2013-03-21 14:04:59互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
三國殺怎么玩?“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”,三國歷史的波瀾壯闊,英雄情懷讓多少人沉醉其間。如果可以回到三國時代,你想扮演單刀赴會的關羽,忠肝義膽的趙云,舍身救國的貂蟬,抑或是寧叫我負天下人,莫叫天下人付我的曹操?你想成為號令天下的“主公”,君叫臣死臣不得不死的“忠臣”,還是做個王侯將相寧有種乎的“反賊”?可能誰也沒料到,其實你是一個野心勃勃,臥薪嘗膽的“內(nèi)奸”!在三國殺營造的亂世之中,天下已然成爭鹿,且看英雄共逐之。
三國殺為什么這么有趣,因為它是智者的游戲!
在有限信息情況不明的情況下,憑借大家的行為和語言,去尋找和判斷自己得隊友,并與之形成配合走向勝利
豐富的人物技能與豐富游戲效果牌進行配合,蘊涵著無數(shù)的值得研究和挖掘的出牌技巧
游戲提供了廣闊的擴展性,玩家可以將自己創(chuàng)造的人物和游戲牌加入到游戲的體系之中
基礎閱讀
身份決定了玩家在游戲中的人生追求,也造就了三國殺別具一格的游戲邏輯框架
在三國殺的游戲中,玩家會扮演主公,忠臣,反賊,內(nèi)奸四種身份中的一種,身份決定了玩家在游戲中的人生目標和理想訴求。
主公:與忠臣一起消滅所有的反賊和內(nèi)奸
忠臣:自古忠臣不怕死,作為忠臣的任務就是保護主公,不惜犧牲自己的生命
反賊:前赴后繼殺掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河
內(nèi)奸:挑動人民斗人民,煽動群眾斗群眾,先干掉所有其他人與主公形成單挑,再干掉主公走向人生的巔峰。
三國殺的游戲過程是一個(主公,忠臣), 反賊 和內(nèi)奸三股勢力利用游戲牌進行智慧角力的過程。
游戲牌的設置為玩家縱橫捭闔提供了廣闊的平臺
一套三國殺的游戲牌共有160張牌,分為4類
1.身份牌:10張 每局游戲配有一名主公,其他身份牌各若干
2.體力牌:10張 用于記錄玩牌過程中每人血量值的增減。牌面印有3-5個勾玉,代表玩家的血量。在游戲中生命值減為0,則為死亡退出游戲。
3.角色牌:25張 各繪制一名三國人物,每張角色牌有兩個屬性:
技 能:每個人物都擁有自己獨特的技能,可在游戲中與游戲牌配合呼應發(fā)揮強大的作用,角色和身份沒有必然聯(lián)系,例如忠義著稱的關羽也可能是反賊,三姓家奴呂布也可能是忠臣?。ń巧瓶梢赃M行擴展,自行設計新人物,目前在公司流傳的版本中,已有大量新增角色)
體力值:每個人物有相應的體力值,基本原則為武將擁有一個技能,有四點體力,文官擁有兩個技能有3點體力,作為主公的角色可以在牌面體力值上增加1。游戲中每個玩家依據(jù)自己選擇的角色,用體力牌相應的勾玉數(shù)目表示自己的體力
4.游戲牌:104張,是兩幅沒有大小王的撲克牌。除了有撲克牌應有的花色和數(shù)目外,每張牌面都經(jīng)過了特殊的處理,分為下列三類:
基礎牌:有殺,閃,桃三類分別對應攻擊,防御,給自己增加體力三項基本動作
錦囊牌:各種特殊效果牌
裝備牌:可以增強自身攻擊和防御的效果
游戲流程(圖片)
高級閱讀
相信還在讀這個部分的讀者都是三國殺的老玩家或者是被基礎篇內(nèi)容忽悠得對這個游戲產(chǎn)生了極大的興趣的人。在這個部分,我拋磚引玉把自己實踐中總結得經(jīng)驗分享一下,與新老玩家切磋琢磨。”
反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統(tǒng)一,行動一致
一般來說,反賊要注重效率,盡量集中火力干掉主公,不管忠臣和內(nèi)奸的騷擾是最佳策略
1.人物選擇上, 坐在主公下家的反賊可選擇張飛,呂布這樣的強勢人物,爭取起牌后第一輪直接動手, 座主公上家的反賊, 盡量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能沒有輪到抓牌就先死了。遠離主公的玩家, 盡量選有距離攻擊技能的人, 例如貂蟬, 曹操(收范圍錦囊),周瑜(離間),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為后勤人士,合理的人物選擇是成功的一半。
2. 挨著主公坐的反賊,如果一回合能夠對主公形成2次攻擊,要率先動手。 缺少精神領袖的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死
