2019-04-20 12:57:40互聯(lián)網(wǎng)火紅橘子
紀(jì)元1800新手怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,為了大家能夠更好的體驗(yàn)游戲,今天91小編給大家?guī)?lái)了新手開(kāi)局注意事項(xiàng)一覽,希望能夠幫助到大家。
新手開(kāi)局技巧分享
建造
《紀(jì)元1800》和《模擬城市》這類(lèi)的游戲不同,不會(huì)出現(xiàn)堵車(chē)的情況,所以不用特別擔(dān)心道路中路口太多堵車(chē)堵人這樣的問(wèn)題。反而需要注意各個(gè)建筑的密度。很多的攻略的規(guī)劃房子都離的很近,前期其實(shí)無(wú)所謂,后期就會(huì)有很頻繁的因?yàn)榻ㄖ芏纫l(fā)的瘟疫,并且傳染速度很快,火災(zāi)也是同理。雖然布局可以改,但是后期出現(xiàn)密度引發(fā)瘟疫的時(shí)候再改就很費(fèi)力了,所以我建議每個(gè)房子至少隔兩排格子,前期讓火災(zāi)蔓延變慢,后期出現(xiàn)瘟疫也不用擔(dān)心大規(guī)模傳染。
倉(cāng)庫(kù)的建設(shè)上要注意分散性,不要一個(gè)倉(cāng)庫(kù)接收很多貨物,接受的貨物過(guò)多會(huì)造成馬車(chē)堵塞減低效率。商住區(qū)和工業(yè)區(qū)的建設(shè)最好分開(kāi),我的方法一般是左右分,因?yàn)楫?dāng)人民升級(jí)到工人以上后就會(huì)有很多建筑物的需求,學(xué)校這類(lèi)建筑會(huì)直接影響市民的幸福度,所有商住區(qū)相對(duì)集中的話(huà),在建造需求建筑上比較方便。
倉(cāng)庫(kù)中心建造
為了方便,建造上以單位格為準(zhǔn),單元格的尺寸標(biāo)準(zhǔn)你可以自己定。因?yàn)槲业淖》拷ㄔO(shè)有隔開(kāi)的距離,所以單位格都偏大,主要以主單元格和副單元格的形式進(jìn)行建設(shè),主單元格的尺寸大于副單元格就好。農(nóng)民階段以消防局或者市場(chǎng)為中心進(jìn)行主單元格住房建設(shè),前期的主單元格里可以有需求建筑和住房,后期的主單元格最好全都是需求建筑。副單元格里至始至終只需要純住房,副單元格圍繞主單元格進(jìn)行無(wú)腦復(fù)制就好。但是要隨時(shí)注意需求建筑的覆蓋問(wèn)題,如果一旦出現(xiàn)覆蓋不到的情況,就要復(fù)制或者重建一個(gè)主單元在中心位置。不過(guò)到了后期,前期人民會(huì)銳減,可以把主單元格內(nèi)前期人民的需求建筑換成當(dāng)時(shí)人民的需求建筑。
綠化帶和裝飾建筑農(nóng)民階段不要建,因?yàn)榻艘膊缓每矗と穗A段可以少量建設(shè)。因?yàn)檗r(nóng)名和工人階段屬于前期,錢(qián)比較值錢(qián),幸福度也不會(huì)因?yàn)橛袥](méi)有綠化帶掉很多。工匠開(kāi)放后可以全面建設(shè)了,一來(lái)是人民多了對(duì)綠化和美觀(guān)的要求變得高了,而且對(duì)于發(fā)展旅游的話(huà),是一定需要這些綠化和公園的。而到了工匠期間錢(qián)的支出也可以比前期放松一些,自然是建設(shè)這類(lèi)建筑的好時(shí)候。
關(guān)于產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)量規(guī)劃
