2019-04-22 15:22:04互聯(lián)網(wǎng)林克醒來(lái)
紀(jì)元1800是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,很多玩家都在問(wèn)紀(jì)元1800道路怎么規(guī)劃?小編為大家?guī)?lái)了紀(jì)元1800道路系統(tǒng)發(fā)展攻略,一起來(lái)看看吧。
《紀(jì)元1800》道路系統(tǒng)發(fā)展機(jī)制詳解
1、這游戲最牛的建筑是倉(cāng)庫(kù),所有倉(cāng)庫(kù)共享資源,而且和碼頭互通。因此產(chǎn)業(yè)最好以這個(gè)建筑為核心建立產(chǎn)業(yè)。
用道路劃個(gè)方塊,把同一條產(chǎn)業(yè)鏈的建筑放進(jìn)去,每個(gè)方塊配一個(gè)倉(cāng)庫(kù)。這樣就不用擔(dān)心原料有運(yùn)輸間隔導(dǎo)致產(chǎn)能停滯。
2、和大亨不同,出貨并不是主要的經(jīng)濟(jì)收入來(lái)源,影響甚至微乎其微 目測(cè)感覺(jué)沒(méi)測(cè)試過(guò) ,而且碼頭的自動(dòng)交易還取決于npc,貨經(jīng)常賣不掉。
所以主要收入來(lái)源是p民。這樣我們發(fā)展的方向就要調(diào)整了,產(chǎn)業(yè)主要依據(jù)p民需要來(lái)建造,p民需要什么就建什么。
只有兩種貨品值得專門創(chuàng)建航線來(lái)特供,監(jiān)獄的肥皂和女皇的毛皮大衣。其他的如果實(shí)在產(chǎn)能過(guò)剩專門倒賣也無(wú)妨。一開(kāi)始很不習(xí)慣的,也想不通p民都沒(méi)工資為什么會(huì)有錢消費(fèi)。
3、基本上所有的產(chǎn)業(yè)都要發(fā)展,貨品主要賣給p民,不能只發(fā)展一兩種。p民即是資源,當(dāng)成一個(gè)資源來(lái)發(fā)展,影響到科技線,而不是單純的勞動(dòng)力。
要發(fā)展資源就只有滿足p民的需要。而進(jìn)口大家都知道不靠譜,所以當(dāng)某種商品主島沒(méi)辦法生產(chǎn)的時(shí)候只能去開(kāi)副島,進(jìn)口等到天荒地老還不一定有,不滿足科技就沒(méi)辦法進(jìn)展。
跟第二類似,起初我以為收入靠出口,原料靠進(jìn)口,結(jié)果出不去進(jìn)不來(lái),內(nèi)需反而是主要的,而且是主線任務(wù),而內(nèi)幕的東西又很多。
4、旅游業(yè)不建議專門發(fā)展,因?yàn)殚_(kāi)科技需要人口,人口又需要工業(yè),再不濟(jì)也會(huì)破壞原生態(tài),壓掉樹(shù)什么的。后期也考慮過(guò)將主島的工業(yè)撤除,副島供給,不過(guò)工程量有點(diǎn)大沒(méi)敢試。
作為一項(xiàng)旁支一并發(fā)展即可,反正遠(yuǎn)征的東西多,女王那一個(gè)動(dòng)物2萬(wàn)元,童叟無(wú)欺。
屏幕正上面右邊有個(gè)城市吸引力,點(diǎn)開(kāi)可以看到各式吸引力加減,各項(xiàng)裝飾都可以造出來(lái)看看,不過(guò)效果不大。
初期其實(shí)也是會(huì)虧錢的,游客收入都抵不過(guò)碼頭和動(dòng)物園的維護(hù)費(fèi),不過(guò)動(dòng)物園和博物館造一個(gè)可以造很多園林,東西多了游客收入還是闊以的。節(jié)慶也有加成。
5、人口當(dāng)然還是勞動(dòng)力,建立建筑的時(shí)候在圖標(biāo)上可以看到建筑需要的材料和工人,主要是工人,特別是工廠動(dòng)不動(dòng)一百人。
所以要建建筑最好先滿足人力需要,不然一下子勞動(dòng)力不足,其他工廠就停工產(chǎn)品出不來(lái),需求不滿足人口又漲不上去,死循環(huán)。鋪農(nóng)夫小屋萬(wàn)一再缺個(gè)魚(yú)肉什么的更慘,一個(gè)屋子一個(gè)人,漲都漲不上去。
6、有時(shí)候玩家以為的直線有可能并不是直線,規(guī)劃道路還是要用頂視圖,不能用45度俯瞰的,不然明明看上去整整齊齊的兩排房子一會(huì)就會(huì)發(fā)現(xiàn)有一排造不下去了。
7、建筑其實(shí)不需要太密集,工業(yè)區(qū)如果是版塊的話自然很好規(guī)劃,居民區(qū)就有點(diǎn)煩,房子數(shù)量成倍增長(zhǎng)。建議試一下雙車道,增加一點(diǎn)間距,有興趣可以拉近鏡頭觀察下p民,很有意思的。
拜大亨所賜,我通往碼頭的主干道是雙向八車道的,然鵝并沒(méi)有交通問(wèn)題。
8、初中期沒(méi)事造造船去賣,二級(jí)p民留多一百個(gè)以放不時(shí)之需。指揮艦可以一直派去遠(yuǎn)征,不需要預(yù)留做任務(wù)的船,有任務(wù)直接跟爵士買船,做完原價(jià)還給他。
9、裝備系統(tǒng)其實(shí)也很好玩,各個(gè)物品都有對(duì)應(yīng)的裝備建筑,可以有對(duì)應(yīng)的效果。所有裝備都可以放船上,不同的是對(duì)應(yīng)“船只、軍艦”的裝備是裝在下面物品槽,對(duì)應(yīng)其他的裝備是放在上面貨品槽,看各式的遠(yuǎn)征加成可以合理搭配應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)征。
那幾個(gè)沒(méi)有加成的裝備至今不明白有啥用。
10、如果獎(jiǎng)勵(lì)不止一種的遠(yuǎn)征(動(dòng)物,人物之類的)最好預(yù)留一兩個(gè)上面的貨品槽,遠(yuǎn)征期間有額外的獎(jiǎng)勵(lì),遠(yuǎn)征結(jié)束秒回港,而且獎(jiǎng)勵(lì)直接在碼頭。
11、商船比軍艦跑得快,但是沒(méi)有攻擊能力,二級(jí)船只有一種“護(hù)衛(wèi)艦”,速度還行,如果路上有危險(xiǎn)的航線就選它,性價(jià)比高。炮艇也挺快的但是太脆了。
同個(gè)地圖內(nèi)如果沒(méi)有危險(xiǎn)且只需要運(yùn)一種商品的建議選第一種“雙桅桿帆船”,小巧精干跑得快又便宜。承租的航線還沒(méi)試過(guò)會(huì)不會(huì)被打。
12、補(bǔ)充一下,產(chǎn)業(yè)建筑是有比例的,看生產(chǎn)時(shí)間,一分鐘對(duì)應(yīng)一分鐘,30秒對(duì)應(yīng)兩個(gè)一分鐘。在造建筑的圖標(biāo)上可以看到,還可以看到建造成本需要人員等等。
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