3.如果兩輪之后仍無人動手, 遠一些的反賊可以考慮先出手, 時機選擇上,一回合可以對主公形成2-3次攻擊,同時桌面上有2人有刀可以夠到主公。由于反賊人多, 2人有刀含反賊的可能性很高,可以在你動手之后對你進行呼應。
4.由于同伙數(shù)量很多, 反賊最忌在情況未明情況下亂砍人, 特別是遠離主公的反賊。 與主公距離為2的反賊,如果看到身邊人兩輪沒動手,可以砍之,以縮短與主公的距離。
5.使用司馬懿,大喬,孫尚香等戰(zhàn)略性人物的玩家要盡量率先表明身份,以給同伙吃顆定心丸,更加容易形成配合
6.5人局和7人局反賊處于明顯劣勢,可以使用一些特殊策略,詳見另文7人局的困局
如果反賊把握好上述六點,應該是可主公方實力均衡的。
忠臣兵法:切忌殺身成仁,舍生取義,留有用殘軀才能為國出力
由于忠臣人數(shù)最少,和反賊硬拼之后白白便宜了陰險的內(nèi)奸。忠臣和內(nèi)奸是場上掌握信息最充分的玩家,也應該率先判斷出各個玩家的角色。
1.人物選擇上,結合主公的選將盡量選擇能夠配合主公或者形成優(yōu)勢互補的人物,如果主公攻擊力偏弱,選擇傷害輸出型人物,如果主公缺乏自恢復能力,選擇能給別人加血支援的武將,如果主公選擇孫曹劉,盡量選擇同國武將。
2.忠臣也要善于保護自己,如果內(nèi)奸跳忠猛烈,也可以選擇低調靜觀形式變化,忠臣裝內(nèi)也是一種進階打法。
3.在N忠1內(nèi)階段,忠臣牢記要幫助主公平血,不要看見血少的猛殺,殺了同僚便宜內(nèi)奸事小,被主公勿認為內(nèi)手刃損失就太大了。
4.在積分的比賽中,在主公穩(wěn)操勝券的局面下,在保證自己生存的前提下,可以考慮殺死其他忠臣降低主公和其他忠臣得分。當然作為娛樂游戲不提倡這種功利打法。
內(nèi)奸兵法:幸福不是靠騙人,要靠自己的雙手爭取
內(nèi)奸適合選擇生存能力強的人物,如果行動得當,和主公1v1取得階段性勝利并非難事,能否走的更遠,時也命也,非人謀也。 內(nèi)奸主要有下面兩條出路:
1. 裝忠到底:扮演忠臣時,要讓自己內(nèi)心覺得自己真的就是忠臣,才能獲得主公的信任。內(nèi)心剎那的猶豫搖擺都逃不過資深主公的演講,讓自己的演技前功盡棄。和主公聯(lián)手殺光所有反賊,然后和幾個忠臣周旋,主公這個時候會從容平血,如果人物選擇得當可以混到15,靠閃電拼人品搏35,但是機會渺茫。
2. 幸??孔约旱碾p手爭取:平衡兩方力量,特別是奇數(shù)人局,內(nèi)奸的處理更為從容。形成1反1主1內(nèi)局面時,切忌要讓反賊有勝利的希望,否則主反聯(lián)手不讓內(nèi)得高分也是人之常情。
偶數(shù)人局內(nèi)奸先跳反是近期涌現(xiàn)的一種高段位打法,資深玩家可以自行體會其中的奧妙。
主公兵法:團結一起可以團結的力量
主公是場上掌握信息最少的玩家,判斷大家的身份難度也最大。
1.人物選擇上,選擇有主公技的專業(yè)主公占有一定優(yōu)勢,如果玩票,選擇普通武將,要選擇單挑能力強的人物以備和內(nèi)奸PK,攻守俱佳的趙云,不受樂順的陸遜,電系法師司馬懿都是不錯的選擇。。
2.開局階段如果身邊坐著張飛,呂布,黃月英之類的猛人,可以試探性削弱之。反賊爆發(fā)之前盡量保持5手牌結束回合
3.中盤階段要盡量判斷出忠臣,如果不行,忠臣內(nèi)奸同等對待,團結一切可以團結的力量,判斷忠臣或偽忠臣的方法比較簡單的有(當然世界上總是有很多優(yōu)秀的演員):
a)情況未明就果斷出擊者,疑似忠
b)與主公決斗有殺直接掉血者,疑似忠
c)幫主公出殺者躲南蠻者,疑似忠
d)幫主公出殺殺人者,比較忠
e)與主公距離大于2卻攻擊主公身邊玩家者,比較忠
f)有給牌技能,給好牌者,比較忠
4.尾盤的時候如果反賊已除,內(nèi)奸忠臣無法判斷,要盡量平衡,同時削弱兩人,以保證單挑必勝。如果剩下一奸一反,在兩軍相遇能忽悠者勝,盡量團結一方削弱另一方,有時反賊都是可以團結的力量。
作為一個有追求的主公,我們主張主動的去判斷忠內(nèi),按照自己的判斷去手刃內(nèi)反才是快意恩仇的主公。當然僅限于平時娛樂,比賽的時候還是安全第一,千萬不要手刃身份未100%確認的人。哪怕99%覺得他不是好人,也要假手旁人。
注意事項
這個游戲雖有些許可以總結的經(jīng)驗,但兵無常勢,水無常形,高手相爭還在隨機應變,因地制宜,勝負存與一念之間。
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