zhǎng)等。而且此處S/L主要是針對(duì)在培養(yǎng)時(shí)小兵學(xué)得兵法時(shí)所獲得四圍上升。
名詞定義:
培養(yǎng)支路:例如第一旬選參加教練,第二旬傳授知識(shí)……,第九旬發(fā)展兵法,這樣一個(gè)培養(yǎng)順序稱為一個(gè)培養(yǎng)支路。如果同樣的情況下:第一旬選參加教練,第二旬卻選鍛煉水軍……這樣就是另一個(gè)培養(yǎng)支路。培養(yǎng)一個(gè)小兵的培養(yǎng)支路一般不會(huì)超過4的9次方。
第1前提:請(qǐng)用躬親方式。唯有躬親才可以讓小兵的培養(yǎng)方向盡可能多的由自己控制
第2前提:請(qǐng)選用四圍高、學(xué)得高、智力高的武將(重要性依次遞減)培養(yǎng)。史實(shí)人物推薦:1、曹操;2、周瑜;3、諸葛;4、姜維。
不推薦用已培養(yǎng)到的小兵做老師。(個(gè)人鄙視用4X100的自建武將做老師,最鄙視用修改器改成4X255的武將做老師)
第3前提:建議選擇用Shunent的存檔編輯器觀察培養(yǎng)進(jìn)度(四圍上限有問題,應(yīng)該依次為政、統(tǒng)、武、智,錯(cuò)位了)
第1假設(shè):所有老師會(huì)的兵法,只要老師肯教,小兵大部分都能夠?qū)W得,學(xué)習(xí)失敗的話,只不過是S/L的方法問題與耐心的問題。
第2假設(shè):內(nèi)政、民心、培養(yǎng)期間的戰(zhàn)斗對(duì)小兵的培養(yǎng)的影響忽略。
第3假設(shè):小兵兵法的學(xué)得(或者說培養(yǎng)支路)跟:老師有關(guān)、老師在培養(yǎng)期間的健康狀況、老師培養(yǎng)期間新學(xué)得的兵法、君主的更換、教師的更換、培養(yǎng)支路的選擇等 有關(guān)??赡芨鞯膶毼铩⒔處煹膶毼锏氖谟枧c沒收有關(guān)。
關(guān)于第一假設(shè),有點(diǎn)夸張,但不必懷疑。我曾經(jīng)進(jìn)行過一次嘗試,把一個(gè)小兵的培養(yǎng)過程中所有培養(yǎng)失敗的(但該兵法老師本身會(huì))的
兵法全部用S/L大法弄成功了,但比較麻煩。
關(guān)于第二假設(shè),坦白來講,影響不是沒有。但基本上我培養(yǎng)的上百個(gè)小兵,上千次S/L時(shí)只發(fā)生過兩次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜當(dāng)時(shí)我把上一旬的存檔覆蓋掉了,沒能夠繼續(xù)研究)
培養(yǎng)小兵時(shí),學(xué)得兵法的同時(shí),也隨之增長(zhǎng)了四維,基本如下:
步兵兵法學(xué)得:增長(zhǎng)統(tǒng)帥、武力
騎兵兵法學(xué)得:增長(zhǎng)統(tǒng)帥、武力
弩兵兵法學(xué)得:增長(zhǎng)武力、統(tǒng)帥
弓騎兵法學(xué)得:增長(zhǎng)武力、統(tǒng)帥
水軍兵法學(xué)得:增長(zhǎng)統(tǒng)帥、智力
攻城兵法學(xué)得:增長(zhǎng)武力、智力
智略兵法學(xué)得:增長(zhǎng)政治、智力
謀略兵法學(xué)得:增長(zhǎng)智力、政治
策略兵法學(xué)得:增長(zhǎng)智力、政治
基本增長(zhǎng):即使學(xué)習(xí)失敗,也會(huì)增長(zhǎng)的點(diǎn)數(shù),與老師的四維成正比
而之所以推薦用躬親,是因?yàn)楣H可以學(xué)得更多的兵法。
對(duì)于兵法的習(xí)得,我們常常會(huì)碰到這樣的情況:
例如:趙云培養(yǎng)小兵甲時(shí),有以下幾個(gè)選擇給你選:
A:學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的兵法
B:學(xué)習(xí)困難的兵法
C:鍛煉騎術(shù)
D:傳授知識(shí)
(進(jìn)行之前先Save一下,記為存檔1)
情況1:
如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗。
但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰(zhàn)學(xué)得,然后再Load存檔1,再選C,則就有可能游戲顯示小兵學(xué)得騎兵系所有兵法。
就這樣,原本學(xué)習(xí)騎兵失敗,只能去學(xué)奮戰(zhàn),才加一點(diǎn)點(diǎn)四維,通過S/L大法以后,就可以學(xué)得騎兵系,四維狂加,而且還可能學(xué)得騎
兵兵法后接著幾旬學(xué)得一系列的兵法。也就是說,選項(xiàng)C后面的一系列培養(yǎng)支路就打開了,培養(yǎng)的選擇性也就多了許多。
但,如果直接選C,電腦可能就告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗之后,你不死心,Load存檔1之后反復(fù)選C,這樣的S/L是沒有用的,學(xué)不會(huì)仍舊是學(xué)不會(huì),這就是方法性問題。但如果選了A之后再選C,學(xué)習(xí)成功之后,再Load存檔1,再選C,騎兵系兵法就肯定能夠?qū)W得了。
這是用S/L方法中最常碰到的情況,也是最簡(jiǎn)單的情況。
情況2:
還有更復(fù)雜的情況:
還是上面的例子,如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗。
但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰(zhàn)學(xué)得
然后再Load存檔1,再選C,但電腦仍舊告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗。
汗,但你仍舊希望能在這一旬學(xué)得騎兵系兵法,怎么辦?
不要緊,我們就選A,然后讓游戲再進(jìn)行幾旬,這時(shí)候電腦讓你選:
A:鍛煉水軍
B:闡述無為
C:參加教練
D:學(xué)習(xí)治療
這時(shí)候如果你選C,然后游戲顯示小兵突破學(xué)得。
然后你再Load存檔1,再去選C,游戲就有可能告訴你,小兵學(xué)得騎兵系所有兵法。學(xué)習(xí)成功。
這也是用S/L方法中常碰到的情況
但如果還沒有學(xué)到的話,就讓游戲在進(jìn)行一段日子,在其他幾旬能夠?qū)W到騎兵系兵法之后,再讀存檔1,選C,才有可能學(xué)得;
有時(shí)候甚至要再讀之前的檔才可以。
如,在存檔1的前幾旬,(存一下,記作存檔0)有以下幾個(gè)選項(xiàng)讓你選:
A:參加教練
B:學(xué)習(xí)鋪設(shè)
……
選B,顯示學(xué)得陷阱、攻心、混亂、幻術(shù)
于是你就選了B,之后游戲進(jìn)行幾旬之后 ,然后就到了存檔1的時(shí)刻,出現(xiàn)了那4個(gè)選項(xiàng):
A:學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的兵法
B:學(xué)習(xí)困難的兵法
C:鍛煉騎術(shù)
D:傳授知識(shí)
但問題是這是培養(yǎng)小兵的最后一旬了,怎么辦?
讀存檔0,選A,這時(shí)候游戲告訴你,小兵學(xué)得突擊,再選存檔1,選C,這時(shí)候小兵就有可能學(xué)得騎兵系兵法。
如果這時(shí)候還是學(xué)習(xí)失敗,怎么辦?
