2019-04-11 15:14:16互聯(lián)網(wǎng)林克醒來
鬼泣5是一款高人氣動作游戲,很多玩家都在問鬼泣5dmd模式怎么過?小編為大家?guī)砹斯砥?dmd難度全s攻略,一起來看看吧。
沒用鈔能力大概還是自尊心,鈔能力過于影響平衡了,逃課的話也體驗不到跟敵人斗智斗勇的快感。
序章、M1、M2
序章沒啥好講的,M1BOSS戰(zhàn)菜刀哥才是真BOSS,注意下就好也不難。
M2的話,同樣比較簡單的一關(guān),歌莉婭地位跟4代火牛差不多吧,但我覺得歌莉婭比火牛還簡單,火牛攻擊范圍、角度都比歌莉婭大,而且硬直還小一點。
M3
雜兵戰(zhàn)難度也不高,難點主要是蕾蒂,不過有鬼手有三級槍以及各種各樣的機械手后其實比dh一周目的還簡單點。
有機會就鬼手抓去身邊,利用jc可以長期滯空,BOSS發(fā)出吼叫的攻擊前搖要稍微離遠(yuǎn)一下,其他彈幕類的攻擊威脅不大。而且這貨還能像4代花蛇那樣可以鬼手反投沖撞。(同時油門可以在投技增傷大概?)熟悉一兩次就能過的,也不是特別難。
M4、M5
低難度下V可以玩的很爽,DMD就很難受了。
一個是沒夢魘的情況下輸出抓雞,二來怪物攻擊欲望高能不能好好面壁是個問題,三來小貓脆皮雞挨不了幾下還得不時夢魘救場,四來沒有穩(wěn)定的回復(fù)血量手段挺虛的。
M4、5、9的V打法差不多,小怪面壁念詩,兩寵死了或者魔比較多時就召夢魘。
BOSS戰(zhàn)就猥瑣吧,平時就貓鳥出來,死了或者被BOSS攻擊本體時才召夢魘,利用DT瞬間的無敵躲過BOSS攻擊(感覺V的DT無敵時間還是挺長的)。
這BOSS是細(xì)水長流向,召出夢魘后盡快收回來,盡可能留著DT的機會來躲過BOSS的攻擊,而且我感覺夢魘出場的瞬間傷害挺高的,細(xì)水長流的性價比好像更高。
因此V的BOSS戰(zhàn)考驗的是BOSS攻擊DT無敵的時機,還有就是夠不夠體力按鍵了。因為BOSS實在太肉了特別是時停馬,我兩場下來手酸了一晚。
V的M4M5 S評價也不難,一般過關(guān)都有的。M5時停馬那場我5600見BOSS,打的非常慫S風(fēng)格都沒上過出來都5300也能S評,前面雜兵戰(zhàn)如果分不多的話可以去召夢魘拆墻的秘密任務(wù)地點那,那里會多一場比較簡單的戰(zhàn)斗可以刷分。
M6
這BOSS略簡單。就算不速殺慢慢磨也不難,到BOSS背部時注意背刺位置,可以多空中嘲諷增長滯空時間躲開,最后BOSS召陀螺可以三級槍點掉,記得鎖定好再點,就這樣不貪刀慢慢磨也可以很穩(wěn)的過去的。
M7
DMD下還是推薦選尼祿,V也不是不行畢竟V的雜兵戰(zhàn)打的也還可以,求穩(wěn)可以選V,用尼祿會爽點,我用的是尼祿。前面雜兵自由發(fā)揮,跳舞團才是難點。
推薦卡視角逐個擊破吧,我那把臉不錯,卡視角按順序打死了三個,而且V沒亂來也在我的視角內(nèi)兩人一貓一鳥單挑一個小騎士,直到最后單挑隊長時V才跪的。
如果V太早跪自己一人打多個騎士的話尼祿還是有點壓力的。單挑隊長的話多帶點時停手,一有機會就時停DTSd,沒時停就三級槍咿呀猥瑣,反正一般分也夠的。
M8
鬼泣5第一個難點關(guān)卡。其實我推薦DMD前把dh、SoS的都全S先,如果把低難度的都S了DMD的會更有b數(shù)。實話說其實低難度的M8M10M12反而更難,因為怪血少經(jīng)常沒3S就嗝屁了(可見跳舞是多么重要)。
回到M8,第一個強制戰(zhàn)點兩個菜刀哥后一個fury。第一個菜刀自由發(fā)揮盡量打到a評以上,第二個菜刀就要長按鬼手抓著它強制觀舞了,這時一般就會3S了,馬上解決菜刀,然后時停手+投擲手秒掉后來的fury。如果一套這種打法下來,第一場是能上5k評的。
中間懸空平臺,會有很多蜥蜴可以供你刷分,如果沒5k評的話可以去打來刷上5k,有5k的話就飛燕二段跳跳過吧。我開荒的時候試過懸空平臺刷到5400ptS。