如何進(jìn)行產(chǎn)業(yè)建筑數(shù)量的規(guī)劃以生產(chǎn)貨物時(shí)間為主,比如伐木工廠(chǎng)和鋸木廠(chǎng),生產(chǎn)時(shí)間相同,所以規(guī)劃數(shù)量按照1:1即可,農(nóng)場(chǎng)的谷物生產(chǎn)時(shí)間是60秒,磨坊的小麥生長(zhǎng)時(shí)間是30秒,所以這兩個(gè)建筑的數(shù)量比可以是2:1。以此類(lèi)推。在前期建筑量要求不算高的時(shí)候,都可以以1:1進(jìn)行建造。后期根據(jù)倉(cāng)庫(kù)的儲(chǔ)存情況進(jìn)行建筑數(shù)量的調(diào)整。
但是建筑按照生產(chǎn)時(shí)間比來(lái)規(guī)劃數(shù)量和倉(cāng)庫(kù)也有很大關(guān)系,畢竟運(yùn)送貨物也需要時(shí)間,一般來(lái)說(shuō)加工廠(chǎng)放在原料工廠(chǎng)旁邊就行。倉(cāng)庫(kù)的規(guī)劃和之前說(shuō)過(guò)的一樣,一來(lái)注意分散性,不要盲目擴(kuò)建,以倉(cāng)庫(kù)為中心建造加工廠(chǎng)和原料工廠(chǎng)即可。前期倉(cāng)庫(kù)的需求度只會(huì)在1-3個(gè)左右。
產(chǎn)量最好針對(duì)單一建筑進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整情況也以人民需求為主,但所有的效率提升都要以短期為單位,不能長(zhǎng)期要求人民提升產(chǎn)量,否則人民會(huì)暴動(dòng)。如果產(chǎn)量不夠,寧愿多設(shè)廠(chǎng)也不要輕易的提升效率,提升效率只能在沒(méi)有錢(qián)維持的情況下進(jìn)行短期選擇。產(chǎn)量過(guò)剩就降低效率,這樣反而會(huì)提高人民幸福度。
關(guān)于外交和戰(zhàn)爭(zhēng)
《紀(jì)元1800》的外交系統(tǒng)和《文明6》相似,前期需要探索,碰到別的國(guó)家進(jìn)行建交。探索的時(shí)候最好躲開(kāi)海盜,海盜無(wú)差別攻擊的時(shí)候較多。提升好感度最快的方式便是請(qǐng)求任務(wù)。劇情模式下資金都比較緊,一般不太會(huì)有余錢(qián)往外送,就算有余錢(qián),寧愿造船也別送。一些細(xì)致的建設(shè)活動(dòng)也能提高或者降低好感度。比如發(fā)布報(bào)紙信息,清公主很喜歡不改動(dòng)報(bào)紙,而年紀(jì)大一點(diǎn)的伯爵夫人就喜歡你改動(dòng)報(bào)紙。大力發(fā)展軍事的話(huà),海盜類(lèi)的NPC和伯爵夫人都很容易漲好感,不過(guò)漲的不多,漲的幅度也純粹看臉。而貿(mào)易也是在建交之后才能進(jìn)行的,每個(gè)NPC的貿(mào)易物品不同,監(jiān)獄長(zhǎng)確實(shí)是收土豆的大頭。貿(mào)易的設(shè)置上遵從滿(mǎn)足自家為主,其他的能換成錢(qián)最好換成錢(qián)。
后期戰(zhàn)役的時(shí)候比較多,風(fēng)帆是最好的攻擊船只,6個(gè)風(fēng)帆可以拆3-4個(gè)炮塔,自己會(huì)折損一半左右。滅國(guó)流比較難打,因?yàn)镹PC經(jīng)常流竄,海盜就算滅了老巢也會(huì)重新出現(xiàn)。拆家會(huì)掉威望,威望掉的太多,很多東西都造不了。我的打法基本是數(shù)量壓制,特別是終章的戰(zhàn)斗中,一定要保證戰(zhàn)斗船艦的輸出。
碼頭的建設(shè)很簡(jiǎn)單,無(wú)腦建炮塔,最好把島的入口圍起來(lái),留細(xì)小的出入口以便運(yùn)輸和貿(mào)易船只,其他的侵略船只進(jìn)入后,炮塔可以進(jìn)行無(wú)差別攻擊,最好多留一些武力船只再家中,這樣侵略船只不一定進(jìn)得來(lái),對(duì)于戰(zhàn)斗更方便。如果你實(shí)在不知道怎么建,可以去地圖中的海盜島嶼偷師,海盜島嶼的防護(hù)措施做的非常好,雖然有地域因素,但是我們有碼頭啊,隨心所欲的圍成自己期望的地形,所以不用擔(dān)心,只管造。