這時(shí)候小兵甲培養(yǎng)結(jié)束了。
過了三旬,又提拔了一個(gè)小兵乙。還是讓趙云提拔。過了幾旬小兵乙在趙云的教導(dǎo)下學(xué)得了騎兵系所有兵法。
這時(shí)候你再讀存檔1,這時(shí)候小兵甲就有可能學(xué)到騎兵系的兵法了。
情況3:
一般性來講,學(xué)到兵法之后,再讀檔,還是同樣的選項(xiàng),還是能夠?qū)W得的,如:
還是最上面的例子,趙云培養(yǎng)小兵甲時(shí),有以下幾個(gè)選擇給你選:
A:學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的兵法
B:學(xué)習(xí)困難的兵法
C:鍛煉騎術(shù)
D:傳授知識(shí)
(存檔1)
如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗。
但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰(zhàn)學(xué)得
然后讓游戲再進(jìn)行幾旬,這時(shí)候電腦讓你選:
A:鍛煉水軍
B:闡述無為
C:參加教練
D:學(xué)習(xí)治療
(存檔2)
這時(shí)候如果你選C,然后游戲顯示小兵突破學(xué)得。
然后你再Load存檔1,再去選C,游戲就有可能告訴你,小兵學(xué)得騎兵系所有兵法。學(xué)習(xí)成功。
但這時(shí)你的一個(gè)城丟了,你覺得不爽,重新讀存檔1,一般性來講,只要之前學(xué)習(xí)成功了,這時(shí)候騎兵兵法還是可以學(xué)到的。
但有的時(shí)候,你重新讀存檔1,有可能就又學(xué)不到了。這時(shí)候,你再讀存檔2,選C,再讀存檔1,就O.K.了。
情況4:
還是最初的例子,如果這時(shí)你選擇D,游戲顯示,小兵學(xué)會(huì)了騎射,一般性來講,這樣就夠可以的了。
但如果過幾旬,然后小兵學(xué)得了奔射,然后再讀存檔1,選D,就有可能小兵學(xué)得騎射、奔射、飛射
以上4種情況,就像是原先的幾個(gè)培養(yǎng)支路被擋住了(學(xué)習(xí)兵法失?。荒苤苯幼呦氯?,只能繞一會(huì)兒道,觸發(fā)了一下開關(guān),才有可能把原先封閉的培養(yǎng)支路打開。也就有了更多的培養(yǎng)結(jié)果。但實(shí)際上,什么時(shí)候才可以觸發(fā)了那個(gè)開關(guān),哪些地方才有開關(guān),我們是不知道的,多試幾次就可以了。
對(duì)于學(xué)習(xí)時(shí)間延長(zhǎng)事件,在S/L過程中也有一點(diǎn)奇怪的現(xiàn)象。如果學(xué)習(xí)時(shí)間延長(zhǎng)事件發(fā)生了,然后你因?yàn)槟撤N原因被迫要讀之前的那個(gè)
存檔,這時(shí)候?qū)W習(xí)時(shí)間延長(zhǎng)事件就不發(fā)生了(即不可重復(fù)性)。但如果你直接退出san9,然后再重新運(yùn)行,再Load之前的那個(gè)存檔,學(xué)習(xí)時(shí)間延長(zhǎng)事件就又有可能發(fā)生了。而且,有的時(shí)候小兵出走,你再退出三9,再重新運(yùn)行,再讀之前的那個(gè)檔,就有可能改為發(fā)生學(xué)習(xí)時(shí)間延長(zhǎng)事件。奇怪吧??
