2014-03-29 01:56:20互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
由 City Interactive 開發(fā)的《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)已于2013年的3月15日正式發(fā)行,這一款第一人稱射擊游戲承襲了前作以狙擊為主的特色,并採用了全新的彈道系統(tǒng)來讓狙擊行動變得更為擬真,同時也 新增了如熱視儀和夜視鏡等輔助系統(tǒng)來替游戲增添更多變化。
此外《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》在開發(fā)上還採用了 CryENGINE 3 引擎,讓前作令人詬病的游戲畫面有了大幅度的改善,而新增的多人連線模式也是本作中令玩家們矚目的焦點。
玩家在《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》依然是扮演前作中擔(dān)任主角的Cody Anderson上尉,在本作中我們的Anderson上尉已經(jīng)從三角洲特種部隊煺役,目前是在一名私人保全顧問公司的執(zhí)行部隊裡擔(dān)任隊長。
玩家們將有機會前往如位于歐洲的文化之都塞拉耶佛、緬甸的危險叢林以及西藏的壯麗山區(qū)等地進行各種危險任務(wù),除了在躲藏于隱密處或制高點狙擊敵人并支援友軍之外,本作這次也新增了像是潛行與暗殺,以及搭乘載具等新要素。
在畫面呈現(xiàn)上,光影效果的表現(xiàn)相當(dāng)不錯
水面上的波紋也有如實呈現(xiàn),可惜的是貼圖材質(zhì)看起來有點不太真實
玩家在一開始必須先選擇要以何種難度來進行游戲,難易度除了會影響敵軍的配置并增加潛行的難度之外,同時還會增加玩家在狙擊時的難度,舉例來說,如果玩家選擇簡單或是普通難度,除了在狙擊上的判定會比較寬松之外,系統(tǒng)還會在玩家鎖定目標(biāo)后以紅圈標(biāo)示正確的著彈點,降低玩家狙擊失敗的風(fēng)險,然而在困難模式中就完全沒有這樣的「福利」。
想要挑戰(zhàn)擬真狙擊請選擇專家級,想要輕松享受游戲就選簡單或普通難度即可
在簡單與普通難度下,鎖定一段時間后會用紅色圈圈顯示正確的著彈點
《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》強調(diào)以狙擊為主的特色讓它與一般的FPS有著不小的差異,尤其是在狙擊方面,玩家想要拿著狙擊槍穩(wěn)穩(wěn)地槍槍爆頭幾乎是不可能的任務(wù),游戲中的彈道系統(tǒng)有著非常多會影響射擊的要素,例如在畫面的右下角除了會標(biāo)示玩家的血量與殘彈之外,還有一幅波狀圖來顯示玩家的心跳狀況,一旦心跳過于激烈就會影響狙擊時的穩(wěn)定性。
畫面右下方的心跳數(shù)會影響狙擊時的穩(wěn)定性
劇烈活動或是被敵軍發(fā)現(xiàn)的話,心跳數(shù)就會上升,這時進行瞄準的話準心就會大幅度地飄移
而在狙擊模式下玩家能在畫面上方看到與目標(biāo)的距離以及瞄準鏡的倍率,目標(biāo)距離越遠或是瞄準鏡倍率開得越大,都會讓著彈點偏離中心,另外一項則是關(guān)于風(fēng)向和風(fēng)速的資訊,由于在風(fēng)的影響之下也會讓玩家的狙擊彈道產(chǎn)生偏移,因此要成為一名優(yōu)秀狙擊手的關(guān)鍵就是要先懂得判讀有關(guān)風(fēng)的資訊。游戲在這方面可以說是表現(xiàn)得相當(dāng)擬真。
在近距離、狙擊鏡倍率較低且沒有風(fēng)的影響下,著彈點幾乎是在正中心
而一旦拉大距離與倍率再加上風(fēng)的影響,著彈點就會偏離這么多
而在游戲中還有幾個比較特殊的地方像是熱視儀、夜視鏡以及戰(zhàn)術(shù)播報員:熱視儀能夠讓玩家補捉到躲藏于某些障礙物后方的敵人,如果對方的掩體是木板等較脆弱的材質(zhì),狙擊槍甚至能夠直接貫穿并擊中目標(biāo)。夜視鏡顧名思義就是能夠讓玩家在漆黑的環(huán)境中還能夠掌握四周的地形與敵軍的位置,并能配合望遠鏡或是狙擊鏡使用,是攻略關(guān)卡時不可或缺的重要裝備。
熱視儀可以鎖定在障礙物后方的敵軍位置,把對方連同脆弱的掩體一起打穿吧!
利用夜視鏡配合左下方的雷達圖,就能在黑暗中正確地捕捉到敵軍的位置
而戰(zhàn)術(shù)播報員所提供的資訊在游戲中的地位相當(dāng)重要,由于游戲中除了目的地和狙擊目標(biāo)有標(biāo)示之外,在關(guān)卡任務(wù)上并沒有相當(dāng)明確的提示,一切都需要聽從戰(zhàn)術(shù)播報員下達的指令來進行暗殺或狙擊,如果違反了戰(zhàn)術(shù)播報員的指令雖然也不至于過不了關(guān),但過程就會變得相當(dāng)辛苦。
戰(zhàn)術(shù)播報員會指定需要狙殺的目標(biāo),并會在對象身上標(biāo)記
胡亂開槍的結(jié)果就是引來大批敵人導(dǎo)致寡不敵眾
這次《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》的開箱試玩時間大約一個小時,與一般的FPS游戲相比,這一款作品的游戲節(jié)奏慢了許多,除了因為擬真的狙擊所造成 的難度提升之外,許多地方都會強制玩家要耐心等待,直到適合狙擊的時機出現(xiàn)(直接開殺也可以,但下場很可能是手上只有狙擊槍跟手槍的玩家被對面好幾把衝鋒 槍跟突擊步槍掃死),以自由度來說其實不高,但對于熱愛狙擊的玩家們而言肯定能得到最大的快感與滿足。
完美狙擊時的慢動作播放真的是會讓熱愛狙擊的玩家感到欲罷不能??!
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