第二戰(zhàn)兩羊法+騎士隊長,我這里第一個羊法的時候又是強制觀舞了,注意卡視角不要讓其他怪攻擊。先殺掉兩個羊法再單挑騎士隊長。單挑隊長的話如果能把握好就時停手+投技手。吾輩還是抓不準(zhǔn)投技手的時機,就采取了全時停手的打法,不停時停Sd,時停平a三級槍,也能很好控制住隊長同時不會打得很低分(出來5500+)。
然后手沖手拿藍(lán)魂跳過非強制戰(zhàn)點。
最后羊法+無名的戰(zhàn)斗,其實這場看發(fā)揮吧,我沒什么特別的套路解就是火箭手+各種普通的平a空中回旋斬三級槍之類的,主要是別失誤太多,保證分?jǐn)?shù)沒落下太多就行。
BOSS椅子戰(zhàn)就求穩(wěn),別老在前方貪刀,要不時離遠(yuǎn)點三級槍,空中挑釁,再咿呀或者飛燕上前,反正要能進能退,一直在前方莽很容易翻車。
第二場站立戰(zhàn)自殺劇情殺就行。貌似BOSS戰(zhàn)不會拉低ptS,如果打得好還會提升,所以見BOSS前有5001ptS應(yīng)該就能S評。
M9
同M4、M5,而且沒有BOSS戰(zhàn),應(yīng)該都是能過就能S的。
M10
也是比較難的一關(guān)。還是那句如果試過低難度的M10S,DMD會有b數(shù)的多,我甚至覺得dh的M10S比DMD的更難,因為DMD怪的血量更多可以刷更多分。
第一場,三個小螳螂+兩綠蒼蠅,這幾只小螳螂盡量刷上3S,推薦大劍亂舞這種打不死怪又能大漲評級的,3S之后磨大螳螂,蛋鐵打大螳螂就是揍沙包,靈活性秒殺,而且不停切武器保證3S,同時記得存真魔人。打死往往有6500ptS以上,也請務(wù)必打出6500ptS以上不然后面不太好受。
第二場,小黑+1菜刀+1面條。先抓小黑來一套coMbo打出S左右,有機會也磨一下菜刀的血,然后真魔人黑洞捏死面條(記得先鎖定面條然后變真魔人),之后放點彈幕,就剩下菜刀和小黑這些低級怪了,隨便發(fā)揮,應(yīng)該可以拿5700ptS。
第三場刮胡刀戰(zhàn),第一個槍神雙槍,單擊連點風(fēng)格鍵就能減速轉(zhuǎn)速并且還會滾到面前暈倒,之后一套隨便打,打死后刷出兩只胡刀最好還是卡視角逐個擊破吧不然很容易翻車,如果沒啥失誤的話也能維持5300-5600ptS。
第四場單fury,正常打可以狗棍金鐘罩+落雷跟它周旋,我沒想太多,一次金鐘罩咿呀兩下后就真魔人+彈幕+亂舞帶走了,畢竟是關(guān)卡中途了如果失誤一次推把成本有點高。出來5k左右。
路過兩小螳螂可以jc吸點魔,別太過分就行不然系統(tǒng)判定成戰(zhàn)斗拉低分就難受了,當(dāng)然也可以無視。
第五場菜刀+面條+小黑,其實這場挺難受的對我這種半吊子玩家,這配置不好打,如果會空連的話應(yīng)該會輕松不少。我是先跟小的周旋攢出真魔人然后黑洞捏死面條再收拾殘局,但是被菜刀砍了幾次失誤了不少,出來的時候只有4700+,但即使這樣后面的戰(zhàn)斗也能補救回來,M10還是有容錯的。
第六場走廊山羊+小騎士+剃須刀。這里我是亂打一通了,有失誤但不致命,評分拉回了4800左右。
第七場火蝙蝠房。實話說這里不知道是臉好還是咋的,其實我后面沒太多規(guī)劃都是有啥打啥,大多還是卡視角逐個擊破的辦法,蝙蝠用劍的空中四連斬打下地然后拳套真升/狗棍的火后鎖定風(fēng)格的亂舞刷分,后面刷出的fury直接變真魔人,捏個黑洞帶走了,這場也在失誤不多的情況下結(jié)束了,評分拉回了4900+。
第八場跳舞團+1羊法,我先卡視角打殘羊法,再磨一下小騎士攢出開第一個真魔人,彈幕+審判打死羊打殘小騎士,然后因為騎士血厚繼續(xù)磨小騎士能攢出第二管真魔人,第二管就把小騎士帶走了,隊長也剩下殘血,拳套大劍狗棍各種平a咿呀磨死,最后5069ptS!