培養(yǎng)一個(gè)好的小兵,不經(jīng)過多次反復(fù)的S/L,是很難充分發(fā)掘小兵的潛力。
我之前曾經(jīng)說過,資質(zhì)決定一切,雖然有點(diǎn)夸張,但就是要表述這個(gè)道理。通過S/L,甚至是枚舉法,完全可以將小兵的四維盡量的靠近他的上限。
紙嫁衣是一款根據(jù)古老民間陰婚習(xí)俗改編的解密游戲,其劇情豐富且引人入勝,總共有五個(gè)章節(jié)。每個(gè)章節(jié)都圍繞不同的主題和情節(jié)展開,逐步揭示出隱藏在背后的真相,為玩家?guī)砹素S富的游戲體驗(yàn)。第一章名為“拜堂”,是游戲的序章。在婚禮之日,新娘聶莫琪身上的紅色嫁衣突然變成白色
無間夢(mèng)境6正用一炷香是一款結(jié)合了沉浸式體驗(yàn)與解謎元素的游戲,它以獨(dú)特的故事情節(jié)和創(chuàng)新的游戲機(jī)制吸引了大量玩家的關(guān)注。在這個(gè)游戲中,玩家將扮演一名夢(mèng)境探索者,進(jìn)入一個(gè)充滿奇幻色彩的夢(mèng)境世界,在這里,每一步行動(dòng)都可能影響到整個(gè)夢(mèng)境的走向,而“一炷香”的概念則成為了
對(duì)于廣大游戲愛好者而言,了解一款游戲的配置需求是確保流暢游戲體驗(yàn)的重要前提。今天,我們就來深入探討一下備受矚目的三角洲行動(dòng)pc端的最低配置需求,幫助大家更好地為游戲之旅做好準(zhǔn)備。首先,從操作系統(tǒng)來看,三角洲行動(dòng)pc端要求使用windows1064位版本1909
希露薇女咖啡店以其溫馨的環(huán)境和精致的咖啡聞名,吸引了眾多顧客前來體驗(yàn)。對(duì)于初次來訪的客人來說,找到通往二樓的路徑可能會(huì)有些困惑。實(shí)際上,希露薇女咖啡店的二樓不僅提供了一個(gè)更為安靜的就餐空間,還有著獨(dú)特的裝飾風(fēng)格,讓顧客在享受美食的同時(shí),也能感受到不一樣的氛圍。
絕區(qū)零尼尼微是游戲中零號(hào)空洞中的高難boss,這個(gè)boss玩家通關(guān)后能夠解鎖更高的難度,難度越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多,下面就為大家分享絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略。絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略一、陣容搭配1、陣容推薦:十一號(hào)、安比、本、蒼角、妮可2、銘徽選擇:優(yōu)先選擇四個(gè)銘徽,并將其合成一個(gè)高品質(zhì)護(hù)盾類銘徽。二、具體打法1、先使用角色繞著地圖轉(zhuǎn)圈跑,注意躲避敵人釋放的種子。2、再使用本的技能提升全隊(duì)的防
絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異是游戲中1.1下半卡池中的新角色,這個(gè)角色的定位是一個(gè)物理異常,不少玩家都已經(jīng)抽取該角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異常紊亂隊(duì)搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異常紊亂隊(duì)攻略一、配隊(duì)推薦簡(jiǎn)+11號(hào)+麗娜二、配隊(duì)思路1、簡(jiǎn)帶雙生泣星2、三個(gè)角色全部帶四藍(lán)調(diào),4號(hào)盤和6號(hào)盤分別必帶異常精通和異常掌控,套裝有條件可湊3、全部為雙生泣星服務(wù),就奔著滿精四層192點(diǎn)精通(S級(jí)武器主屬性滿級(jí)兩倍還多)去
絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好是游戲中的成就之一,這個(gè)成就需要玩家達(dá)成前置條件才能解鎖,完成成就后能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略。絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略1、玩家必須先完成前置任務(wù)“邦布之獄”方能繼續(xù)。2、隨后,在任務(wù)目錄中選擇“傳統(tǒng)洗劑,信賴品牌”任務(wù)承接。3、前往光映廣場(chǎng)與喵吉匯合,與NPC緹娜交流將啟動(dòng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。4、戰(zhàn)斗一旦落幕,便可順利獲得成就“洗衣粉還是老
黑神話悟空柳木棍是游戲中的武器之一,玩家裝備這個(gè)武器能夠提升攻擊力,并且還能通過打造的方式升級(jí)裝備屬性,下面就為大家分享黑神話悟空柳木棍獲取方法。黑神話悟空柳木棍獲取方法柳木棍是黑神話悟空游戲中的一把初始武器,我們扮演天命人下山的時(shí)候拿的就是這個(gè)棍子。雖然這是一把新手的初始武器,但是它擁有較多的升級(jí)路線,他有獸棍和鱗棍兩種升級(jí)方向,以及兩個(gè)最終形態(tài)。升級(jí)方向:1、獸棍:獸棍熊羆、獸棍貂鼠、獸棍金睛
絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理
絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗
絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理
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