后期不會(huì)只有一個(gè)單一的島嶼,所以巡邏艦隊(duì)一定要設(shè)置,每個(gè)島的入口處兩個(gè)護(hù)衛(wèi)艦進(jìn)行巡邏就好,不要再公海無(wú)腦巡邏,無(wú)腦巡邏很容易莫名其妙的在海里打起來(lái)。
關(guān)于尋找和搬遷
《紀(jì)元1800》的尋找類(lèi)型任務(wù)基本就是鍛煉眼力的,“披著羊皮的狼”任務(wù)中讓你找縱火犯,不要把目光鎖定在市場(chǎng)里面,而是更多的看街道,街道里拿著火把到處走動(dòng)的黑衣人就是縱火犯了。大部分的尋找任務(wù)的人都在街上,如果第一時(shí)間沒(méi)找到不用急,先去做其他的事,多看著點(diǎn)臨近街道行走的人群,看到第一時(shí)間點(diǎn)掉就行。
而搬遷則是比較重要的問(wèn)題,因?yàn)楹笃跁?huì)出現(xiàn)工業(yè)污染的問(wèn)題,前期的探索一定要做,多找無(wú)人島,因?yàn)閸u的資源不一樣,有些東西不能再主島上生產(chǎn),就要找別的地方建島。船上帶好鋼筋和模板方便建碼頭,前期探索的時(shí)候沒(méi)有鋼筋,木板也比較緊張??梢赃M(jìn)口10-20個(gè)左右。發(fā)展旅游的話(huà)一定要拆除涉及污染和低俗的產(chǎn)業(yè),一般情況下,發(fā)現(xiàn)無(wú)人島之后就可以進(jìn)行搬遷了,主島只留人口、需求建設(shè)和一些不會(huì)扣吸引力的建筑就行了。搬遷的工作比較機(jī)械,而且建議不要找太遠(yuǎn)的島,太遠(yuǎn)的話(huà)貨物運(yùn)輸也不方便,就近原則最好,后期的運(yùn)輸中最好配一個(gè)可進(jìn)行武力攻擊的船只護(hù)航,以免遇見(jiàn)海盜,一旦海上開(kāi)打就要第一時(shí)間支援,不然資源很容易打水漂。
關(guān)于遠(yuǎn)征和任務(wù)
遠(yuǎn)征是再進(jìn)入新世界之后比較重要的一環(huán),博物館、動(dòng)物園的展出品都要遠(yuǎn)征出去帶回來(lái)才行。遠(yuǎn)征之前會(huì)有涉及到的可能性:武力、狩獵、外交等。狩獵帶動(dòng)物皮、武力讓?xiě)?zhàn)艦帶魚(yú)雷、外交帶香檳、醫(yī)療帶酒或者藥品。遠(yuǎn)征之中會(huì)有各種選擇讓你做,如果遠(yuǎn)征途中遇見(jiàn)了瘟疫。十有八九你的艦船回來(lái)之后就會(huì)感染瘟疫,所以這些艦船在回來(lái)之后需要第一時(shí)間卸載貨物,然后帶去離島遠(yuǎn)的公海停著,千萬(wàn)別停在碼頭,這樣會(huì)傳染給島上的居民。等在公?;蛘呷ゴ蚝1I都行,因?yàn)槲烈咭矔?huì)傳染給海盜。
遠(yuǎn)征準(zhǔn)備界面
除了遠(yuǎn)征會(huì)帶回來(lái)藝術(shù)品和動(dòng)物以外,農(nóng)民、工人、工匠、工程師也會(huì)經(jīng)常有任務(wù)給你,大部分的任務(wù)都是讓你建造東西、拍攝照片或者給東西。解密任務(wù)可以不做,其他盡量都完成。拍攝任務(wù)看清要求再拍,不然無(wú)法拍攝。完成之后就會(huì)給很多東西裝備去工會(huì),市政府等地方提升產(chǎn)能或者效率。
最后說(shuō)一點(diǎn)股份,有錢(qián)就買(mǎi)一點(diǎn)來(lái)玩,沒(méi)錢(qián)別瞎買(mǎi)。買(mǎi)股份還會(huì)掉友好度。
總之呢《紀(jì)元1800》是很需要觀(guān)察的游戲,根據(jù)不同的情況及時(shí)做出最優(yōu)更改才能避免赤字和人民暴動(dòng),不要想著一勞永逸,畢竟這類(lèi)游戲什么都可以變,刁民不會(huì)變!
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