2019-05-24 13:31:20互聯(lián)網(wǎng)﹍ɑ。群℡
三國全面戰(zhàn)爭是一款非常不錯的戰(zhàn)爭策略題材游戲,《三國全面戰(zhàn)爭》中玩家可以操作千軍萬馬與敵軍決戰(zhàn),《全面戰(zhàn)爭》系列的對戰(zhàn)操作比較復(fù)雜,本作也不例外,下面小編給大家?guī)砣龂鎽?zhàn)爭兵種布陣與戰(zhàn)斗思路分析。
這是最基本最常見的布陣,圖里的戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,弓兵的位置也可以放投石車。
全戰(zhàn)里一向是劍兵(包括斧兵錘兵之類強力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵(包括戟兵,以下統(tǒng)稱槍兵),槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。
根據(jù)我大致觀察的數(shù)據(jù),三國的劍兵防高但輸出依賴沖鋒(擁有高近戰(zhàn)閃避且大多有盾牌,武器傷害低但沖鋒與刀騎兵相似)槍兵成為了主力輸出步兵(更高的武器傷害并且反騎兵)。
所以現(xiàn)在布陣可以無腦將槍兵(藍圈)放在前排吸引火力,后排放劍兵(紅圈)以保證能吃到?jīng)_鋒加成。
前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入。可以看到我把這兩隊劍兵陣形拉成長條了,因為這樣在接戰(zhàn)時能保證最大人數(shù)投入肉搏。
一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。
綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊槍兵防止對方騎兵繞后偷襲。
騎兵放后方在弓兵保護范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機動力高,必要時隨時可以從側(cè)翼出擊繞對方后排。如果前方側(cè)翼有樹林也可將騎兵埋伏在樹林里隨時準(zhǔn)備偷襲弓兵。
根據(jù)屬性來看刀騎兵更適合沖鋒進人堆站樁輸出;槍騎兵適合反復(fù)沖鋒。騎兵需要奔跑后進入戰(zhàn)斗才會獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再沖鋒最優(yōu)。(步兵其實也有沖鋒加成,劍兵比較依賴沖鋒,槍兵基本可以無視)
陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動回避,必要時打開堅守以防止弓兵追逃時走出保護范圍。
上圖為理想狀態(tài),劍兵后手沖鋒黑圈敵人獲得加成;側(cè)翼槍兵攔截紅圈敵人騎兵,己方騎兵可以配合,或者直接側(cè)翼攻擊敵人弓兵。
將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨拉出去事情光環(huán)就浪費了,看情況取舍。文官必要時也可以加入輕度肉搏。
最后是用好編隊功能,按個人喜好編隊方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢是真實存在的,比如騎兵進樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國里的火箭還會點燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。
埋伏樹林發(fā)起伏擊是很常見的戰(zhàn)術(shù),但是小心被火箭燒;占住山頭會有巨大優(yōu)勢。(看我定軍斬夏侯)
補充幾個實用操作:
Shift+右鍵拖動能讓部隊走弧線或者繞道,有點類似于RTS里的shift走位(親本什么都算到啦)。
也可以直接點到對面的部隊上走位后直接沖鋒。
全選部隊按住Alt左鍵拖動可以保持陣形前進;按←可以讓部隊停下。
默認P是暫停,空格是顯示部隊信息和在敵我腳下顯示輪廓,個人建議把這兩個鍵位互換。
單挑后默認步行,不要忘記上馬。
再補充一個陣形的作用:
箭頭是部隊面朝方向。
大部分守城是方案A的方式,這樣接戰(zhàn)時1隊會先和敵人交戰(zhàn),大概損失60%-80%時潰退,此時2隊進入戰(zhàn)斗會先承受一次士氣減益,3隊進入戰(zhàn)斗要受兩次減益。(目睹友軍逃跑)
用方案B的話123隊同時戰(zhàn)斗,接戰(zhàn)人數(shù)差不多但是分攤損傷,同時間內(nèi)3隊各損失20%-27%,沒有潰退不減士氣,最后能支撐更久的時間為箭塔創(chuàng)造更多輸出條件。
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