BOSS可以拖時間,也可以送人頭就過了。
M11
DMD真正第一個難到我的點其實是M11,因為三場戰(zhàn)點都有精英怪戰(zhàn),而且翠西我在低難度下沒怎么練過,低難度下攢出兩管真魔人翠西就跪了,而DMD是真的要練拼刀不停對峙才能過的。
三場強制戰(zhàn)斗我都是采取小怪?jǐn)€真魔人,精英怪全部真魔人黑洞捏死的打法。相繼捏死fury,面條,騎士隊長,捏死之后難度驟降,其他該怎么打怎么打問題不是很大。(再提一下鎖定目標(biāo)再變真魔人捏黑洞很關(guān)鍵)。
BOSS戰(zhàn)要學(xué)會拼刀了,采取狗棍鎖定前a的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂,只要面對騎士正面就穩(wěn)定拼刀成功,暈了就換拳套真升,跑了就槍神火箭炮,單擊風(fēng)格鍵的自動追蹤萬箭齊發(fā)即可,循環(huán)。應(yīng)該是非常簡潔的打法了,同時記得存真魔人,BOSS1/5血左右魔化,這時就可以變真魔人捏兩黑洞帶走了。
M12
這關(guān)應(yīng)該是整體難度最高的一關(guān)了,道中有謎之分?jǐn)?shù)debuff,關(guān)底的BOSS戰(zhàn)也有不低難度。不過實話說,其實BOSS戰(zhàn)能拉回不少分,即使道中不是很理想,大概有4700以上進BOSS戰(zhàn)能活著出來都有可能S。
介紹一下我的流程,開場3小黑先jc吸一下魔,然后打死刷一下分,即使是我也能在三小黑刷出5k以上ptS,這里打死三小黑主要是為了攢出一管真魔人槽,以及可以存多點魔力為了后面的跳戰(zhàn)斗路線準(zhǔn)備,路過的fury無視進第一場強制戰(zhàn)。
第一場瞬移法+菜刀哥,應(yīng)該跟大多數(shù)人一樣直接變真魔人捏死空中法爺,然后光放彈幕就行(如果放審判會吹飛會導(dǎo)致菜刀哥開沖鋒打到真魔人消失硬直中的蛋鐵,應(yīng)該大家都懂吧)。
剩下的菜刀哥各種拳套真升帶走,拳套能很好地壓制住菜刀哥。
之后走邪道跳戰(zhàn)斗,不懂方法的可以點擊這篇《鬼泣5》M12邪道跳過多場戰(zhàn)斗方法。這里推薦兩個路線,無論哪條路線都把雙fury戰(zhàn)跳過了。
route1:如果熟練可以用兩次騙術(shù)師coMbo跳兩層樓,只需要多打一次強制戰(zhàn)。
從雕像背面的門口上面門頂,往左跳到二層,打爆血囊回來,騙術(shù)師coMbo跳到三層(出現(xiàn)產(chǎn)怪倉+大螳螂+蝙蝠的戰(zhàn)斗),戰(zhàn)斗完打爆血囊往回走到第三層入口,再一套coMbo跳到4層。
route2:在route1的基礎(chǔ)上,第三層戰(zhàn)斗后打爆血囊,往里走往右拐,可見到最后一個血囊,但在血囊前要多打一場戰(zhàn)斗(無名+羊法)。
吾輩保守點,選擇了route2,因為跳第二次如果不小心失敗沒魔了幾乎得推把失敗成本有點大,route2打多的那場強制戰(zhàn),分不夠的也能在那場戰(zhàn)斗刷回來,同時也能在戰(zhàn)斗中刷夠魔為BOSS戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
小怪沒什么好講的,都不是特別難的配置,就是樹枝籠子沒注意到要么遮擋住視線要么人怪兩地打亂節(jié)奏有點惡心,打BOSS前最好有4700ptS以上,我是4k9進BOSS戰(zhàn)。
BOSS戰(zhàn)考驗的是騙術(shù)師的使用,絕大部分時間都請用騙術(shù)師風(fēng)格,幾乎所有的BOSS攻擊都能夠位移回退1、2次再瞬移回BOSS面前來躲開,包括觸手都是這樣來躲,近身就不停地拳套、大劍平a打消耗就行,BOSS吹飛可以一閃來破。真魔人存著等BOSS開盾時來破盾,能3S白嫖到就更好,吾輩打得慫最高才上到S。但即使這樣,我過掉BOSS后分?jǐn)?shù)也從4k9漲到5k2,S評。
M13
久違的過關(guān)壓力不大的關(guān)卡,打爆產(chǎn)怪倉隱藏的血囊就能直接跑了,隨便刷一下分跑路就行,當(dāng)然你甚至可以用蛋鐵來刷紅魂。
M14
V的BOSSruSh,.就是個選擇題吧。
貌似大多數(shù)人是選鳥/貓打歌莉婭先,我是先選貓打翠西。嗯,拼刀一時爽,一直拼刀一直爽,貓打翠西其實難度也不大,雖然貓死的挺多的但是翠西的攻擊很明顯也很好躲,復(fù)活多幾次慢慢耗問題不大(當(dāng)然你還可以學(xué)大佬們用拐杖拼刀)
第二個我是選夢魘打歌莉婭,歌莉婭橫沖直撞還是挺煩的,如果撞向本體的話或者貓掛了就召夢魘冒個泡再收回來,最后還能看虛假pV里的巨大化夢魘跟歌莉婭摔跤。
最后打蕾蒂,蕾蒂這血量明顯比M3的少很多,不過放彈幕很頻繁,V要經(jīng)常跑念詩的機會很少,但因為血量少還是很容易就過去了。
M15
難度中等的一關(guān),一開始的路線分歧基本都是走打怪跳臺區(qū)吧,有手沖手可以直接沖過去,而且手沖手在后面的瞬移法+蜥蜴的強制戰(zhàn)中效果拔群。
然后神像處好像分歧三個路線吧,其中一個秘密任務(wù)+火箭手藍(lán)碎的,過關(guān)無視,剩下兩條路,上面那條路打的是蝙蝠房+兩大螳螂,下面打的是兩帶鎖大舌怪,我一般走上面蝙蝠房,刷分比較好刷,難度也不大。
第三個戰(zhàn)點是面條+倆菜刀+小黑。自由發(fā)揮吧時停投技手真的為所欲為。
BOSS戰(zhàn)考驗規(guī)劃,規(guī)劃無誤的話一套機械手可以收,如果出現(xiàn)失誤的話還是有點麻煩的。
一般是兩炸彈手→引爆→補刀打暈→時?!鶶d*2→蓄力投技手→炸彈手/火箭手等暈第二次→時?!鶶d*2→蓄力投擲手→打斷BOSS蓄力→投技→補刀。
如果出現(xiàn)失誤主要還是怕BOSS的橫沖直撞,如果鳥身變黑變油的時候就不要近BOSS身了,離遠(yuǎn)點三段跳+空中嘲諷躲,等BOSS解除霸體再打。
同樣是過關(guān)基本都能S的,沒有的話蝙蝠房多刷刷吧。
M16
小怪無雙關(guān),道中太多白石了,每場戰(zhàn)斗都能存一次以上的真魔人,有了真魔人,黑洞捏死一只再彈幕,基本無雙所有戰(zhàn)點、不過M16難點在BOSS戰(zhàn)。
BOSS狗王,這里基本要練好火階段的rg,火階段rg的質(zhì)量決定了整場BOSS戰(zhàn)的質(zhì)量。雖然應(yīng)該很多人都知道了但還是跟不常用rg的人(比如我)說一句吧,因為小跳帶幾幀無敵,rg跳+block成功率會高點,基本上火階段就是rg、大劍拳套平a。
雷階段電球可以用槍點掉,有機會其實建議近身,雷階段狗王近身攻擊手段不多。
冰階段不太好打,我基本是選擇保持距離騙術(shù)師躲冰錐,有機會就火箭炮a一下,拖時間等火階段,循環(huán)。
狗王就是肉,所以火階段的rg還是要練穩(wěn)才可能擊殺吧,目前好像只有rg是最有效的應(yīng)對辦法了。
M17
再打一次尤里增,一階段在空中a壓力不大,這里說一下二階段開始我選擇的究極猥瑣的打法。
二階段BOSS放的幻影劍,用槍點掉會回很多魔。于是,就刷幻影劍把魔補滿、把血補滿、把真魔人槽補滿、把rg槽補滿。
猥瑣到三階段后,真魔人黑洞*2+審判,然后用掉rg槽再隨便蹭點藍(lán)攢夠第二個真魔人槽,再來一發(fā)黑洞*2+審判。
其實如果太慫評分有可能會上不到5k,盡量打快點和少受傷吧,5k以上其實別失誤拖太久還是很容易的。
M18
幾大難關(guān)之一,也是享有分?jǐn)?shù)debuff的關(guān)。
M18更講究的是和BOSS的智斗,幾場BOSS的打法也挺講究,有沒失誤所得的分天壤之別。然后道中打爆血囊能給BOSS戰(zhàn)增加回血點。所以這關(guān)既能考驗技術(shù),又能考驗姿勢,甚至考驗戰(zhàn)斗地形的一個很有意思的一關(guān)。
不過M18難度還是很高,前兩場BOSS戰(zhàn)基本要0失誤,前面參考了wS大佬的跳舞部分。
第一場打鳥,見面槍神火箭筒大激光社保,咿呀,平a三下,騙術(shù)師閃人火箭筒打三炮,然后跳到左邊高臺卡視角跳舞。
跳完舞之后槍神火箭筒自動追蹤打落,拳套真升,騙術(shù)師閃人,循環(huán)。注意后面鳥魔化了火箭筒要打多幾炮才能把鳥打下。
如果鳥沒失誤,第一場是能打上5k以上的,我最好那場打出了6k,同時能蓄滿一管真魔人。
如果做好規(guī)劃的話路過的小怪無視吧。
第二次打貓,同樣見面槍神社保,咿呀,拳套點火,然后嘗試騙術(shù)師位移到角落跳舞。
但是因為視角以及場地狹小的問題,舞經(jīng)常跳不起來。能跳起來最好,不行就閃開火箭筒打幾炮然后真魔人招呼,真魔人后繼續(xù)槍神火箭筒自動追蹤打下核心+拳套真升,無失誤的情況下也能保持5500左右的評價的。
第三場比較難,規(guī)劃一樣跟第二場打貓那樣,見面社保,補一炮打出貓的核心,點火真升。
這時也是位移到角落試一下有沒機會跳舞,有最好,沒有的話一般也差一點開真魔人,咿呀/火箭筒磨幾下能攢出來,真魔人之后+火箭筒拖一下基本能拖過去了。
同樣的這場還是看有沒受傷失誤,沒啥失誤也是能有5k以上的ptS,如果失誤多了上不了5k基本就要推把了(除非BOSS戰(zhàn)打得特別棒)。
5k5的話,這樣能打過BOSS就能S。
BOSS戰(zhàn)挺難,如果不是很熟悉很自信很有大局意識的話還是建議打游擊慢慢磨。
開始的夢魘在場就到處跑閃避就好,偶爾火箭筒射幾炮,夢魘走后就槍神火箭筒自動追蹤等辦法打下核心,點火真升。
這場BOSS戰(zhàn)變數(shù)很多,要隨機應(yīng)變,有能力的話最好卡視角逐個擊破,但很多情況下新人沒有那個余韻來處理那么多操作,游擊慢慢打?qū)ふ覚C會吧。
夢魘出來的話其實要留意下夢魘的動態(tài),如果夢魘來回復(fù)貓鳥的血量或者發(fā)射激光時就可以繞后來給幾發(fā)真升,順便夢魘回血時貌似可以用摩托車打斷。
如果夢魘消失,環(huán)境從陰天轉(zhuǎn)為天晴,這時候就得注意了因為后面夢魘剛消失之后很快會接一個瞬移到你下方來一個“奈落”,注意閃避。
打游擊將貓鳥都打殘后夢魘就會頻繁地出來為雙寵補血,所以打持久戰(zhàn)的話我方也會有優(yōu)勢。
如果血量不夠可以打場地上的大柱子,打爆能回血,不過自己平a得打一萬年,很多時候要吸引BOSS來攻擊柱子就是了。
M18很難也很有意思,可以多規(guī)劃多練練。
M19
維吉爾勞模BOSS,沒啥好說的慢慢練吧,就說一下最后階段我同樣是滿魔力+一管真魔人,用快速兩次真魔人帶走最終暴走的V哥,如果最終階段苦手的可以這樣規(guī)劃,當(dāng)然這樣規(guī)劃前提是一二階段盡可能沒受傷。
M20
一來維吉爾放水了,二來尼祿性能完克老爹,火箭手對爹寶具,龍車能被反投,維吉爾魔人能被直接投死,三級跳無腦躲次元斬。
機械手推薦火箭手和投技手交叉4組。
S評價關(guān)卡難度排名:M12>M18>M10>M16>M8>M15≈M11>>其他。
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